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    Tutorial de Neverland (Kingdom Hearts)

    Quien soy
    Lluís Enric Mayans
    @lluísenricmayans

    Valoración del artículo:

    Este es el tutorial para Neverland como aparece en Kingdom Hearts, así como su versión Final Mix. Sora y sus amigos viajan a un mundo nuevo, pero son interceptados y capturados por un barco pirata en su camino hacia allí. Se encuentran con Riku nuevamente, quien revela haber encontrado a Kairi.

    Contenido

    • 1 Tutorial
      • 1.1 pelea de jefes AntiSora
      • 1.2 pelea de jefe del Capit√°n Garfio
      • 1.3 Contenido opcional
        • 1.3.1 Pelea de jefe fantasma

    Tutorial

    : Ubicaciones de artículos

    Aunque Monstro m√°s Halloween Town o Atlantica son opcionales, debes completar al menos dos antes de que Neverland est√© disponible. Antes de llegar a Neverland, ser√°s embestido y eventualmente terminar√°s cautivo dentro del barco despu√©s de una escena. Peter Pan podr√° unirse a tu grupo, aunque no es particularmente m√°s fuerte que Donald y Goofy. Puede lanzar sus propias versiones de Stop y Aero, y tambi√©n volar. Sal de la habitaci√≥n por la √ļnica puerta del Fuerte para comenzar inmediatamente a luchar contra Heartless.



    Los piratas son el enemigo cuerpo a cuerpo est√°ndar de Neverland, no son particularmente m√°s peligrosos que el resto, y esquivar sus grandes espadas los dejar√° tropezando por un momento. Tambi√©n puedes encontrarte con Shadow Soras, que son en gran parte inofensivas y, a menudo, huir√°n antes de que puedas vencerlas. La mayor√≠a de las puertas estar√°n cerradas por ahora, y los espacios reducidos dificultar√°n el movimiento. Sube por la escalera cercana y luego entra por la puerta de la derecha para encontrarte con varias ara√Īas de barril y un agujero en el suelo que conduce al congelador.


    Aqu√≠ abajo, lucha contra m√°s enemigos, luego usa la segunda escalera para ingresar a la Galera. Usa el estante cercano para saltar por el agujero m√°s a la derecha en la rejilla del techo para ingresar a la caba√Īa con otro punto de guardado. √öselo para cambiar a Peter Pan si lo ten√≠a con usted, luego active la Trinity Mark verde para revelar una escalera, que conduce a la Cabina del Capit√°n y una pelea de jefes.


    Lucha contra el jefe de AntiSora

    La pelea de jefes de AntiSora.

    AntiSora usa varias de las mismas habilidades y habilidades que Sora, pero sin magia. Tambi√©n puede convertirse en una sombra, movi√©ndose como el Shadow Heartless. Uno de sus movimientos m√°s peligrosos es cuando desaparece en el suelo, invisible, y emerger√° detr√°s de ti y atacar√° inmediatamente. Despu√©s de recibir suficiente da√Īo, crear√° dos duplicados, que sirven como se√Īuelos y pueden causar tanto da√Īo como el jefe real. Use bloqueo y escaneo para encontrar el real, ya que las copias no compartir√°n su barra de HP.

    Conf√≠e en Dodge Roll y Aero para evitar recibir demasiado da√Īo en el √°rea peque√Īa en la que tiene que luchar. Stopra tambi√©n es √ļtil para pausar AntiSora, que puede volverse bastante dif√≠cil de alcanzar debido a su conjunto de habilidades. Despu√©s de su derrota, recibir√°s el accesorio Raven's Claw, y podr√°s acceder a la otra trampilla cerrada para encontrar a Wendy, despu√©s de lo cual Peter se marcha. Use el punto de guardado, luego atraviese la puerta hacia el Corredor, a la otra Cabina y luego de regreso a la Cabina del Capit√°n. Usa la puerta para salir finalmente a la cubierta.


    Despu√©s de la escena, Peter se reunir√° contigo, tambi√©n aprender√°s Cura y obtendr√°s la habilidad compartida Glide (que en realidad no se puede usar aqu√≠ por ahora). Ahora tambi√©n podr√°s volar como Peter, lo que es √ļtil durante la pr√≥xima pelea contra Air Pirates; que puede manejar f√°cilmente con su vuelo para superar el suyo. Tambi√©n aparecer√° un acorazado, un poderoso Heartless con partes individuales que se pueden quitar para paralizar su da√Īo y maniobrabilidad. Despu√©s de terminarlos todos, inmediatamente tendr√°s que luchar contra el Capit√°n Garfio.


    Capit√°n Garfio Bossfight

    La pelea de jefes del Capit√°n Garfio.

    Hook es inmune al Trueno y, por lo dem√°s, tan resistente como todos los dem√°s jefes a la magia, aunque usar Fuego le provocar√° p√°nico por un momento. Mientras est√° en p√°nico, correr√° en el aire a alta velocidad, causando da√Īo a cualquiera que se encuentre. El se√Īuelo para volar puede ser genial aqu√≠, pero tenga en cuenta que no puede usar Dodge Roll si lo hace, aunque el vuelo a√ļn debe usarse para mantenerse alejado de Hook y recuperarse. Ignora el acorazado que lo apoya, ya que ser√° reemplazado r√°pidamente por otro.

