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    nivel

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Valoración del artículo:

    Artículo incompleto Este artículo está incompleto. Puedes ayudar a Kingdom Hearts agregando Crear secciones escritas para Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.
    Este artículo trata sobre datos a nivel de personaje. Puede que estés buscando cómo subir de nivel a tu personaje.

    La información que se muestra al adquirir un Level Up en Kingdom Hearts Final Mix.



    nivel es una representación numérica de la experiencia de batalla de un personaje. En la serie Kingdom Hearts, un personaje acumula puntos de experiencia cuando los enemigos son derrotados (independientemente de si están en el grupo activo o no), y cuando se ha ganado suficiente experiencia, el personaje "sube de nivel". Cada juego recompensa subir de nivel de manera diferente.

    El nivel m√°ximo en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 358/2 Days es 100, mientras que en Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re: codificado y Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance el el nivel m√°ximo es 99.

    Contenido

    • 1 Subiendo de nivel
      • 1.1 Corazones del reino
      • 1.2 Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos
        • 1.2.1 Sora
        • 1.2.2 Riku
      • 1.3 Corazones del reino II
      • 1.4 Kingdom Hearts 358/2 d√≠as
      • 1.5 Kingdom Hearts Nacimiento por sue√Īo
      • 1.6 Kingdom Hearts Re: codificado
    • 2 Nivel de bonificaci√≥n
      • 2.1 Corazones del reino
      • 2.2 Corazones del reino II
      • 2.3 Kingdom Hearts Nacimiento por sue√Īo
    • 3 Nivel de formulario
    • 4 nivel de invocaci√≥n
      • 4.1 Corazones del reino
      • 4.2 Corazones del reino II

    Subir de nivel

    Al subir de nivel, un personaje recibe un impulso en uno de sus atributos y, a veces, se combina con una nueva habilidad o expansión de equipo. A continuación se enumeran todas las recompensas que puede obtener por cada juego individual. Esto incluye recompensas por subir de nivel no solo para Sora, sino también para Donald y Goofy, excepto donde se indique.



    Kingdom Hearts

    1. Aumento de los puntos de vida.
    2. Aumento de puntos m√°gicos.
    3. Aumento de la fuerza.
    4. Incremento de la Defensa.
    5. Aumento de puntos de habilidad.
    6. Obtén una nueva habilidad.
    7. Aumento de las ranuras para accesorios.
    8. Aumento de espacios para artículos.

    Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos

    Sistema de subida de nivel de Sora en Kingdom Hearts: Chain of Memories

    En Kingdom Hearts: Chain of Memories, al jugador se le presentan tres opciones al subir de nivel. Las opciones disponibles dependen de si esa opción se ha seleccionado en el pasado y si se está jugando a Sora o Riku.

    Sora

    El sistema de subida de nivel de Sora en Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

    Sora puede aumentar su HP, Card Points para permitirle crear mazos más grandes, o cada tres niveles, puede aprender un nuevo Sleight para usar en la batalla. Si no se elige un juego en el nivel actual, permanecerá disponible como opción para cada nuevo nivel hasta que se seleccione.

    1. Aumento de HP.
    2. Aumento de puntos de cartas.
    3. Aprenda un nuevo juego.

    Riku

    El sistema de subida de nivel de Riku en Kingdom Hearts Re: Chain of Memories



    Riku puede aumentar su HP, su poder de ataque para infligir m√°s da√Īo o aumentar sus puntos oscuros, lo que le permite permanecer en su modo oscuro exclusivo durante un per√≠odo de tiempo m√°s largo.

    1. Aumento de HP.
    2. Aumento de los puntos de ataque.
    3. Aumento de DP (puntos de oscuridad).

    Kingdom Hearts II

    En Kingdom Hearts II, la √ļnica forma de ganar HP, MP y ciertas habilidades es completar batallas con gui√≥n y ganar el "Get Bonus", que difiere enormemente de los otros juegos de la serie.

    1. Aumento de la fuerza.
    2. Incremento de la Defensa.
    3. Aumento de la magia. (Solo Sora y Donald)
    4. Aumento de puntos de habilidad.
    5. Obtén una nueva habilidad.

    Kingdom Hearts 358/2 días

    Artículo principal: Subir de nivel

    En Kingdom Hearts 358/2 Days, aunque se gana un nivel cada vez que se acumula suficiente experiencia, el personaje en realidad no aumenta de nivel en ese punto. En cambio, reciben un panel Level Up, que aumenta el nivel del personaje cuando se instala en una ranura de panel o solo. También hay paneles de enlace que duplican, triplican y cuadriplican los niveles obtenidos de los paneles LV Up vinculados a ellos.

