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    Voluntad persistente

    Quien soy
    Aina Prat
    @ainaprat

    Valoración del artículo:

    Aqua ... Ven ... Un día arreglaré esto.

    La Voluntad persistente son los restos descartados de los pensamientos y deseos de Terra imbuidos en su armadura de llave espada después de que su cuerpo fuera robado por el maestro Xehanort.

    Es brevemente un personaje jugable al final del escenario de Terra en Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.

    Contenido

    • 1 Personalidad
    • 2 Apariencia f√≠sica
    • 3 historia
      • 3.1 Kingdom Hearts Nacimiento por sue√Īo
      • 3.2 Mezcla final de Kingdom Hearts II
      • 3.3 Corazones del reino III
    • 4 habilidades
      • 4.1 Estilo de lucha
      • 4.2 Arma
    • 5 curiosidades
    • 6

    Personalidad

    Como la voluntad persistente es verdaderamente un objeto inanimado, no puede sentir ni poseer una personalidad propia. Dado que fue traído a la vida por los pensamientos y emociones descartados de Terra, sin embargo, es capaz de "sentir" un fuerte odio hacia Xehanort, una conexión cercana y devoción a Aqua y Ventus, y una familiaridad con Riku y Sora.



    Apariencia física

    The Lingering Will es una armadura animada. El casco es mayormente dorado, excepto por la visera, que es negra, y tiene dos puntas rojas, una a cada lado del casco, que apuntan hacia arriba. Los brazos, piernas y costillas de la armadura son negros y tienen patrones naranjas que los decoran. Sus rodilleras, guanteletes, pechera y botas blindadas son de oro, y hay otras piezas m√°s peque√Īas de armadura de oro en sus piernas.

    Lleva hombreras negras con bordes dorados. La parte delantera de la armadura en el torso de la voluntad persistente es roja, al igual que las peque√Īas piezas de armadura en la parte inferior de las piernas y los guanteletes. Tambi√©n usa tobilleras de oro con puntas rojas en la espalda que se curvan hacia arriba bruscamente.



    En Kingdom Hearts II Final Mix, la armadura de The Lingering Will parece tener una coloración mucho más oscura, ya sea por la falta de luz en el Keyblade Graveyard o porque el largo período de tiempo que pasó allí simplemente desvaneció la armadura.

    Tambi√©n lleva una capa dorada por fuera y negra por dentro. Sin embargo, esta capa se elimin√≥ del dise√Īo de Kingdom Hearts Birth by Sleep, para evitar problemas de retraso. [1]

    Como es la armadura descartada de Terra, la Voluntad persistente usa su llave espada principal, los Extremos de la Tierra, en todas sus apariencias. Cuando se crea la voluntad en Kingdom Hearts Birth by Sleep, su llave espada cambia a los confines de la Tierra independientemente de la llave espada que Terra estaba usando antes de ese punto.

    Al final del escenario de Terra en Kingdom Hearts Birth by Sleep, el Lingering Will habla brevemente con la voz de Terra, pero en Kingdom Hearts II Final Mix, parece comunicarse con Sora mediante el uso de sonidos metálicos, que Sora, Donald y Goofy entienden perfectamente. bueno, posiblemente debido a que no tenía el actor de voz de Terra en ese momento.

    Historia

    Kingdom Hearts Nacimiento por sue√Īo

    La Voluntad persistente se levanta para luchar contra Terra-Xehanort.

    Así como el Maestro Xehanort posee el cuerpo de Terra y lo transforma en el nuevo Xehanort, los poderosos pensamientos y deseos de Terra pudieron encontrar su residencia en su armadura descartada y darle vida como la Voluntad Persistente. La voluntad persistente, decidida a detener al maestro Xehanort a toda costa, crea un campo de fuerza gigante, la jaula de la voluntad, para atrapar a Terra-Xehanort. Enfurecido por el desafío de Terra, Terra-Xehanort se enfrenta a la Voluntad Persistente en la batalla.



