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    Vanitas / Jugabilidad

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

    Valoración del artículo:


    Este artículo detalla un enemigo jefe; también tiene un artículo de resumen correspondiente: Vanitas.



    Vanitas hace su primera y √ļnica aparici√≥n como jefe en Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, luchado por Terra, Aqua y Ventus. Si bien solo se enfrenta a Terra como una ayuda para el Maestro Xehanort durante su batalla final, lucha contra Ventus con la esperanza de hacerlo m√°s fuerte y con el objetivo de fusionarse con √©l al final para crear la espada Ōá. Si Ventus no cumple su prop√≥sito, desea usar a Aqua como su plan de respaldo. Vanitas aparece como jefe seis veces en Kingdom Hearts Birth by Sleep, m√°s que cualquier otro enemigo de la serie.


    Contenido

    • Estrategia 1
      • 1.1 Escenario de Terra
      • 1.2 Escenario del viento
        • 1.2.1 Primera batalla
        • 1.2.2 Segunda batalla
        • 1.2.3 Tercera batalla
      • 1.3 Escenario de Aqua
        • 1.3.1 Primera batalla
        • 1.3.2 Segunda batalla
    • 2 Videos

    Estrategia

    Escenario de Terra

    La √ļnica vez que Vanitas se enfrenta a Terra en combate es durante la batalla final con el Maestro Xehanort, durante la cual Vanitas ayuda al Maestro Xehanort en una batalla contra el joven poseedor de la llave espada. Durante esta batalla, Terra tiene acceso a D-Links, Shotlocks y Command Styles. Si bien es bastante posible eliminar esta pelea de jefes sin el uso de estos poderes y habilidades especiales, se recomienda que el jugador los use al m√°ximo.


    Es muy importante que el jugador pase inmediatamente a la ofensiva al comienzo de la batalla, ya que ahora tiene a dos de los jefes m√°s fuertes de Kingdom Hearts Birth by Sleep enfrent√°ndose a √©l al mismo tiempo, la √ļnica instancia en el escenario de Terra donde esto se hace. Sin embargo, aunque tanto el Maestro Xehanort como Vanitas est√°n presentes, la batalla terminar√° una vez que Vanitas sea derrotada.


    Debido a esto, el jugador debe apuntar inmediatamente a Vanitas, el más débil de los dos jefes, martillándolo con ataques físicos y magia. Vanitas no atacará a menudo e intentará principalmente esquivar los ataques del jugador, pero ciertas habilidades como Chaos Rave permitirán que el jugador permanezca sobre él.

    Cuando Vanitas desaparece, deslízate fuera del camino; si el jugador no lo hace, Terra será víctima de un golpe hacia abajo de Vanitas con su llave espada. Cuando Vanitas se hunde en el suelo, solo visible por un charco de oscuridad en movimiento, encadena Diapositivas de inmediato. De lo contrario, Terra será bombardeada con bolas de fuego cuando el jefe reaparezca. Vanitas puede saltar al aire bombardeando al jugador con un rayo oscuro, o incluso puede disparar una sola bola de fuego grande que luego se divide en tres. Slide también se puede usar para esquivar estos ataques.

    Una vez que Vanitas haya agotado suficiente HP, la batalla terminará automáticamente, independientemente de la cantidad que quede actualmente. Siempre que el jugador haga un uso completo de sus Shotlocks, Command Styles y D-Links, curando con Curaga o Sliding cuando sea necesario, esta batalla no debería ser tan difícil de completar. Sin embargo, el jugador debe recordar que el Maestro Xehanort también está presente durante la batalla, y puede golpear a Terra con su llave espada o disparar un hechizo de ventisca oscura de largo alcance en su dirección.


