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    Tutorial de Destiny Islands (Kingdom Hearts)

    Quien soy
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Valoración del artículo:

    Este es el tutorial para Destiny Islands, ya que aparece en la versión Final Mix de Kingdom Hearts. Sora y sus amigos Riku y Kairi decidieron construir una balsa para intentar visitar el mundo exterior, lo que los llevó a recolectar materiales y provisiones para su viaje.

    Contenido

    • 1 Tutorial
      • 1.1 D√≠a 1
        • 1.1.1 Selphie
        • 1.1.2 Wakka
        • 1.1.3 Tidus
        • 1.1.4 Selphie, Tidus y Wakka
        • 1.1.5 Riku
      • 1.2 D√≠a 2
        • 1.2.1 Minijuego de carrera
      • 1.3 D√≠a 3
        • 1.3.1 Pelea de jefes del lado oscuro

    Tutorial

    : Ubicaciones de artículos

    Día 1

    Despu√©s de las escenas, puedes ir a hablar con Kairi, que necesita un par de art√≠culos para la balsa. El primer registro se puede encontrar en la playa cercana y el segundo en la peque√Īa isla donde est√° Riku. La tela est√° dentro de la Casa del √Ārbol en el centro de la isla, a la que se puede llegar atravesando la pasarela de madera. La cuerda est√° enfrente de la Casa del √Ārbol, y se puede encontrar cerca de Tidus, despu√©s de subir la escalera para llegar a su plataforma de observaci√≥n. Si desea ahorrar, puede ingresar a Seaside Shack en la playa para encontrar un punto de guardado. Si regresas a Kairi, recibir√°s una Hi-Poci√≥n, o una Poci√≥n si hablaste con ella en busca de pistas, o nada en absoluto si dijiste que no ten√≠as ni idea.



    Pero, antes de devolv√©rselos a Kairi, puedes participar en una serie de duelos contra Selphie, Tidus, Wakka y Riku, para obtener algo de experiencia y pociones adicionales, y sin inconvenientes, ya que simplemente puedes volver a intentarlo cuando pierdas y a√ļn as√≠ te enfrentes. gana algo de experiencia a trav√©s de Tech Points. Tambi√©n puedes alcanzar el nivel seis con un poco de esfuerzo aqu√≠, momento en el que obtendr√°s una habilidad √ļtil que mejora tu combate (solo en la versi√≥n Final Mix). Aseg√ļrate de equiparlo en el men√ļ de habilidades si necesitas ayuda durante las peleas.



    También tenga en cuenta que el combate en Kingdom Hearts es al principio bastante lento. El combo estándar de tres golpes de Sora es lento, y es fácil quedarse 'atascado' en una animación o combo cuando un enemigo está a punto de usar un ataque que no puedes evitar debido al combo, o desviarlo en absoluto. El combo aéreo (saltar ligeramente, luego atacar) es mucho más rápido, pero algo más difícil de ejecutar con éxito.

    Selphie

    Selphie es el más fácil y se puede encontrar en el muelle. Ella confía en su cuerda para saltar para realizar ataques con un rango decente. Si cronometra una parada (golpeando su arma) correctamente, obtendrá un punto tecnológico y otro cuando aterrice en su cabeza, lo que también la aturde temporalmente. De lo contrario, es fácilmente derrotada, ya que prefiere intentar saltar hacia atrás y luego atacar usando su cuerda para saltar como látigo o mayal, los cuales se eluden atacando continuamente.

    Wakka

    Wakka se puede encontrar cerca de Selphie en la playa, y se basa en ataques a distancia con su blitzball, pero tambi√©n puede realizar un movimiento de muy corta distancia si lo atacas durante demasiado tiempo. Tiene tres tipos de ataques a distancia, el primero de los cuales es un lanzamiento b√°sico, el segundo solo lo usa cuando est√°s cerca de √©l, pero no lo suficiente como para golpear con un cuerpo a cuerpo. Retroceder√° un poco, luego girar√° y lanzar√° la pelota. Si estaba a punto de golpearlo, el paso hacia atr√°s asegura que fallar√°, y el giro antes del lanzamiento probablemente garantizar√° que no pueda desviarlo hacia atr√°s en el tiempo. Por √ļltimo, tenga cuidado con su movimiento m√°s fuerte cuando se estira, luego grita "¬°Toma esto!", Salta en el aire y lanza una blitzball mucho m√°s r√°pida y fuerte.



