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    Summon (Kingdom Hearts)

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

    Valoración del artículo:

    Parte de la escena de apertura de la invocación de Genie.

    convocar es una opción del menú de comandos que se utiliza para activar la mecánica de juego de convocar aliados para que te ayuden en el combate en Kingdom Hearts y su versión Final Mix. Originalmente se incluyó en el menú Magic, la versión 1.5 ReMIX lo movió al cuarto espacio en el menú (con las opciones allí movidas al espacio Reaction Command). La invocación requiere un grupo completo que consta del personaje del jugador (Sora) y dos miembros del grupo conscientes, él también debe estar de pie y necesita el MP requerido para cada invocación específica.



    Todas las convocatorias (excepto una) reemplazan a los miembros activos del grupo hasta que se agote el tiempo. El tiempo de una convocatoria se puede averiguar multiplicando su PM (igual al PM máximo de Sora + el número de miembros del grupo con la habilidad Cheer equipada) por 5 (Bambi y Dumbo) u 8.3 (Simba, Genie, Mushu). Usar los ataques de una invocación cuesta MP o hace que su temporizador se reduzca más rápido. Cuando se acaba el tiempo se retiran automáticamente, aunque también pueden ser despedidos prematuramente. Cada hechizo de invocación solo se puede usar una vez por batalla. La invocación también está deshabilitada en las luchas en la arena del Olympus Coliseum y, de lo contrario, no se puede usar fuera del combate. Tampoco puedes salir de un área mientras una invocación aún esté activa.

    Las invocaciones se adquieren principalmente entregando gemas de invocación al Hada Madrina en la casa de Merlín. Las gemas de invocación son la forma cristalizada de uno de los habitantes de un mundo consumido por los Heartless, al que 'sobrevivieron' gracias a la fuerza de sus corazones. El Hada Madrina usa su magia para restaurar sus formas espirituales y liberar sus poderes, lo que hace que las criaturas de invocación estén disponibles. Su magia puede restaurar su espíritu, lo que le permite a Sora llamarlos en su ayuda en la batalla. De un total de seis convocatorias, dos se unen a ti por su propia voluntad después de completar su mundo.



    Tenga en cuenta que, en un uso práctico, las invocaciones ofensivas son generalmente inútiles para el juego temprano o medio, debido a que su daño y límite de tiempo está directamente relacionado con el MP máximo de Sora. A medida que su capacidad se vuelve mucho mayor gracias al aumento de las ranuras para accesorios y mejores accesorios y armas, también lo hace su salida de daño directo para las invocaciones hasta el punto en que pueden destruir Heartless que no sea un jefe en segundos.

    Contenido

    • 1 invocación
      • 1.1 Potencia
      • 1.2 Genio
      • 1.3 Bambi
      • 1.4 Dumbo
      • 1.5 campanilla
      • 1.6 Mushu
    • 2 Detrás de escena
    • 3

    Citación

    Simba

    Cargo Dañar
    1 22 + (MP máx. X 2)
    2 24 + (MP máx. X 2)
    3 26 + (MP máx. X 2)
    4 28 + (MP máx. X 2)
    5 300% + (MP máx. X 5)

    Simba es la primera invocación que se adquiere al entregar la gema Earthshine que recibes de Leon, después de hablar con él en el Secret Waterway de Traverse Town. Simba cuesta dos MP para convocar y usa el comando Charge Up, que cuando se libera activa automáticamente Proud Roar. La forma en que funciona Charge Up es que te ves obligado a quedarte quieto y esperar a que se llene la barra de carga de Simba, lo que se indica por los destellos de luz en la llave espada. Puede cargarse hasta un máximo de cinco veces, aunque si sufres daño en algún momento durante la carga se cancela por completo. Debido a esto, es probable que tengas que encontrar un lugar fuera del alcance de los enemigos o conformarte con ataques parcialmente cargados. El nivel de carga máximo de Simba también es la mitad de su MP máximo, hasta cinco cargas (por lo que necesitas diez MP para usarlo al máximo).



    El Simba invoca con un Orgullo rugido completamente cargado.

