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    Puntos de habilidad

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Valoración del artículo:


    Puntos de habilidad (AP) son puntos que se utilizan en la serie Kingdom Hearts para equipar a los personajes del juego con habilidades. El AP general se puede aumentar subiendo de nivel, usando elementos como AP Boost o usando equipo que aumentará el AP general. Si el jugador no tiene suficientes AP, no puede equipar ciertas habilidades hasta que tenga más AP, o si elige eliminar otras habilidades.


    Contenido

    • 1 Rol
      • 1.1 Corazones del reino
      • 1.2 Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos
      • 1.3 Mezcla final de Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts II
    • 2

    Papel

    Kingdom Hearts

    En este juego, puedes aumentar tu AP a través de AP Ups que se pueden sintetizar o encontrar en mundos a lo largo de la serie, subiendo de nivel o equipando accesorios. AP te permite equipar habilidades que pueden actuar como herramientas útiles.


    Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos

    En Kingdom Hearts: Chain of Memories, AP no se usa en absoluto en el juego de Sora, sino que se reemplaza con CP (puntos de cartas). CP dicta cuántas cartas se pueden usar en el mazo equipado, incluidas las cartas ofensivas y restaurativas que usan Sora y Riku, así como las cartas enemigas de efecto pasivo disponibles.


    En Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, Sora obtiene las habilidades High Jump, Glide y Superglide, aunque estas simplemente permanecen activas durante el resto del juego y no tienen requisitos de puntos de ningún tipo.

    En el modo Reverse / Rebirth, el mazo de Riku está fijo para cada mundo, por lo que no tiene CP. Si bien posee una estadística AP, viene en forma de puntos de ataque. Solo puede ganar un AP hasta que gane cinco niveles desde la última vez que aumentó su AP. Cuanto mayor sea el AP de Riku, más fuertes serán sus ataques.


    Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts II Final Mix

    En este juego, el jugador puede usar AP Boosts en todos los personajes, incluidos Sora, Donald, Goofy y personajes secundarios. Hay muchos AP Boosts en este juego. Los AP Boosts también se pueden sintetizar en las tiendas de Moogle o se pueden encontrar en cofres de todo el mundo.

    En Kingdom Hearts II Final Mix, puedes obtener AP Boosts tanto como quieras al derrotar a Demyx y la batalla de datos de Luxord.

    • Capacidad
    Serie Kingdom Hearts
    Trilogía principal Kingdom Hearts (mezcla final) · Kingdom Hearts II (mezcla final) · Kingdom Hearts III (Recuerda)
    Principales spin-offs Cadena de recuerdos (Re: Cadena de recuerdos) · 358 / 2 Días · Nacimiento por sueño · 3D: Distancia de caída del sueño · 0.2 Nacimiento por sueño
    Derivados menores codificado (Re: codificado) · χ [chi] · Unión χ · Contraportada · Camino oscuro · Melodía de la memoria
    Otros títulos V CAST · Móvil / Celular · Choque de rompecabezas mágico · Estudio Gummiship
    Elementos de la trama Cruel · Nobody · Sin ver · Devoradores de sueños · Réplicas · Corazón · Soul · Cremas corporales · Memoria · Ojo de cerradura · Puerta · Llave espada · Ligero · oscuridad · Marca de maestría · Libro de profecías · χ-hoja · Adivino
    Elementos de juego HP · AP · Munny · Simétrica · Puntos del corazón · Punto de guardado · Barco Gummi · Tarjetas · Medalla · nivel · Flowmotion · Diario de Pepe · Point of No Return
    Serie Kingdom Hearts
    Trilogía principal Kingdom Hearts (mezcla final) · Kingdom Hearts II (mezcla final) · Kingdom Hearts III (Recuerda)
    Principales spin-offs Cadena de recuerdos (Re: Cadena de recuerdos) · 358 / 2 Días · Nacimiento por sueño · 3D: Distancia de caída del sueño · 0.2 Nacimiento por sueño
    Derivados menores codificado (Re: codificado) · χ [chi] · Unión χ · Contraportada · Camino oscuro · Melodía de la memoria
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    Elementos de la trama Cruel · Nobody · Sin ver · Devoradores de sueños · Réplicas · Corazón · Soul · Cremas corporales · Memoria · Ojo de cerradura · Puerta · Llave espada · Ligero · oscuridad · Marca de maestría · Libro de profecías · χ-hoja · Adivino
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