    Al atacar, conc√©ntrate en desviar sus blitzballs (una buena forma de ganar Tech Points, 1 punto por un ataque normal, 2 por el fuerte) hasta que uno lo golpee y lo aturda, permiti√©ndote atacarlo libremente. Tenga en cuenta que mientras est√° aturdido, Wakka es uno de los pocos enemigos que a√ļn puede atacar, pero solo lanzar√° bolas muy lentas en un arco parab√≥lico alto. Alternativamente, puedes esquivar todos sus ataques movi√©ndote hacia los lados y haciendo combos cuando est√©s lo suficientemente cerca. Lo ideal es que lo golpees cuando est√© a punto de atacar, ya que se tambalear√°. Cuando no est√° atacando, casi siempre contraataca con su cuerpo a cuerpo, que no puedes parar.

    Tidus

    Tidus se puede encontrar en la plataforma de Outlook y conf√≠a en su agilidad y ataques de corto alcance con un palo. A menudo se apresurar√° y realizar√° ataques r√°pidos, intentar√° flanquearlo y luego atacar, as√≠ como saltar hacia atr√°s e inmediatamente seguirlo con una estocada hacia adelante. Aunque golpea fuerte y tender√° a hacerte fallar, es principalmente efectivo si sigues persigui√©ndolo y atac√°ndolo. En cambio, usa tu propia movilidad para evadir sus ataques, luego contrarresta r√°pidamente. Si esquiva hacia atr√°s, mu√©vase hacia los lados para evadir el ataque y luego retroceda para golpearlo. Si lo evitas continuamente, tambi√©n se detendr√° y se burlar√° de ti por un segundo, lo que puede ser √ļtil para golpearlo r√°pidamente. Como usa un arma cuerpo a cuerpo, sus ataques pueden desviarse, pero no siempre otorgan un punto tecnol√≥gico.

    Selphie, Tidus y Wakka

    Sora enfrent√°ndose a los tres a la vez.



    Después de derrotar a cada uno individualmente, puedes hablar con Tidus para luchar contra todos a la vez. Selphie y Tidus a menudo se cubrirán el uno al otro tratando de atacarte por la espalda mientras te concentras en el otro. Mientras tanto, también debes mantener tu cámara apuntando a Wakka para asegurarte de esquivar o desviar sus blitzballs, idealmente aturdir a alguien para que esté fuera de la pelea durante unos segundos. Alternativamente, también puede predecir un poco el movimiento más fuerte de Wakka (cuando no lo ha usado por un tiempo) y asegurarse de tener suficiente espacio para esquivarlo, ya que es posible que no tenga tiempo suficiente para hacerlo cuando lo telegrafíe.

    Concéntrate en acabar con Selphie o Tidus primero, esquivando al otro mientras lo haces. Aunque Selphie es la más débil, no representará una amenaza tan grande como Tidus. Ganar te otorga una poción, que se puede repetir. Debido al factor aleatorio parcial de luchar contra tres enemigos muy diferentes al mismo tiempo, esta lucha es posiblemente más difícil que luchar contra Riku.

    Riku

    Riku usando su movimiento de guardia.

    Riku ser√° el oponente individual m√°s peligroso, con mucho HP, velocidad y poder. √Čl conf√≠a en los saltos altos, los pasos laterales y los pasos hacia atr√°s para intentar flanquearlo o esquivarlo, mientras realiza golpes de balanceo y empuje con su espada que tienen bastante alcance. Un ataque notable es un golpe con su espada, que solo se usa cuando lo golpeas dos o tres veces mientras est√° en guardia. Su movimiento m√°s peligroso se usa cuando lo empujan sobre su espalda, despu√©s de lo cual se lanzar√° hacia adelante, causando mucho da√Īo si no lo esquiva. A veces se dejar√° derribar con el primer golpe de tu combo, despu√©s de lo cual recibir√°s un da√Īo garantizado si sigues adelante cuando tome represalias. Como tal, siempre est√© en guardia y listo para dejar de atacar en cualquier momento.

    Riku prefiere mantener cierta distancia entre ustedes dos, ya que es más rápido y tiene más alcance. Intenta flanquearlo, luego acércate y ataca, preferiblemente después de haber evadido a uno de los suyos debido a las maniobras de flanqueo. Mientras ataca, a veces contraataca, pero esto a menudo resulta en una parada. Después de su derrota, ganarás otra poción.

    Día 2

    Esta vez necesitarás reunir provisiones para la balsa, cuyos detalles puedes obtener de Kairi hablando con ella en el otro lado de la isla (a través de la puerta que bloqueó ayer). Pero primero, habla con Riku de camino a Kairi, quien te preguntará sobre el nombre de la balsa, lo que te llevará a un minijuego de carrera.