    Proud Roar tiene un factor de equilibrio, en primer lugar golpea a todos los enemigos en todo el mapa sin importar qué, lo que lo hace extremadamente útil cuando está abrumado. En segundo lugar, es capaz de infligir inmensas cantidades de daño si logras cargar completamente el ataque. Con una o dos cargas no causa efectos especiales, con tres o cuatro tiene un efecto crítico y también puede aturdir a los enemigos, con la carga máxima cambia al elemento de gravedad para causar una inmensa cantidad de daño. Debido a la forma en que funciona la gravedad, afecta a un porcentaje de los HP actuales de los enemigos, y debido al alto número, puedes infligir cantidades obscenas de daño a los jefes del juego tardío incluso si son muy resistentes gracias a sus altos números de HP. La invocación de Simba tampoco se cancela automáticamente si su MP llega a cero mientras todavía estás usando Charge Up.

    Final Mix también cambió el costo de MP de Proud Roar de uno a dos MP.

    Genio

    Ataque Dañar
    Esfera roja / azul 10 + (MP máx. X 2)
    Esfera amarilla 2 + (MP máx. X 2)
    Thunder 14 + (MP máx. X 2)
    Gravedad 20% + (MP máx. X 5)
    Detener (En segundos)
    2 + (MP máx.)

    El genio convoca.



    Genie es la segunda invocación adquirida, poco después de sellar el ojo de la cerradura en Agrabah. Se une a Sora y sus amigos como un favor a Aladdin para tratar de ayudar a encontrar a Jasmine. Cuesta dos MP para convocar y ataca a través del comando Showtime, que cuesta un MP. Showtime solo está disponible al usar el bloqueo, que cuando se usa convierte la retícula en la cara de Genie, que luego aparece en todos los enemigos dentro del alcance. Usarlo hace que Genie lance rápidamente una cantidad continua de hechizos variables, incluido un solo rayo de Trueno, Gravedad, Detener y tres tipos diferentes de esferas de energía. El amarillo aturde a los enemigos, los azules reciben cinco disparos y los rojos no tienen ningún efecto especial.

    Genie funciona mejor cuando se usa contra grupos más grandes de Heartless, atacándolos a todos al azar con su variedad salvaje de diferentes hechizos.

    Bambi

    Bambi es una invocación opcional que se adquiere después de entregar la gema Naturespark que se recibe automáticamente después de completar el minijuego Pooh's Hunny Hunt en 100 Acre Wood. Cuesta solo un MP para convocar y es la primera invocación sin capacidades ofensivas. En cambio, Bambi seguirá a Sora y brincará por el área, generando repetidamente orbes MP durante toda su duración. Los orbes caídos dependen de tu MP máximo, con cuatro o menos solo generando orbes pequeños, cinco o seis generando tanto pequeños como grandes, y siete o más generando solo orbes grandes. Bambi es principalmente útil para poder saturar al enemigo con hechizos mágicos, lo que lo hace de uso limitado contra jefes (y enemigos) resistentes a los hechizos. Treasure Magnet es casi obligatorio para poder seguir atacando sin tener que recoger los orbes todo el tiempo.

    La invocación de Bambi.

    También posee una función secundaria a través del indicador de carga azul, que se llena por cada seis enemigos derrotados. Cada vez que lo haga, Bambi dejará caer un objeto curativo de calidad creciente y, por segunda y tercera vez, podrá soltar materiales de síntesis. Cualquier calibre que se llene posteriormente produce el mismo resultado que el tercero. Los materiales de síntesis son únicos para cada mundo, lo que los convierte en una posible vía para cultivarlos.

    Tenga en cuenta que la cantidad requerida de enemigos debe ser eliminada en una sola área, ya que no puede moverse a otra mientras se invoca a Bambi. Debido a esto, el número real de ubicaciones es limitado, y también depende de si ya has completado Hollow Bastion, ya que esto cambia drásticamente todos los engendros y composiciones de enemigos. En particular, el área de mundos vinculados del Fin del mundo ya no produce suficientes enemigos si la completas y entras en Descanso final.