    El Maestro Xehanort también puede combinar los dos ataques, atacar a Terra con un combo físico de ritmo rápido y terminarlo con un hechizo de Ventisca que puede congelar a Terra, dejándolo abierto a los ataques de Vanitas y del Maestro Xehanort. Siempre que la estrategia utilizada contra Vanitas se lleve a cabo durante la batalla mientras el jugador intenta derrotar al enigma oscuro, la presencia del Maestro Xehanort en la batalla será irrelevante.


    Escenario del viento

    Primera batalla

    Vanitas primero pelea con Ventus en una batalla de jefes de dos partes después de atraerlo al cementerio de Keyblade. El primero terminará solo una vez que Vanitas haya agotado suficientes HP, y el segundo comenzará poco después. Sin embargo, en la segunda parte de la batalla, el jugador cuenta con la ayuda del Rey Mickey. El jugador también tendrá acceso a Shotlocks, Command Styles y D-Links, aumentando la facilidad de ganar la batalla junto con las habilidades normales de Ventus.

    Vanitas al principio desaf√≠a a Ventus con el objetivo de probar su poder. Durante la primera parte de la batalla de dos partes, el jugador debe pasar a la ofensiva y al mismo tiempo seguir una estrategia de golpe y fuga, utilizando ataques f√≠sicos y m√°gicos de manera equilibrada antes de huir de los ataques cuerpo a cuerpo de Vanitas. Vanitas puede desaparecer durante la batalla, pero el jugador debe esquivar inmediatamente, o caer√° v√≠ctima de su golpe hacia abajo si no esquiva. El jefe tambi√©n puede disparar una sola bola de fuego grande al jugador que pronto se separar√° en tres bolas de fuego m√°s peque√Īas despu√©s de viajar hacia adelante en la direcci√≥n del jugador. Dodge Roll de nuevo se puede utilizar para evitar este ataque.


    Si Vanitas salta en el aire, puede golpear al jugador con un ataque de rayo oscuro, que tiene un alcance relativamente largo. Se recomienda Dodge Roll en t√©rminos de evitarlo. Por √ļltimo, el jefe puede realizar un simple combo f√≠sico de dos golpes, un ataque que se esquiva f√°cilmente con Dodge Roll.

    En t√©rminos de t√°cticas ofensivas para el jugador, Mine Square y Tornado son muy recomendables para su uso, ya que causar√°n un gran da√Īo al jefe, adem√°s de interrumpir sus ataques. Otras buenas debilidades para explotar son las vulnerabilidades del jefe a Magnet, Aero y Gravity Magic, cada uno de estos hechizos lo eleva temporalmente en el aire, dej√°ndolo expuesto a grandes cantidades de da√Īo, aunque el tiempo es clave para usar con √©xito estos ataques en √©l.


    Tenga en cuenta que esta regla se aplica a todas sus batallas. Cualquier ataque f√≠sico que intente el jugador deber√≠a ser el m√°s poderoso del arsenal de Ventus. Continuar usando poderosos ataques f√≠sicos y m√°gicos es la clave para terminar la primera parte de la batalla de dos partes con facilidad y con un da√Īo m√≠nimo.

    Ahora que King Mickey se ha unido a Ventus en su batalla con su oscuridad, Vanitas se ve obligada a eliminarlos a ambos. Su HP ser√° el mismo que se agot√≥ en la primera parte de la batalla, y tambi√©n usar√° las mismas t√°cticas de batalla. Ventus puede seguir las mismas estrategias que en la √ļltima batalla para derrotar a Vanitas esta vez. En t√©rminos de King Mickey luchando junto al jugador, sus ataques f√≠sicos son fuertes, y el jugador no necesita preocuparse cuando su HP llega a 0. Se revivir√° autom√°ticamente con el tiempo.

    Una gran ventaja de luchar con Mickey del lado del jugador es que le otorgar√° a Ventus el uso de una poderosa habilidad ofensiva, Burst of Faith. Nuevamente, contin√ļe usando las mismas estrategias que la primera parte de la batalla y aproveche la presencia del Rey. Pero siempre que el jugador se cure cuando sea necesario, utilice sus habilidades m√°s poderosas siempre que sea posible y reconozca la presencia del Rey Mickey en la batalla, entonces Vanitas no deber√≠a ser un desaf√≠o para derrotar.

