Xaldin / Jugabilidad

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort



Xaldin es un jefe que lucha en Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts II Final Mix. En Kingdom Hearts II, ataca a Sora en el puente fuera de Beast's Castle y es el segundo miembro de la Organización XIII que Sora enfrenta en el juego.

En Kingdom Hearts II Final Mix, también se puede luchar contra una versión Replica Data de Xaldin en el Puente.


Contenido

  • 1 estrategias
    • 1.1 Corazones del reino II
    • 1.2 Mezcla final de Kingdom Hearts II
  • 2 Videos

Estrategias

Kingdom Hearts II

¡Derrota a Xaldin de la Organización XIII! ¡Usar Jump obtenido de Learn facilitará la batalla!

Ataques de pista de batalla
  • Xaldin se cubre con magia Aero, lo que hace que todos los ataques le inflijan un daño mínimo.
  • Xaldin lanza sus lanzas a Sora.
  • Xaldin recoge sus lanzas y las balancea a su alrededor.
  • Xaldin salta fuera del alcance de Sora y lo golpea con sus lanzas un par de veces antes de saltar con todas sus lanzas.
  • Xaldin invoca un aura y se vuelve invencible.
  • Xaldin se teletransporta junto a Sora, conecta sus lanzas y salta encima de ellas. Las lanzas toman la forma de un dragón, que lanza una ráfaga de viento a lo largo del puente.

Cuando comience la batalla, Xaldin se cubrirá con la magia Aero, lo que hará que todos los ataques le inflijan un daño mínimo. Lo hace periódicamente durante el resto de la batalla.


Inicialmente, Xaldin arrojará sus lanzas directamente a Sora o las recogerá y las balanceará a su alrededor. Sin embargo, si el jugador usa Guardia, puede desviar los ataques de Xaldin y usar el comando de reacción "Aprender" para reemplazar el comando de ataque con un comando de salto. Dependiendo de cuántas veces el jugador presione el botón Triángulo para usar el comando, Sora almacenará esa cantidad de saltos hasta un límite de nueve. El comando Jump perfora el Aero y también le permite a Sora iniciar un combo aéreo en Xaldin inmediatamente después. Xaldin usará el comando Saltar él mismo, saltando fuera del alcance de Sora y golpeando a Sora con poderosos golpes con sus lanzas un par de veces antes de golpear a Sora saltando con todas sus lanzas. Las ondas de choque iniciales se pueden saltar y el salto final se puede proteger.


Más adelante en la batalla, Xaldin ataca más rápidamente, teletransportándose distancias cortas, y aunque Sora todavía puede usar el comando Jump, Xaldin se mueve tan rápido que es probable que Jump falle. Sus ataques aumentan en alcance y poder y hará girar sus lanzas para atacar rápidamente. Dado que ahora aplastará al jugador con Aero mientras ataca, Guard resultará ineficaz; es mejor usar Reflect para desviar sus lanzas.

Cuando está débil, Xaldin convocará un aura y se volverá invencible mientras que la pantalla se oscurecerá. Xaldin atacará muy rápido y hará un daño masivo, antes de teletransportarse junto a Sora, conectar sus lanzas y saltar sobre ellas. Las lanzas toman la forma de un dragón, que lanza una ráfaga de viento a lo largo del puente. El jugador puede correr rápido a través del viento, o si Xaldin se teletransporta junto a Sora cuando Sora está en un lado del puente, el viento no llegará al otro extremo. Otra opción es simplemente lanzar Reflect tan pronto como esté a punto de lanzar la explosión si no hay otra alternativa. Xaldin usará este ataque con más frecuencia a medida que pierda salud.


Xaldin es un oponente muy difícil, especialmente al final de la batalla cuando se vuelve invencible y usa sus combos rápidos como se dijo anteriormente. Afortunadamente, el Rey Mickey puede aparecer cuando Sora es derrotado, dándole una segunda oportunidad. Si aparece Mickey, el jugador puede usar el ataque del dragón de Xaldin a su favor, ya que les da tiempo para usar la D-Charge de Mickey sin interrupciones. Hay ocasiones en las que el dragón crea un muro de viento que es muy difícil de esquivar o de correr.

Sora debería tener varias Pociones y el hechizo Curar y Reflejar en su menú de atajos, ya que la mayoría de los ataques de Xaldin son muy difíciles de esquivar. Ethers también debería estar en el menú de acceso directo, ya que Cure usa todos los MP y el jugador tiene que usar Reflect a menudo en esta pelea.


También se recomienda encarecidamente que el jugador no intente utilizar Drive Forms en esta batalla, ya que existe una alta probabilidad de que aparezca Anti Form. Anti Form no puede curar; esto fácilmente podría costarle al jugador la batalla.


Kingdom Hearts II Final Mix

ataques
  • Xaldin se cubre con magia Aero, lo que hace que todos los ataques le inflijan un daño mínimo.
  • Xaldin lanza sus lanzas a Sora.
  • Xaldin recoge sus lanzas y las balancea a su alrededor.
  • Xaldin salta fuera del alcance de Sora y lo golpea con sus lanzas un par de veces antes de saltar con todas sus lanzas.
  • Xaldin invoca un aura y se vuelve invencible.
  • Xaldin se teletransporta junto a Sora, conecta sus lanzas y salta encima de ellas. Las lanzas toman la forma de un dragón, que lanza una ráfaga de viento a lo largo del puente.

En Kingdom Hearts II Final Mix, Xaldin regresa como una batalla de Replica Data y es mucho más difícil de derrotar. Su salud también ha aumentado considerablemente. Entonces, para ese fin, se recomienda al jugador abastecerse de Elixires, tener el hechizo Cure en sus atajos y tener equipada la Ultima Weapon. La estrategia para vencerlo sigue siendo la misma que la estrategia para derrotarlo en Kingdom Hearts II.


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