    Kingdom Hearts Nacimiento por sue√Īo

    En Kingdom Hearts Birth by Sleep, al igual que con los otros juegos, subir de nivel conduce a aumentos de estadísticas, los aumentos de HP se obtienen al lograr los objetivos del juego.


    1. Aumento de la fuerza.
    2. Incremento de la Defensa.
    3. Aumento de la magia.

    Kingdom Hearts Re: codificado

    Kingdom Hearts Re: coded usa un sistema similar a Kingdom Hearts 358/2 Days. Cuando ganes suficiente experiencia, recibirás un chip de nivel superior que puedes instalar en Stat Matrix. La instalación del chip aumentará la fuerza, la magia, la defensa y el nivel de Sora en 1, y su HP en 2. El efecto del chip se puede duplicar instalándolo entre dos CPU conectadas.


    Nivel de bonificación

    El nivel de bonificación es un sistema de recompensas exclusivo de Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts Birth by Sleep, porque no se gana experiencia con los jefes. Sora, Donald, Goofy y (si corresponde) un cuarto miembro del grupo recibirán un nivel de bonificación después de cada pelea de jefes en Kingdom Hearts II, recibiendo un "Obtener bonificación" y en Kingdom Hearts Birth by Sleep, Terra, Aqua y Ven como bien. El Kingdom Hearts original no tenía este sistema en particular, sino que solo le daba al jugador ciertas recompensas al completar eventos programados.

    Kingdom Hearts

    1. Un nuevo hechizo o mejora a uno existente (para Sora y Donald).
    2. Una nueva habilidad.
    3. Un nuevo accesorio.

    Kingdom Hearts II

    1. Aumento de los puntos de vida.
    2. Aumento de puntos m√°gicos.
    3. M√°s ranuras de armadura.
    4. M√°s ranuras para accesorios.
    5. Más espacios para artículos.
    6. Un nuevo hechizo o mejora a uno existente.
    7. Un indicador de conducción adicional. (Solo Sora)

    Kingdom Hearts Nacimiento por sue√Īo

    1. Aumento de los puntos de vida.
    2. Espacio adicional para comandos de cubierta.
    3. Un nuevo estilo de mando.

    Nivel de formulario

    Cada forma de unidad (excepto la forma anti) también se puede actualizar, que solo se puede nivelar al obtener una forma separada de experiencia, que solo se acumula bajo ciertas circunstancias mientras se está en esa forma específica. A medida que una forma sube de nivel, adquiere otro indicador de forma (lo que permite a Sora permanecer en la forma más tiempo), y su capacidad de crecimiento también se mejorará.

    Sora también recibirá Habilidades para usar fuera de una Forma dada, como MP Haste aprendida de Sabiduría y la habilidad de Crecimiento de una Forma correspondiente (en el Nivel de Forma 3 obtienes la habilidad, y en 5 y 7 sube de Nivel). Las formas pueden tener habilidades de crecimiento hasta el nivel máximo (7), mientras que Sora solo puede tener la habilidad hasta el nivel 3.

    El formulario Nivel 1 Nivel A2 Nivel A3 Nivel A4 Nivel A5 Nivel A6 Nivel A7 Método de subir de nivel
    Forma de valor Comience a Valor propio Salto de altura Lv2 (VF), Lv1 (Reg) Combo Plus Salto de altura Lv3 (VF), Lv2 (Reg) Combo Plus Salto de altura LvMAX (VF), Lv3 (Reg) Cada golpe aterrizado = 1 EXP
    Forma de sabiduría Comience a Auto-sabiduría Carrera rápida Lv2 (WF), Lv1 (Reg) MP Rage Carrera rápida Lv3 (WF), Lv2 (Reg) MP Haste Ejecución rápida LvMAX (WF), Lv3 (Reg) Cada Heartless derrotado = 1 EXP
    Formulario de límite Comience a Límite automático Esquivar Roll Lv2 (LF), Lv1 (Reg) Dibujar Esquivar Roll Lv3 (LF), Lv2 (Reg) Suerte suerte. Dodge Roll LvMAX (LF), Lv3 (Reg) Cada comando de límite ejecutado con éxito = 1 EXP
    Forma maestra Comience a Maestro autom√°tico Dodge a√©reo Lv2 (MF), Lv1 (Reg) Combo a√©reo Plus Dodge a√©reo Lv3 (MF), Lv2 (Reg) Combo a√©reo Plus Dodge a√©reo LvMAX (MF), Lv3 (Reg) Elige un orbe impulsor peque√Īo = 1 EXP, uno grande = 3 EXP
    Forma definitiva Comience a Final autom√°tica Deslizamiento Lv2 (FF), Lv1 (Reg) Impulso de forma Deslizamiento Lv3 (FF), Lv2 (Reg) Impulso de forma Deslizamiento LvMAX (FF), Lv3 (Reg) Cada Nadie derrotado = 1 EXP
    Forma anti Comience a No puedo subir de nivel. No puedo subir de nivel. No puedo subir de nivel. No puedo subir de nivel. No puedo subir de nivel. No puedo subir de nivel. No puedo ganar experiencia.