    Al final, la Voluntad Persistente sale victoriosa, dejando inconsciente a Terra-Xehanort. La figura acorazada luego clava su llave espada en el suelo, arrodill√°ndose. Poco despu√©s, Terra-Xehanort es consumido por una inmensa esfera de luz, el resultado de que Aqua y Ventus destruyan la hoja Ōá despu√©s de la propia destrucci√≥n de Vanitas. Las nubes en lo alto luego cubren Kingdom Hearts, desapareciendo arriba, dejando a la Voluntad persistente para permanecer solo en el cementerio de Keyblade, prometiendo en silencio a Aqua y Ven que alg√ļn d√≠a, arreglar√° las cosas.

    Kingdom Hearts II Final Mix

    Once a√Īos despu√©s, un portal a Badlands en el cementerio de Keyblade aparece misteriosamente en Disney Castle. Sora, Donald y Goofy proceden a entrar en el portal y encuentran la voluntad persistente en la misma posici√≥n en la que se hab√≠a dejado. Menciona a Aqua, Ventus y la llave espada. Luego confunde a Sora como "el que hab√≠a elegido"; al darse cuenta de su error, pregunta por qu√© no es "√©l".

    Luego se pregunta si Sora es Xehanort, pronunciando lentamente el nombre de este √ļltimo, antes de finalmente levantarse como lo hizo una vez antes para atacarlo. Sora se defiende y gana la batalla, y la Voluntad Persistente simplemente se arrodilla de nuevo despu√©s de esto, diciendo que una vez sinti√≥ el poder que pose√≠a Sora. Sora puede regresar para las revanchas contra Will, que acepta pelear, pero se desconoce si las revanchas posteriores son canon.

    Kingdom Hearts III

    Mientras Terra-Xehanort se enfrenta a los Siete Guardianes de la Luz justo después de que llegan al cementerio de Keyblade, la Voluntad persistente llega inesperadamente después de ser descubierta y avisada por Naminé mientras se encuentra en The Final World, involucrando a Xehanort en la batalla. La confrontación visible es corta, ya que una gran cantidad de Heartless y Nobodies llegan a la escena, lo que obliga a los Siete Guardianes a concentrarse en los recién llegados.



    La lucha entre los dos finalmente termina por debajo de la base real de la Organizaci√≥n en las tierras bald√≠as, donde la Voluntad persistente proclama que Terra-Xehanort debe ser detenido a toda costa. Sin embargo, Terra-Xehanort convoca a la Figura Oscura en breve para su batalla continua, quien agarra la Voluntad persistente por el casco y comienza a romperlo. Sin embargo, Sora, que viajaba en el tiempo desde los eventos posteriores a la Guerra de la Llave Espada en busca de Kairi, aparece de un charco de luz debajo de los dos, lo que obliga a la Figura Oscura a desmaterializarse mientras libera la Voluntad Persistente. Una vez que Sora revela que no era el √ļnico con el poder de viajar en el tiempo, se enfrenta a Terra-Xehanort en una breve batalla, aunque Terra-Xehanort una vez m√°s convoca a la Figura Oscura, esta vez detr√°s de Sora para someterlo. Mientras Terra-Xehanort prepara un golpe final en la cabeza con su llave espada, la voluntad persistente salta en el camino y empuja a Sora a un lado, haciendo que en su lugar reciba el golpe fatal cuando su casco se rompe, haciendo que se desmorone por completo como la armadura desechada. las piezas se desvanecen.

    Con la destrucción de la voluntad persistente, le permitiría a Terra recuperar su llave espada y armadura originales una vez que recuperara el control de su cuerpo de manos de Xehanort.

    Habilidades

    Estilo de lucha

    The Lingering Will, como los otros jefes secretos de Kingdom Hearts II Final Mix, es difícil de derrotar; sus movimientos más básicos son atacar con su Keyblade, Ends of the Earth, usando un ataque combinado casi idéntico al de Sora, aunque en su lugar convierte su Keyblade en un objeto similar a un taladro para el rematador de combo de empuje hacia adelante, y puede volar a velocidades muy altas . Sus principales habilidades son transformar su Keyblade en varias formas de ataque.