    Segunda batalla

    Ventus inicia la segunda batalla con la encarnaci√≥n de su oscuridad despu√©s de que Vanitas intentara eliminar a Aqua embosc√°ndola. Su HP no ha aumentado desde la batalla de dos partes, pero Ventus ya no tiene al Rey Mickey para ayudarlo. A estas alturas, el jugador no deber√≠a necesitar su presencia. Lo √ļnico de lo que el jugador debe preocuparse son los nuevos ataques agregados al arsenal de Vanitas.

    Vanitas comenzar√° la batalla saltando sobre un v√≥rtice de llaves espada voladoras. Mientras viaja por el campo de batalla, lanzar√° hechizos de ventisca oscuros en la direcci√≥n de Ventus. Estos hechizos de Blizzard tienen una gran capacidad de b√ļsqueda, pero se pueden esquivar con relativa facilidad. Se pueden usar Fire Glide, Shotlocks y otros ataques m√°gicos para hacer que Vanitas caiga de las llaves espada voladoras. Si el jugador no lo saca del v√≥rtice de Keyblade, cuando regrese al suelo, incrustar√° el Void Gear con oscuridad, fortaleciendo su poder de ataque.

    Vanitas también puede hundirse en el suelo una vez que desmonta la tormenta Keyblade, visible solo como un charco de oscuridad móvil. Vanitas viajará a la ubicación del jugador, por lo que Dodge Roll para evitar ser golpeado por varias bolas de fuego. Tenga en cuenta que puede realizar este ataque hasta tres veces seguidas. Los otros ataques de Vanitas son los mismos que usó en el primer encuentro con él, a excepción de su combo de dos golpes, que ahora agrega una ola de energía azul en forma de media luna. Además, cuando se teletransporta detrás del jugador, su golpe hacia abajo ahora hace que una gran columna de hielo brote del suelo, pero se pueden esquivar de la misma manera.

    Al igual que en la √ļltima batalla, la sincronizaci√≥n cuidadosa de Dodge Roll y un uso equilibrado de los ataques f√≠sicos y m√°gicos son la clave para ganar esta batalla. Siempre que el jugador se recupere cuando sea necesario y haga un uso completo de Shotlocks, Command Styles y D-Links, la batalla deber√≠a terminar con relativa facilidad.

    Tercera batalla

    Ha llegado la batalla final con Vanitas; Vanitas ha entrado en el coraz√≥n de Ventus, fusion√°ndose con √©l y creando una versi√≥n incompleta de la Ōá-blade. Esta tremenda arma no solo ha aumentado la fuerza de sus ataques y ha cambiado los que puede usar, sino que su HP tambi√©n ha aumentado mucho. Ventus tiene acceso a D-Links, Shotlocks y Command Styles durante esta batalla, y el jugador debe hacer un uso completo de ellos.

    Vanitas primero cargar√° su arma, rode√°ndola a ella y a s√≠ mismo en un aura da√Īina. El ataque se indica con las l√≠neas "¬°Forja la espada Ōá!", "¬°Lo que es tuyo es m√≠o!" O "¬°Mu√©strame angustia!" Luego proceder√° a abalanzarse sobre el jugador con el arma masiva, golpear√° el suelo y crear√° una onda de choque en forma de "X", e incluso disparar√° una r√°faga de energ√≠a en forma de "X" en Ventus. Dodge Roll se puede utilizar para evitar este ataque. Tenga en cuenta que si Vanitas es atacado mientras carga la hoja Ōá, el ataque se cancela. El jefe tambi√©n sigue favoreciendo el ataque del rayo oscuro, y todav√≠a tiene la capacidad de desaparecer y aparecer detr√°s del jugador.

