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    Modo teatro

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

    Valoración del artículo:


    Artículo incompleto Este artículo está incompleto. Puedes ayudar a Kingdom Hearts agregando las descripciones de la escena de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories de Sora, Kingdom Hearts Final Mix (PS4, DLC) y las secciones de Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-.

    Modo teatro es una caracter√≠stica recurrente en la serie Kingdom Hearts. Permite al jugador volver a ver todas las escenas con voz en el juego despu√©s de vencerlo en cualquier momento a trav√©s del men√ļ principal, donde se puede acceder a "Nuevo juego" y "Cargar" (excepto en el caso de Kingdom Hearts 3D, donde el Modo Teatro es accesible desde el men√ļ principal durante el juego en el men√ļ Recuerdos). El modo teatro se introdujo por primera vez con Kingdom Hearts II Final Mix + paquete de Kingdom Hearts II Final Mix y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.



    Contenido

    • 1 Condiciones para desbloquear
    • 2 Lista de escenas de corte
      • 2.1 Re: Cadena de recuerdos
        • 2.1.1 La historia de Sora
        • 2.1.2 Reversa / Renacimiento
      • 2.2 Mezcla final de Kingdom Hearts II
      • 2.3 358/2 d√≠as
      • 2.4 Nacimiento por sue√Īo
        • 2.4.1 Tierra
        • 2.4.2 Viento
        • 2.4.3 Aqua
      • 2.5 Re: codificado
      • 2.6 Distancia de ca√≠da del sue√Īo
        • 2.6.1 Sora
        • 2.6.2 Riku
      • 2.7 Corazones del reino III
        • 2.7.1 Recuerde
    • 3 curiosidades
    • 4

    Condiciones para desbloquear

    juego Condición
    Re: Cadena de recuerdos Completa la historia de Sora, luego la de Riku para desbloquear las otras escenas.
    Kingdom Hearts II Final Mix Inglés: Completa el juego.
    Japonés: completa el juego en cualquier dificultad y ten datos claros de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories en tu tarjeta de memoria.
    358 / 2 Días Completa el modo historia.
    Nacimiento por sue√Īo Completa los escenarios de Terra, Aqua y Ventus y el episodio final.
    Re: codificado Completa el juego.
    Distancia de ca√≠da de sue√Īo Completa el juego.
    -Un pasaje fragmentario- Comenzar el juego.
    Kingdom Hearts III Olimpo completo.

    Lista de escenas de corte

    Re: Cadena de recuerdos

    La historia de Sora

    Nota: Las escenas de corte de los pisos 2 a 10 variar√°n en orden dependiendo de la carta mundial que el jugador haya seleccionado.