    Puede convertirlo en un l√°tigo que hace menos da√Īo que la forma de la hoja, pero su mayor velocidad y alcance lo compensa. Adem√°s, la Voluntad persistente tambi√©n puede usar el Ultima Cannon Shotlock de Terra como ataque. Sora, sin embargo, puede desviar esto hacia la Voluntad persistente, lo que la deja muy vulnerable. The Lingering Will tambi√©n puede transformar su Keyblade en un Keyblade Glider que le permite volar extremadamente r√°pido, y un objeto similar a un engranaje que gira tan r√°pido que si Sora es golpeado por √©l una vez, el resto de los golpes tambi√©n golpear√°n a Sora.

    La voluntad persistente tambi√©n puede conjurar un ataque similar a un ritual. En este ataque, la Voluntad persistente entra en un estado de berserk, similar a la t√©cnica Berserk de Sa√Įx. Los guanteletes y el casco de su brazo emitir√°n un aura roja brillante, y luego podr√° dividir su llave espada en dos armas. Esto, cuando se agrega con sus combos, lo hace extremadamente letal.

    En este ataque, la voluntad persistente solo es vulnerable despu√©s de completar un ataque o despu√©s de desviar el disparo de la llave espada formada por el ca√Ī√≥n. En cualquier otro momento que lo ataque, el ataque ser√° anulado. Mientras est√° en un estado de locura, los √ļltimos ataques del combo r√°pido de Will pueden ser bloqueados por Sora con regularidad, aunque ser√≠a necesario evadir las dos primeras barras antes de que se distorsione y una sincronizaci√≥n muy precisa.

    Adem√°s de su llave espada, la voluntad persistente tiene algunas habilidades m√°gicas. Tambi√©n puede crear un sello de aspecto inusual que crea un orbe naranja o azul. Un orbe naranja hace que Sora no pueda atacar y un orbe azul evita que Sora use magia u objetos. Tambi√©n puede usar algo de magia; por ejemplo, cuando el Lingering Will est√° haciendo un ataque similar a Sonic Blade mientras tiene pocos HP o ataca con su Keyblade Glider, a veces usar√° Blizzaga. Adem√°s, cuando convierte su Keyblade en un planeador y lo monta, si Sora est√° demasiado lejos de √©l, a veces usar√° Magnega que hace alg√ļn da√Īo y atraer√° a Sora en su camino.

    La voluntad persistente también puede conjurar objetos similares a drones que disparan rayos de plasma a Sora y su grupo. Un ataque particularmente mortal consiste en atrapar a Sora en un sello de forma triangular que drena su salud a un ritmo muy rápido, similar a un ataque usado por Xemnas, pero mucho más poderoso. Sólo un comando "Liberarse" en la lista de comandos de Sora puede salvarlo de él. Si el jugador elige el comando incorrecto mientras está atrapado, entonces Sora morirá inmediatamente, incluso con Once More y Second Chance equipados.

    Curiosamente, cuando golpea a Sora con su (s) llave (s) espada (s), la mayor√≠a de sus combos se parecen a los combos de Sora, m√°s notablemente los combos Valor Form y Final Form. Cabe se√Īalar que todos los ataques de la Voluntad persistente se pueden bloquear o evadir con un bloqueo preciso, magia Reflega, magia Curaga con la habilidad Velo de hoja equipada o transformaciones de Forma de impulso si se sincroniza correctamente. Una forma recomendada de evadir los ataques es activar los l√≠mites cuando Donald y Goofy est√©n cerca, preferiblemente los de Donald, ya que pueden durar m√°s.

    Cuando juega como la voluntad persistente durante la batalla final con Xehanort en el cementerio Keyblade en Kingdom Hearts Birth by Sleep, pierde la capacidad de Terra para usar D-Links; el medidor D-Link estar√° vac√≠o y no habr√° forma de volver a llenarlo. Reteniendo el inmenso poder de Terra, la Voluntad persistente tiene acceso a cualquier habilidad equipada antes de que comience la batalla, incluidos todos los Shotlocks y los comandos de cubierta. Si bien Terra pudo empu√Īar cualquier llave espada equipada con el jugador, el arma de la voluntad persistente est√° preestablecida como los confines de la tierra.