    Hook es poderoso a distancia cuerpo a cuerpo y puede usar su gancho para desviar tu ataque despu√©s de una burla, contraatacando de inmediato. Aparte de eso, a veces arrojar√° explosivos y, de lo contrario, se concentrar√° en golpes y estocadas r√°pidas cuerpo a cuerpo. Golpea bastante fuerte, por lo que se recomienda Aero para mitigar un poco el da√Īo. Cuando se ponga rojo de ira, proceder√° a seguirte, desatando su poderoso ataque de r√°faga que cubre un √°rea corta a su alrededor. Ev√≠talo mientras hace esto, mientras usa Dodge Rolls, Aero, Guard y desviaciones para lidiar con sus ataques cuerpo a cuerpo. Por √ļltimo, puedes tirarlo al agua, d√°ndote la oportunidad de un combo a√©reo f√°cil cuando salta hacia atr√°s.


    Después de su derrota, obtienes el Informe 9 de Ansem y la habilidad Ars Arcanum. Una habilidad activa poderosa que es costosa, pero que le permite a Sora desatar un combo de ataque devastador y largo. Luego, volará automáticamente a la Torre del Reloj, donde tendrá que golpear el brazo grande en una de las caras del reloj para que coincida con las demás, revelando el ojo de la cerradura. Recibirás otra pieza Navi-G, la invocación de Tinkerbell, la llave espada Fairy Harp y la habilidad compartida Glide.


    El Fairy Harp ser√° tu llave espada m√°s fuerte hasta ahora, aunque es bastante corta. Tinkerbell es una invocaci√≥n √ļnica ya que no reemplaza a Donald y Goofy, su habilidad es curarte pasivamente durante el combate y tambi√©n resucitarte inmediatamente despu√©s de la muerte. Glide, por otro lado, te permite volar a baja velocidad en mundos que no sean Neverland, lo que te permite acceder a varios cofres nuevos o hacer que otros sean m√°s f√°ciles de alcanzar.

    Por √ļltimo, si te vas y regresas, puedes encontrar un nuevo art√≠culo en una de las puertas de la Torre del Reloj durante cada hora del reloj del juego (hasta doce art√≠culos, uno por cada hora, la puerta correspondiente tendr√° una luz blanca). Todos estos son bastante poderosos, incluidas varias estad√≠sticas. El pr√≥ximo destino es Traverse Town, pero tambi√©n puedes visitar el Olympus Coliseum para la Copa H√©rcules.

    Contenido opcional

    Despu√©s de sellar el √ļltimo ojo de la cerradura en Hollow Bastion, puedes regresar a la caba√Īa para dejar que Tinkerbell te lleve con un jefe opcional. Necesitas tener a Peter Pan en tu grupo para poder hablar con ella, as√≠ que cambia a Donald por Pan. Donald no ser√° de mucha utilidad en la pr√≥xima pelea de jefes, aunque el propio Pan tampoco lo ser√°. Goofy al menos posee MP Gift, que es su uso principal junto con sus muchos espacios para objetos. Carga a todos con Ethers, ya que deber√≠as tener muchos repuestos, y equ√≠pate tantos accesorios de aumento de MP como sea posible (idealmente aquellos que otorgan +2), junto con la Lady Luck Keyblade (o cualquier otro con +2 o m√°s MP como prima).

    Pelea de jefe fantasma

    La pelea del jefe fantasma.

    Phantom se pelea en el √°rea de la torre del reloj y comenzar√° la pelea lanzando Doom sobre Peter Pan, lo que lleva a una serie de luces que aparecen frente a las esferas del reloj. Las luces coinciden con el n√ļmero encima de la cabeza de Pan, y cada vez que el reloj pasa la marca de los cinco minutos, avanza, hasta que llega a cero (o doce en el reloj), expuls√°ndolo de la fiesta. Phantom luego reanudar√° esto en su segundo miembro del grupo, y finalmente en el propio Sora. Afortunadamente, puede detener todo el efecto lanzando Stop o Stopra en el reloj, lo que lo detiene durante sesenta segundos en tiempo real.

    A continuaci√≥n, Phantom girar√° en el aire y revelar√° un orbe brillante debajo de su capa; su √ļnico punto da√Īino. El color del orbe indica el ataque que puedes usar contra √©l; blanco para ex√°menes f√≠sicos (generalmente f√°cil de manejar por sus compa√Īeros), rojo para Fire, azul para Blizzard y amarillo para Thunder. Cualquier golpe exitoso hace que cambie el color de su orbe (aunque tambi√©n puede permanecer igual). Los golpes tambi√©n hacen tambalear al Fantasma, lo cual es √ļtil ya que intentar√° golpearte con sus garras, que causan una gran cantidad de da√Īo. Despu√©s de tres golpes, intentar√° ara√Īarlo, lo que puede evitar nuevamente alej√°ndose de √©l, despu√©s de lo cual iniciar√° el ciclo del orbe nuevamente.

    Despu√©s de la segunda vez, volar√° frente a la torre del reloj y liberar√° un solo rayo de energ√≠a. El rayo, si se conecta, infligir√° da√Īo en un corto per√≠odo de tiempo similar a cinco ataques de garra; la √ļnica posibilidad de sobrevivir es la sucesiva de Curaga. Afortunadamente, el cerrojo se cancela f√°cilmente al golpearlo y tambi√©n lo bloquea Aerora (y Aeroga), aunque generalmente no valen la pena. En su lugar, simplemente mu√©vase por una esquina de la torre del reloj y espere a que el perno impacte inofensivamente en las paredes.

    Luego, una vez m√°s iniciar√° el ciclo de revelar su punto d√©bil; la esfera coloreada. Deber√≠as estar haciendo esto lo suficientemente r√°pido como para estar dentro del temporizador de un minuto en el reloj, y solo necesitas volver a lanzar Detener en √©l una vez que Phantom use su ataque de rayo gu√≠a nuevamente. De esta manera, mantendr√°s a tus compa√Īeros con vida indefinidamente y podr√°s apoyarte mientras reduces la salud de Phantom poco a poco. Eventualmente bajar√°, despu√©s de lo cual obtendr√°s el hechizo Stopga.

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