    Sin embargo, en lugar de realizar un solo golpe hacia abajo, Vanitas usar√° un ataque llamado Dark Splicer, similar al Time Splicer, en el que cortar√° al jugador varias veces mientras ralentiza el tiempo y se teletransporta a su alrededor para atacar desde todos los lados. El jugador puede esquivar el rollo hasta que se detenga o, una opci√≥n m√°s preferible, bloquear su ataque. Esto deja al jefe expuesto al da√Īo de Counter Rush. Vanitas tambi√©n puede comenzar a utilizar un ataque llamado Dark Spiral, similar al Dark Aura de Riku, cargando a Ventus a un ritmo r√°pido varias veces, mientras que la hoja Ōá lo envuelve en energ√≠a oscura. Dodge Roll se puede utilizar para evitar esto.

    El ataque se puede predecir con las comillas "¬°No hay escapatoria!" O "¬°La oscuridad espera!". Si bien el jugador debe continuar usando una estrategia de golpear y correr, se recomienda que use Tornado y Mine Square para interrumpir los combos de Vanitas mientras a√ļn le infligen un gran da√Īo. Los ataques f√≠sicos no deben usarse como la ofensa principal, ya que esto abrir√° al jugador a los ataques de Vanitas. En su lugar, utilice la magia u otros ataques de largo alcance al m√°ximo.

    Es imposible agotar completamente el HP de Vanitas una vez que el jugador realiza un ataque que, aparentemente, debería derrotarlo. En cambio, el HP de Vanitas permanecerá en 1, y luego romperá el pilar en el que él y Ventus están luchando. Vanitas luego se convertirá en un D-Link temporal, otorgando a Ventus los ataques que son clave para derrotarlo de una vez por todas, que, irónicamente, usa sus propios ataques contra él. Mientras los dos portadores de Keyblade flotan en un reino oscuro en medio de fragmentos de vidrieras, el jugador puede moverse a la ubicación de Vanitas y golpearlo con Dark Spiral o Dark Splicer.

    Sin embargo, se recomienda que el jugador simplemente use el √ļnico Shotlock disponible de Ventus, Dark Link. Esto har√° que Vanitas dispare su propia versi√≥n del ataque, Dark Cannon, para contrarrestar. Cuando los dos rayos de energ√≠a chocan, el jugador debe presionar r√°pidamente un bot√≥n o girar la palanca anal√≥gica para ganar la lucha. Este m√©todo tambi√©n se puede hacer con el ataque Dark Spiral y Dark Splicer. Esto debe repetirse varias veces antes de que se pueda activar el finalizador combinado, √öltima palabra. Una vez hecho esto, Ventus rodear√° a Vanitas con tres haces de luz cristalizada. Luego los har√° a√Īicos, derrotando a Vanitas de una vez por todas.

    Sin embargo, Ventus puede fallar al realizar este ataque, por lo que el tiempo es crucial. Siempre que el jugador siga las estrategias correctas, haga un uso completo de habilidades especiales como los estilos de comando y se cure cuando sea necesario, Vanitas no debería ser un gran desafío.

    Escenario de Aqua

    Primera batalla

    Vanitas primero desaf√≠a a Aqua en el Radiant Garden, con el objetivo de probarla como respaldo para su plan de fusionarse con un coraz√≥n de luz para formar la Ōá-blade. Si bien sus ataques son los mismos que en las primeras batallas del escenario de Ventus, tenga en cuenta que Aqua favorece la magia, mientras que Ventus es equilibrado, lo que requiere un cambio de estrategia. Aqua tiene acceso a D-Links, Command Styles y Shotlocks en esta batalla, y deben usarse si es posible para ganar ventaja en la batalla.