    Arma

    Artículo principal: Fin de la Tierra

    Los confines de la Tierra, una vez manejados por Terra.

    Cuando naci√≥ el nuevo Xehanort, sacrific√≥ tanto la armadura de Terra como la llave espada de los Extremos de la Tierra por la vieja arma del Maestro Xehanort. Debido a que una parte de Terra resid√≠a dentro de la Voluntad persistente, fue capaz de manejar los confines de la Tierra para conquistar Xehanort. Los confines de la Tierra permanecer√≠an entonces con la Voluntad Persistente en su soledad en el Cementerio Keyblade; la armadura animada usar√≠a la llave espada por segunda vez para luchar contra Sora once a√Īos despu√©s.

    The Lingering Will es un portador de llaves espada muy capaz, capaz de transformar los confines de la Tierra en varias formas diferentes. Comparte la capacidad de Terra para invocar un planeador Keyblade, usando lo que una vez fue una forma de transporte para el h√©roe como t√©cnica ofensiva. Otras formas que los Extremos de la Tierra pueden tomar a trav√©s de la influencia de la Voluntad persistente incluyen un l√°tigo de cadena, la forma masiva similar a un ca√Ī√≥n que se usa en el Ultima Cannon Shotlock de Terra, un guante de perforaci√≥n y un arma similar a un harken.

    A excepci√≥n del Keyblade Glider y el Ultima Cannon, estas formas eran √ļnicas en los confines de la Tierra cuando las manejaba la voluntad persistente. La armadura tambi√©n sostiene el arma de una manera diferente en Kingdom Hearts II Final Mix que en Kingdom Hearts Birth by Sleep, la √ļltima versi√≥n id√©ntica a la de Terra.

    Trivia

    • Las √ļnicas dos personas con las que se ha enfrentado la voluntad persistente son Sora y Xehanort, el protagonista principal y el antagonista de la serie, respectivamente.
    • The Lingering Will es el √ļnico personaje de la serie hasta ahora cuyo tema, "Rage Awakened", se reproduce cuando uno lucha contra √©l y juega como √©l.
    • The Lingering Will se describe err√≥neamente como "un hombre cubierto de armadura" en el Diario de Jiminy en Kingdom Hearts II Final Mix, aunque en realidad es la armadura hueca de Terra.