    Nivel de invocación

    Kingdom Hearts

    No hay forma de subir de nivel tus invocaciones en Kingdom Hearts, pero puedes aumentar la cantidad de tiempo que permanecen en el campo equipando la habilidad Cheer a Sora, Donald o Goofy.

    Kingdom Hearts II

    En Kingdom Hearts II, las invocaciones se pueden subir de nivel usando cualquiera de ellas. Obtienes un punto de experiencia de invocación por cada indicador de invocación que se consume mientras una invocación está en el campo. Una vez que se obtienen suficientes puntos, el indicador de invocación aumenta para que cualquier invocación pueda permanecer fuera por más tiempo.

    Serie Kingdom Hearts
    Trilogía principal Kingdom Hearts (mezcla final) · Kingdom Hearts II (mezcla final) · Kingdom Hearts III (Recuerda)
    Principales spin-offs Cadena de recuerdos (Re: Cadena de recuerdos) ¬∑ 358 / 2 D√≠as ¬∑ Nacimiento por sue√Īo ¬∑ 3D: Distancia de ca√≠da del sue√Īo ¬∑ 0.2 Nacimiento por sue√Īo
    Derivados menores codificado (Re: codificado) ¬∑ Ōá [chi] ¬∑ Uni√≥n Ōá ¬∑ Contraportada ¬∑ Camino oscuro ¬∑ Melod√≠a de la memoria
    Otros títulos V CAST · Móvil / Celular · Choque de rompecabezas mágico · Estudio Gummiship
    Elementos de la trama Cruel ¬∑ Nobody ¬∑ Sin ver ¬∑ Devoradores de sue√Īos ¬∑ R√©plicas ¬∑ Coraz√≥n ¬∑ Soul ¬∑ Cremas corporales ¬∑ Memoria ¬∑ Ojo de cerradura ¬∑ Puerta ¬∑ Llave espada ¬∑ Ligero ¬∑ oscuridad ¬∑ Marca de maestr√≠a ¬∑ Libro de profec√≠as ¬∑ Ōá-hoja ¬∑ Adivino
    Elementos de juego HP · AP · Munny · Simétrica · Puntos del corazón · Punto de guardado · Barco Gummi · Tarjetas · Medalla · nivel · Flowmotion · Diario de Pepe · Point of No Return
    Este articulo esta incompleto Puedes ayudar a Kingdom Hearts agregando Crear secciones escritas para Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.
    Trilogía principal Kingdom Hearts (mezcla final) · Kingdom Hearts II (mezcla final) · Kingdom Hearts III (Recuerda)
    Principales spin-offs Cadena de recuerdos (Re: Cadena de recuerdos) ¬∑ 358 / 2 D√≠as ¬∑ Nacimiento por sue√Īo ¬∑ 3D: Distancia de ca√≠da del sue√Īo ¬∑ 0.2 Nacimiento por sue√Īo
    Derivados menores codificado (Re: codificado) ¬∑ Ōá [chi] ¬∑ Uni√≥n Ōá ¬∑ Contraportada ¬∑ Camino oscuro ¬∑ Melod√≠a de la memoria
    Otros títulos V CAST · Móvil / Celular · Choque de rompecabezas mágico · Estudio Gummiship
    Elementos de la trama Cruel ¬∑ Nobody ¬∑ Sin ver ¬∑ Devoradores de sue√Īos ¬∑ R√©plicas ¬∑ Coraz√≥n ¬∑ Soul ¬∑ Cremas corporales ¬∑ Memoria ¬∑ Ojo de cerradura ¬∑ Puerta ¬∑ Llave espada ¬∑ Ligero ¬∑ oscuridad ¬∑ Marca de maestr√≠a ¬∑ Libro de profec√≠as ¬∑ Ōá-hoja ¬∑ Adivino
    Elementos de juego HP · AP · Munny · Simétrica · Puntos del corazón · Punto de guardado · Barco Gummi · Tarjetas · Medalla · nivel · Flowmotion · Diario de Pepe · Point of No Return
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