    • Apertura
      • Promesa de reuni√≥n
    • 1er piso: Traverse Town
      • Perder y reclamar de nuevo
      • Amigos desapareciendo
      • Gobernado por cartas
      • Leon y Yuffie
      • Un regalo de Leon
      • Una ciudad hecha de recuerdos
      • Cuando doblan las campanas
      • Cuidado con tus recuerdos
      • ¬ŅLo memorizaste?
      • Cuando despiertan los recuerdos dormidos
    • 2do piso: Agrabah
      • Una aventura olvidada
      • Salvando a Aladdin
      • Genio y la l√°mpara m√°gica
      • El deseo de Aladdin
      • Jazm√≠n en peligro
      • Ambiciones de Jafar
      • Genio de Jafar
      • El ultimo deseo
      • Desaparici√≥n de p√°ginas de diario
      • Chica en una habitaci√≥n blanca
    • 3er piso: Olympus Coliseum
      • ¬ŅEstamos perdiendo nuestros recuerdos?
      • Copa de supervivencia
      • Dos palabras
      • Trabajo de Cloud
      • Detener la nube
      • infierno
      • No le interesa
      • Qu√© es importante
      • La sirena sonriente
    • 4to piso: pa√≠s de las maravillas
      • El amuleto de la buena suerte
      • Persiguiendo al conejo blanco
      • Alice en juicio
      • Cartas en persecuci√≥n
      • El gato de Cheshire
      • La emboscada de la reina
      • ¬ŅQu√© es realmente real?
      • Los recuerdos se despiertan
      • Recuerdos De Dibujo De Chica
    • 5to piso: Ciudad de Halloween
      • Recuerdo de otro
      • Jack, el rey de las pesadillas
      • Pesky Heartless
      • La invenci√≥n del Dr. Finklestein
      • Las preocupaciones de Sally
      • La pesadilla de Oogie
      • Verdaderos recuerdos
      • Chica de las islas
      • La clave de la trama
    • 6to piso: Monstruo
      • ¬ŅC√≥mo se llamaba ella?
      • Pinocho y Pepito
      • Geppetto
      • Por qu√© minti√≥
      • El valor de Pinocho
      • Pelea del vientre
      • Estornudo del monstruo
      • Till We Meet Again
      • Larxene el Despiadado
      • Una tarjeta para el beb√©
      • Vexen el cient√≠fico
    • S√©ptimo piso: 7 acres de madera
      • Para rescatar a Namin√©
      • Buscando a nadie
      • ¬ŅQui√©n est√° ah√≠?
      • Hola, lech√≥n
      • Verduras de conejo
      • Una muestra de agradecimiento
      • Globos
      • El consejo del b√ļho
      • ¬°Soy Tigger!
      • Rebotando a tu manera
      • El Pozo de los Vientos
      • El juego de Roo
      • Cola de Eeyore
      • Un agradecimiento accidental
      • Amigos para siempre
      • Reuni√≥n con Riku
      • El amigo sin palabras
    • 8vo piso: Neverland
      • ¬°Siempre sonr√≠e!
      • En un barco
      • Peter Pan al rescate
      • Coraz√≥n de Wendy
      • Ira de Hook
      • Incluso despu√©s de que crezcamos
      • Lucha contra amigos
      • Fuera de Alcance
      • Nosotros, nadie
    • Noveno piso: Atlantica
      • Sora, Riku y Namin√©
      • Ariel en un Rush
      • El tridente robado
      • El mal de Ursula
      • Algo raro
      • Diciendo la verdad
      • ¬ŅD√≥nde est√° Riku?
      • Hoja agraciada de Marluxia
    • D√©cimo piso: Basti√≥n hueco
      • Una promesa con Namin√©
      • Bella rechaza a la bestia
      • Coraz√≥n vacilante de Bella
      • Un coraz√≥n robado
      • Pernicioso
      • Together Again
      • Yo soy vexen
      • Un recuerdo prohibido
      • Elimina al traidor
    • Piso 11: Pueblo Crepuscular
      • La carta del misterio
      • Un pueblo olvidado
      • Recuerdos que unen
      • Fin de Vexen
      • Conspiraci√≥n de rebeli√≥n
      • Recuerdos a juego
      • El falso encanto
      • Una ca√≠da
      • El √ļnico que puede salvarlo
    • Piso 12: Islas del Destino
      • Sora por su cuenta
      • Amigos en las islas
      • Riku en mis recuerdos
      • Las islas se desmoronan
      • La chica que nunca fue
      • Un remanente olvidado
      • La persona m√°s especial
      • La burla de Larxene
      • Recuerdos falsos y sentimientos reales
    • Piso 13: Castillo del Olvido
      • Una nueva promesa
      • Buscando sombra
      • Axel contra Marluxia
      • Llamas danzantes de Axel
      • Axel desaparece
      • Promesa fantasma o no
      • A la √ļltima batalla
      • El mundo de Heart-Lorn
      • En el olvido
      • Tu propio corazon
    • Ending
      • Promesa en la Luz

    Reverse / Renacimiento

    Nota: Las escenas de corte de los Sótanos 11 al 4 variarán en orden dependiendo de la Carta Mundial que el jugador haya seleccionado.