    1. ‚ÜĎ Nomura: Quer√≠amos hacerlo para que la mayor cantidad de personas pudieran tocar juntas, pero al final solo pudimos hacer seis. Por cierto, en la pel√≠cula secreta Kingdom Hearts II Final Mix puedes ver a Terra con su armadura y una capa, pero nos quitamos la capa en este juego. Fue para facilitar el procesamiento cuando juegas con seis personas. El procesamiento de la tela en movimiento puede ser lento, por lo que la velocidad a la que corre es completamente diferente si tiene una capa o no.
    Nacimiento por sue√Īo
    Obras de arte - Jefes - Objetos - Otras armas
    Personajes.Los miembros del partido Terra - Ventus - Agua - Voluntad persistente
    Mickey Mouse - Zack - Experimento 626 - Príncipe Felipe - Hércules - Peter Pan
    D-izquierda Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfica - Cenicienta - Blancanieves - Experimento 626 - Mickey Mouse - Donald - Goofy - Zack - Peter Pan - Pete
    Villanos principales Maestro Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfica - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reina - Espejo Mágico - Capitán Oscuro - Hades - Coloso de Hielo - Gantu - Experimento 221 - Capitán Garfio
    Personajes no jugables Aeleus - Ansem el Sabio - Aurora - Escobas - Capitán Justicia - Chip y Dale - Cenicienta - Cocodrilo - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Incluso - Hada Madrina - Flora, Fauna y Merryweather - Gran Concejal - Gran Duque - Horace Horsecollar - Huey, Dewey y Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La abuela de Kairi - Lea - Lost Boys - Los matones de Maléfica - El maestro Eraqus - Merlín - Minnie Mouse - Moogle - Philoctetes - Plutón - El príncipe - El príncipe azul - Conejo - Riku - Scrooge McDuck - Siete enanitos - Smee - Blancanieves - Sora - El que está detrás - Tigger - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie the Pooh - Yen Sid
    UbicacionesMundos Tierra de Partida - Dominio Encantado - Castillo de los Sue√Īos - Bosques Enanos - Islas del Destino - Jard√≠n Radiante - Coliseo del Olimpo - Ciudad Disney - Espacio Profundo - Arena Mirage - Pa√≠s de Nunca Jam√°s - Torre Misteriosa - Cementerio Keyblade - Castillo del Olvido
    √Āreas Dive to the Heart - 100 acres de madera - Kingdom Hearts - C√°mara del despertar
    Condiciones Keyblade - Ceremonia de herencia de Keyblade - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Marca de maestr√≠a - Premio del mill√≥n de sue√Īos - Princesas del coraz√≥n - Puntos en blanco - Sin ver
    Condiciones de juego Mando de cubierta - D-Link - Estilo de mando - Shotlock - Modo Arena - Tablero de mando
    M√ļsica Kingdom Hearts Birth by Sleep y 358/2 d√≠as banda sonora original: simple y limpio
    Kingdom Hearts II Final Mix
    Accesorios - Obras de arte - Jefes - Objetos - Otras armas
    Enemigos adicionalesBolsas Voluntad persistente - Hongo XIII - Réplica de datos de la Organización XIII
    Cruel Campe√≥n a√©reo - Vikingo a√©reo - Martillo de hierro - Guerrero lanza - Parachoques loco - Fantasma m√°gico - Nigromante - Perplejo - Temerario - Maestro de runas - Ca√Ī√≥n de camuflaje - Metal de resorte
    Ubicaciones adicionalesMundos Cementerio de llaves espada
    √Āreas Caverna del recuerdo - C√°maras de reposo y vigilia
    Armas adicionales Registro Ak√°shico + - Centurion / Centurion + - Frozen Pride / Frozen Pride +
    M√ļsica adicional Banda sonora original de Kingdom Hearts completa
    Nacimiento por sue√Īo
    Obras de arte - Jefes - Objetos - Otras armas
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    Mickey Mouse - Zack - Experimento 626 - Príncipe Felipe - Hércules - Peter Pan
    D-izquierda Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfica - Cenicienta - Blancanieves - Experimento 626 - Mickey Mouse - Donald - Goofy - Zack - Peter Pan - Pete
    Villanos principales Maestro Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfica - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reina - Espejo Mágico - Capitán Oscuro - Hades - Coloso de Hielo - Gantu - Experimento 221 - Capitán Garfio
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    UbicacionesMundos Tierra de Partida - Dominio Encantado - Castillo de los Sue√Īos - Bosques Enanos - Islas del Destino - Jard√≠n Radiante - Coliseo del Olimpo - Ciudad Disney - Espacio Profundo - Arena Mirage - Pa√≠s de Nunca Jam√°s - Torre Misteriosa - Cementerio Keyblade - Castillo del Olvido
    √Āreas Dive to the Heart - 100 acres de madera - Kingdom Hearts - C√°mara del despertar
    Condiciones Keyblade - Ceremonia de herencia de Keyblade - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Marca de maestr√≠a - Premio del mill√≥n de sue√Īos - Princesas del coraz√≥n - Puntos en blanco - Sin ver
    Condiciones de juego Mando de cubierta - D-Link - Estilo de mando - Shotlock - Modo Arena - Tablero de mando
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    Enemigos adicionalesBolsas Voluntad persistente - Hongo XIII - Réplica de datos de la Organización XIII
    Cruel Campe√≥n a√©reo - Vikingo a√©reo - Martillo de hierro - Guerrero lanza - Parachoques loco - Fantasma m√°gico - Nigromante - Perplejo - Temerario - Maestro de runas - Ca√Ī√≥n de camuflaje - Metal de resorte
    Ubicaciones adicionalesMundos Cementerio de llaves espada
    √Āreas Caverna del recuerdo - C√°maras de reposo y vigilia
    Armas adicionales Registro Ak√°shico + - Centurion / Centurion + - Frozen Pride / Frozen Pride +
    M√ļsica adicional Banda sonora original de Kingdom Hearts completa
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