    mundo Área (s) Elementos por carga (posibilidad)
    Ciudad transversal Segundo distrito, Gizmo Shop, tercer distrito 1o: Hi-Potion (100%)
    2do: Éter (100%), Fragmento de fuego (40%)
    3 °: Megapoción (100%), Fragmento de fuego (60%), Gema de fuego (30%)
    mundo maravilloso Habitación extraña, bosque de loto 1o: Hi-Potion (100%)
    2do: Éter (100%), Fragmento de escarcha (40%)
    3 °: Megapoción (100%), Fragmento de Escarcha (60%), Gema de Escarcha (30%)
    Selva profunda Campamento, Matorral De Bambú, Acantilado 1o: Hi-Potion (100%)
    2do: Éter (100%), Fragmento de trueno (40%)
    3 °: Megapoción (100%), Fragmento de trueno (60%), Gema de trueno (30%)
    Agrabah Desierto, Pasillo, Sala del tesoro 1o: Hi-Potion (100%)
    2do: Éter (100%), Fragmento brillante (40%)
    3 °: Megapoción (100%), Fragmento brillante (60%), Gema brillante (30%)
    Monstruo Cámara 5, Cámara 6 1o: Hi-Potion (100%)
    2do: Éter (100%), Fragmento lúcido (40%)
    3 °: Megapoción (100%), Fragmento lúcido (60%), Gema lúcida (30%)
    Pueblo de halloween Cementerio, Colina de la Luz de la Luna, Ruinas de la Mansión 1 °: Megapoción (100%)
    2do: Mega-Éter (100%), Fragmento de poder (40%)
    3 °: Elixir (100%), Fragmento de poder (60%), Gema de poder (30%)
    País de Nunca Jamás Espera, cabina del capitán, barco pirata 1 °: Megapoción (100%)
    2do: Mega-Éter (100%), Fragmento de espíritu (40%)
    3 °: Elixir (100%), Fragmento de espíritu (60%), Gema de espíritu (30%)
    Bastión hueco Hall de entrada, Grand Crest, Grand Hall 1 °: Megapoción (100%)
    2do: Mega-Éter (100%), Gema lúcida (40%)
    3 °: Elixir (100%), Gema lúcida (60%), Cristal lúcido (30%)
    Fin del mundo Mundos enlazados 1o: Mega-Éter (100%)
    2do: Elixir (100%), Fragmento de Mythril (40%)
    3 °: Megalixir (100%), Mythril Shard (60%), Mythril (30%)

    Dumbo

    La invocación de Dumbo.

    Dumbo es una invocación opcional que se adquiere al entregar la gema Watergleam que se puede encontrar en el área de la boca de Monstro, después de adquirir High Jump (después de derrotar a Parasite Cage por primera vez). Cuesta tres MP convocar y te otorga el control de Dumbo, mientras que Sora se encoge y reside en la cabeza de Dumbo. Dumbo vuela y puede ganar aire (alrededor de la altura de High Jump) para golpear a los enemigos aéreos, lo que hace a través del ataque 'Splash' al lanzar una ráfaga de agua desde su tronco. El agua tiene la misma propiedad elemental que Blizzard, por lo que es bastante ineficaz contra los jefes debido a sus resistencias innatas.

    Inflige daño igual a la fórmula de 8 + (MP máx. × 2), que es bastante bajo. Sin embargo, atacar no cuesta MP, sino que simplemente drena la barra de Dumbo dos veces más rápido. Tampoco es necesario que mantenga presionado el botón de ataque, si lo presiona una vez, se encenderá hasta que lo desactive nuevamente. Splash también pasa por alto las defensas como el escudo de un defensor y puede golpear rápidamente a múltiples enemigos. Un beneficio para Dumbo es que Sora es invulnerable mientras es convocado, pero tiene poco uso más que destruir grupos de Heartless gratis hasta que se despide automáticamente.

    Campanita

    La invocación de Tinkerbell.

    Tinkerbell es el segundo personaje de invocación de apoyo adquirido, y se une a tu grupo por su cuenta después de completar Neverland. Cuesta tres PM para convocar y generalmente se considera que es la más útil gracias a su poderoso conjunto de habilidades. Para empezar, ella es la única invocación que no reemplaza a ningún miembro del grupo, dándote sus poderes beneficiosos sin ningún costo práctico que no sea el MP para convocarla. En segundo lugar, cura a todos los miembros del grupo uno por uno, cada dos segundos aproximadamente, igual al PM máximo de Sora, lo que garantiza un flujo constante de curación gratuita. Por último, ella hace esto indefinidamente hasta que Sora "muere", momento en el que instantáneamente lo revive y se va. Debido a su utilidad, generalmente se la considera obligatoria contra los jefes más fuertes del juego tardío.