    Minijuego de carrera

    Sora y Riku competirán por quién decide el nombre de la balsa, lo que de otra manera es intrascendente. El recorrido consiste en cruzar el puente de madera, una parte del cual es inestable y se derrumba si lo tocas, escalar la torre o rodearla, luego cruzar la segunda zona de la playa para tocar el árbol estrella al final. Riku intentará usar la tirolesa en la torre de vigilancia a menos que lo bloquees en la escalera. De cualquier manera, la tirolesa es más rápida, pero solo si luego usas las copas de los árboles para saltar al objetivo en lugar de tomar el camino largo (y más seguro) como Riku. Tenga en cuenta que los saltos de Sora son lentos e incómodos, y bastante imprecisos para las plataformas reales. Probablemente tendrás que usar los árboles en tu camino de regreso o de lo contrario Riku gana. Si lo hace, podrá volver a intentarlo, pero el nombre del barco permanece sin cambios. Si ganas, también recibirás una piedra bonita, que se puede vender más adelante, y si quieres, puedes seguir compitiendo con él por más piedras siempre que ganes.

    Luego, dir√≠gete a Kairi, que est√° en la balsa, para ver qu√© necesitas recolectar. Para empezar, los dos cocos se obtienen rompiendo las palmeras cerca de la balsa. Ignora los marrones y, en su lugar, sigue golpe√°ndolos hasta que hayas recogido dos cocos amarillos. A continuaci√≥n, el primer hongo tambi√©n se puede encontrar cerca, en una peque√Īa cueva bloqueada por una gran roca que puedes empujar. El segundo se puede encontrar entre los arbustos junto a la torre alta en la plataforma. Tambi√©n puede levantar la caja cercana y dejarla caer al lado de la pared del acantilado para llegar a una cueva en lo alto de un cofre del tesoro con una cadena de protecci√≥n, que otorga un peque√Īo impulso de defensa.

    El agua potable se puede recolectar (usando la botella vac√≠a de Kairi) del peque√Īo manantial debajo del puente de madera cercano o del estanque m√°s grande al otro lado de la isla. Tambi√©n puedes recolectar el tercer hongo del Lugar Secreto aqu√≠, una cueva escondida entre el √°rbol grande y la piscina (ignora la puerta y regresa afuera despu√©s de la escena). Los tres peces se encuentran en el mar, justo en la playa, y se pueden atrapar al atraparlos corriendo o nadando. El huevo de gaviota se encuentra en la parte superior de una palmera gruesa en el puente que conduce a la isla, sube al m√°s peque√Īo que est√° al lado para saltar encima y agarrar el huevo.

    Cuando finalmente termine, vuelva a pelear con los ni√Īos o hable con Kairi para terminarlo por hoy, recibiendo otra Hi-Potion si no le pidi√≥ pistas.

    Día 3

    Después de la escena y el regreso al área de la playa, las sombras aparecerán constantemente en su vecindad, pero su espada de madera no puede lastimarlos. Dirígete a Riku en su isla, solo para que él se vaya y Sora termine con una llave espada; la Llave del Reino. Será más que suficiente contra las Sombras, por lo que se recomienda eliminar a muchos de ellos mientras están en la isla para obtener algo de EXP adicional, ya que puede usar cualquier orbe de HP que se haya caído para restaurar sus propios puntos de vida. Cuando termine, ingrese al Lugar Secreto, atravesando la puerta que ha aparecido frente a la entrada de la cueva.

    Despu√©s de llegar a la peque√Īa habitaci√≥n interior al final, pasar√°s por una escena, seguida de una pelea de jefes contra otro Darkside.

    Pelea de jefes del lado oscuro

    Jugabilidad de pelea de jefes en Darkside.

    Utilizar√° exactamente los mismos movimientos que antes, con una defensa y una fuerza un poco m√°s altas. Apunta a golpear la cabeza cuando usa el primer ataque cuando convoca a algunas Sombras, luego ten cuidado con sus proyectiles dirigidos cuando cae de rodillas. Su tercer ataque ser√° nuevo y se usa cuando hunde su brazo izquierdo en el suelo, dejando su cabeza completamente abierta para atacar, hasta que el brazo vuelve a salir, sosteniendo un gran orbe. Puedes seguir golpeando las manos mientras lo sostiene, pero te da√Īar√° si lo tocas. Eventualmente se elevar√° y lo lanzar√° al cielo, momento en el que orbes de energ√≠a descender√°n peri√≥dicamente cerca y encima de la posici√≥n de Sora. De lo contrario, son f√°ciles de esquivar siempre que sigas movi√©ndote, pero tambi√©n pueden ser golpeados. Independientemente, tienes que lidiar con ellos mientras repite los otros dos movimientos.

    Despu√©s de su derrota, autom√°ticamente terminas en Traverse Town, donde contin√ļa el siguiente recorrido.

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