    El jugador debe pasar a la ofensiva al mismo tiempo que sigue una estrategia de golpe y huida, utilizando ataques m√°gicos como su principal fuente de da√Īo. Las vanitas pueden desaparecer durante la batalla, pero el jugador debe hacer un Cartwheel inmediatamente, o ser v√≠ctima de su golpe hacia abajo si no esquiva el asalto. El jefe tambi√©n puede disparar una sola bola de fuego grande al jugador que pronto se separar√° en tres bolas de fuego m√°s peque√Īas despu√©s de viajar hacia adelante en la direcci√≥n del jugador. Cartwheel de nuevo se puede utilizar para evitar este ataque.

    Si Vanitas salta en el aire, puede golpear al jugador con un ataque de rayo oscuro, que tiene un alcance relativamente largo. Se recomienda Cartwheel en t√©rminos de evitarlo. Por √ļltimo, el jefe puede realizar un simple combo f√≠sico de dos golpes, un ataque que se esquiva f√°cilmente con Cartwheel. En t√©rminos de t√°cticas ofensivas para el jugador, Mine Square y Tornado son muy recomendables para su uso, ya que causar√°n un gran da√Īo al jefe, interrumpiendo tambi√©n sus ataques.

    El comando m√°gico del sue√Īo funciona muy bien ya que inflige el estado del sue√Īo, dejando a Vanitas a merced de Aqua. Cualquier ataque f√≠sico que intente el jugador deber√≠a ser el m√°s poderoso del arsenal de Aqua. Continuar usando poderosos ataques f√≠sicos y m√°gicos es la clave para terminar la batalla con facilidad y con un da√Īo m√≠nimo.

    Segunda batalla

    Vanitas desaf√≠a a Aqua en Neverland, su objetivo es destruirla despu√©s de su primera batalla con Ventus, viendo su fuerza y ‚Äč‚Äčya no necesita un "Plan B". Si bien sus ataques son los mismos que en la primera batalla en el Jard√≠n Radiante, tenga en cuenta que Aqua favorece la magia, mientras que Ventus es equilibrado, de ah√≠ la necesidad de una diferencia en la estrategia. Aqua tiene acceso a D-Links, Command Styles y Shotlocks en esta batalla, y deben usarse si es posible para ganar ventaja en la batalla.

    El jugador debe pasar a la ofensiva al mismo tiempo que sigue una estrategia de golpe y huida, utilizando ataques m√°gicos como su principal fuente de da√Īo. Vanitas puede desaparecer durante la batalla, pero el jugador deber√≠a hacer Rueda de carro inmediatamente, o en su lugar ser√° v√≠ctima de su golpe descendente.

    El jefe tambi√©n puede disparar una sola bola de fuego grande al jugador que pronto se separar√° en tres bolas de fuego m√°s peque√Īas despu√©s de viajar hacia adelante en la direcci√≥n del jugador. Cartwheel nuevamente se puede usar para evitar este ataque. Si Vanitas salta en el aire, puede golpear al jugador con un ataque de rayo oscuro, que tiene un alcance relativamente largo. Se recomienda Wheel Roll en t√©rminos de evitarlo.

    Vanitas puede proceder a hundirse en el suelo, visible solo como un charco de oscuridad que se mover√° a la ubicaci√≥n de Aqua. A menos que Aqua Cartwheels se aleje, ser√° golpeada por varias bolas de fuego. Por √ļltimo, el jefe puede realizar un simple combo f√≠sico de dos golpes que ahora agrega una ola de energ√≠a azul en forma de media luna, un ataque que se esquiva f√°cilmente con Cartwheel.

    En t√©rminos de t√°cticas ofensivas para el jugador, Mine Square y Tornado son muy recomendables para su uso, ya que causar√°n un gran da√Īo al jefe, interrumpiendo tambi√©n sus ataques. Cualquier ataque f√≠sico que intente el jugador deber√≠a ser el m√°s poderoso del arsenal de Aqua. Continuar usando poderosos ataques f√≠sicos y m√°gicos es la clave para terminar la batalla con facilidad y con un da√Īo m√≠nimo.