    Mushu

    La invocación de Mushu.

    Mushu es la última invocación adquirida después de llevar la gema Fireglow lanzada por Dragon Maleficent al Hada Madrina. Cuesta tres MP para convocar y, como Dumbo, es la única otra convocatoria para desactivar el ataque personal de Sora, en lugar de hacer que ataque a los enemigos a través de su ataque 'Fire Breath'. Al igual que Splash, Fire Breath inflige daño elemental de fuego, lo que lo hace bastante inútil contra los jefes. También tiene menos daño (4 + (MP máx. × 2), y no puede golpear a más de un objetivo a la vez, y no puede eludir las defensas como el escudo del Defensor mencionado anteriormente. De alguna manera lo compensa al presentar una tasa de fuego mucho más alta. , y por lo tanto dañar la salida.

    Cada bola de fuego cuesta 0.06 MP, lo que equivale a que el MP de Mushu se agote aproximadamente el doble de rápido cuando el ataque se usa continuamente. Las bolas de fuego se arquearán e intentarán golpear a enemigos en movimiento y aéreos, pero necesitas cierta distancia para golpear a los enemigos con precisión, al igual que el hechizo de fuego normal. La distancia adicional también ayuda a evadir a los enemigos, ya que el ataque requiere que te quedes quieto.

    Entre bastidores

    El personaje de Final Fantasy Bahamut también estaba destinado a ser una invocación, según la opción accesible "Bahamut" en el submenú Invocar si el juego se edita con un dispositivo de trampa. Sin embargo, seleccionarlo no hace nada, excepto bloquear el juego. [1]

    1. ↑ Kingdom Hearts, Invocación no utilizada en el piso de la sala de despiece

    Plantilla: Navbox kh1

    Área (s) del mundo Elementos por carga (probabilidad) Segundo distrito de Traverse Town, Tienda de artilugios, Tercer distrito 1er: Hi-Potion (100%)
    2do: Éter (100%), Fragmento de fuego (40%)
    3 °: Megapoción (100%), Fragmento de fuego (60%), Gema de fuego (30%) Habitación extraña del país de las maravillas, Bosque de loto 1 °: Poción de alta (100%)
    2do: Éter (100%), Fragmento de escarcha (40%)
    3o: Megapoción (100%), Fragmento de escarcha (60%), Gema de escarcha (30%) Campamento de la jungla profunda, Matorral de bambú, Acantilado, Casa del árbol 1o: Poción de hielo (100%)
    2do: Éter (100%), Fragmento de trueno (40%)
    3 °: Megapoción (100%), Fragmento de trueno (60%), Gema de trueno (30%) Desierto de Agrabah, Salón, Sala del tesoro 1 °: Poción de alta (100%)
    2do: Éter (100%), Fragmento brillante (40%)
    3o: Megapoción (100%), Fragmento brillante (60%), Gema brillante (30%) Cámara de monstruos 5, Cámara 6 1o: Poción de alta (100%)
    2do: Éter (100%), Fragmento lúcido (40%)
    3 °: Megapoción (100%), Fragmento lúcido (60%), Gema lúcida (30%) Cementerio de la ciudad de Halloween, Colina de la luz de la luna, Ruinas de la mansión 1 °: Megapoción (100%)
    2do: Mega-Éter (100%), Fragmento de poder (40%)
    3 °: Elixir (100%), Fragmento de poder (60%), Gema de poder (30%) Bastión de Neverland, Cabina del capitán, Barco pirata 1 °: Megapoción (100%)
    2do: Mega-Éter (100%), Fragmento de espíritu (40%)
    3ro: Elixir (100%), Fragmento de espíritu (60%), Gema de espíritu (30%) Hall de entrada del Bastión hueco, Gran escudo, Gran salón 1o: Megapoción (100%)
    2do: Mega-Éter (100%), Gema lúcida (40%)
    3 °: Elixir (100%), Gema lúcida (60%), Cristal lúcido (30%) Mundos vinculados al Fin del Mundo 1 °: Mega-Éter (100%)
    2do: Elixir (100%), Fragmento de Mythril (40%)
    3 °: Megalixir (100%), Mythril Shard (60%), Mythril (30%)
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