    Videos

    Vanitas (Kingdom Hearts Birth by Sleep: Terra)
    Vanitas I (Nacimiento de Kingdom Hearts por sue√Īo: Ventus) Vanitas II (Kingdom Hearts Birth by Sleep: Ventus) Vanitas III (Kingdom Hearts Birth by Sleep: Ventus)
    Vanitas I (Kingdom Hearts Birth by Sleep: Aqua) Vanitas II (Kingdom Hearts Birth by Sleep: Aqua)


    Nacimiento por sue√Īo
    Obras de arte - Jefes - Objetos - Otras armas
    Personajes.Los miembros del partido Terra - Ventus - Aqua - Voluntad persistente
    Mickey Mouse - Zack - Experimento 626 - Príncipe Felipe - Hércules - Peter Pan
    D-izquierda Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfica - Cenicienta - Blancanieves - Experimento 626 - Mickey Mouse - Donald - Goofy - Zack - Peter Pan - Pete
    Villanos principales Maestro Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfica - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reina - Espejo Mágico - Capitán Oscuro - Hades - Coloso de Hielo - Gantu - Experimento 221 - Capitán Garfio
    Personajes no jugables Aeleus - Ansem el Sabio - Aurora - Escobas - Capitán Justicia - Chip y Dale - Cenicienta - Cocodrilo - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Incluso - Hada Madrina - Flora, Fauna y Merryweather - Gran Concejal - Gran Duque - Horace Horsecollar - Huey, Dewey y Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La abuela de Kairi - Lea - Lost Boys - Los matones de Maléfica - El maestro Eraqus - Merlín - Minnie Mouse - Moogle - Philoctetes - Plutón - El príncipe - El príncipe azul - Conejo - Riku - Scrooge McDuck - Siete enanitos - Smee - Blancanieves - Sora - El que está detrás - Tigger - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie the Pooh - Yen Sid
    UbicacionesMundos Tierra de Partida - Dominio Encantado - Castillo de los Sue√Īos - Bosques Enanos - Islas del Destino - Jard√≠n Radiante - Coliseo del Olimpo - Ciudad Disney - Espacio Profundo - Arena Mirage - Pa√≠s de Nunca Jam√°s - Torre Misteriosa - Cementerio Keyblade - Castillo del Olvido
    √Āreas Dive to the Heart - 100 acres de madera - Kingdom Hearts - C√°mara del despertar
    Condiciones Keyblade - Ceremonia de herencia de Keyblade - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Marca de maestr√≠a - Premio del mill√≥n de sue√Īos - Princesas del coraz√≥n - Puntos en blanco - Sin ver
    Condiciones de juego Mando de cubierta - D-Link - Estilo de mando - Shotlock - Modo Arena - Tablero de mando
    M√ļsica Kingdom Hearts Birth by Sleep y 358/2 d√≠as banda sonora original: simple y limpio
    Nacimiento por sue√Īo
    Obras de arte - Jefes - Objetos - Otras armas
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    Maléfica - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reina - Espejo Mágico - Capitán Oscuro - Hades - Coloso de Hielo - Gantu - Experimento 221 - Capitán Garfio
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    UbicacionesMundos Tierra de Partida - Dominio Encantado - Castillo de los Sue√Īos - Bosques Enanos - Islas del Destino - Jard√≠n Radiante - Coliseo del Olimpo - Ciudad Disney - Espacio Profundo - Arena Mirage - Pa√≠s de Nunca Jam√°s - Torre Misteriosa - Cementerio Keyblade - Castillo del Olvido
    √Āreas Dive to the Heart - 100 acres de madera - Kingdom Hearts - C√°mara del despertar
    Condiciones Keyblade - Ceremonia de herencia de Keyblade - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Marca de maestr√≠a - Premio del mill√≥n de sue√Īos - Princesas del coraz√≥n - Puntos en blanco - Sin ver
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    M√ļsica Kingdom Hearts Birth by Sleep y 358/2 d√≠as banda sonora original: simple y limpio
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