    • S√≥tano 12: Basti√≥n Hueco
      • The Slumber's End: Riku despierta en un lugar misterioso. Guiado por una voz extra√Īa, toma una carta especial que aparece ante √©l y es teletransportado al S√≥tano 12 del Castillo del Olvido.
      • Basti√≥n Hueco: Riku entra en el mundo de las cartas de Basti√≥n Hueco, la voz lo obliga a recordar sus recuerdos m√°s sombr√≠os.
      • Una habitaci√≥n diminuta: los oscuros recuerdos de Riku contin√ļan atorment√°ndolo mientras la voz lo lleva a su antiguo dormitorio.
      • Coraz√≥n vac√≠o: la voz le dice a Riku que la raz√≥n por la que no se encuentra con otros es la oscuridad en su coraz√≥n, y que esta oscuridad es todo lo que conoce.
      • Mal√©fica regresa - Riku se presenta ante Mal√©fica, la bruja afirmando c√≥mo Riku anhela la oscuridad. Los dos luchan, Riku ganando la victoria.
      • Ansem of the Dark: despu√©s de salir de Hollow Bastion, Riku se encuentra cara a cara con Ansem, Seeker of Darkness, la fuente de la voz. Ansem procede a luchar contra Riku.
      • Oferta de Ansem: despu√©s de su pelea, Ansem le ofrece a Riku el poder de la oscuridad.
      • La organizaci√≥n: nos presentan a Zexion y Lexaeus, quienes conversan junto con Vexen sobre dos aromas misteriosos que aparecieron en el s√≥tano m√°s bajo del castillo.
    • S√≥tano 11: Traverse Town
      • El olor de la oscuridad y la luz del rey: Riku siente por primera vez la oscuridad. Al darse cuenta de que la oscuridad realmente lo ha afectado, una alucinaci√≥n del rey Mickey lo persuade de no perder la esperanza.
      • El Otro H√©roe - Zexion deduce que el "otro olor" es Riku. Esto despierta el inter√©s de Vexen.
    • S√≥tano 10: Monstruo
      • Uno que camina en el Crep√ļsculo - Riku se presenta ante Vexen, el Nadie lo confunde con acertijos sobre un "Ansem" que camina por el Crep√ļsculo.
      • Datos robados: despu√©s de su batalla, Vexen agradece a Riku por proporcionarle datos valiosos.
    • S√≥tano 9: Neverland
      • Zexion the Tactician - Zexion le revela a Lexaeus que la r√©plica de Vexen pronto se completar√°.
    • S√≥tano 8: Agrabah
      • Riku contra Riku: Riku se sorprende al encontrarse frente a su r√©plica.
      • Orgullo de una r√©plica - Riku derrota a la falsificaci√≥n, encontrando c√≥micas las falsas afirmaciones del juguete de "limpiar el piso con √©l".
      • Vexen y su r√©plica: la r√©plica de Riku habla de su batalla con Riku con Vexen. Es enviado a encontrarse con Sora.
    • S√≥tano 7: Ciudad de Halloween
      • Lo que deber√≠as ser: Riku busca su r√©plica y se encuentra con Ansem. Ansem le dice a Riku que deber√≠a ver su r√©plica como un modelo en lugar de una "falsificaci√≥n".
      • Memories of Lies - Despu√©s de que Vexen, Axel y Larxene discuten los posibles planes para Sora, aparece la Riku Replica, obligada a asumir los recuerdos reales de Riku a trav√©s de Namin√©.
    • S√≥tano 6: Atlantica
      • La sombra de Kairi: Larxene se burla de Namin√©, pero es detenido por la r√©plica de Riku, a quien le han cambiado los recuerdos. Despu√©s de que sale de la habitaci√≥n, Larxene tenta a Namin√© para que borre a Kairi de los recuerdos de Sora por completo.
    • S√≥tano 5: Pa√≠s de las Maravillas
      • Obtener a Riku: despu√©s de la ca√≠da de Vexen, Lexaeus y Zexion deciden que su √ļnica posibilidad de detener a Marluxia es obtener a Riku.
    • S√≥tano 4: Olympus Coliseum
      • Liber√°ndome de la oscuridad - Riku llega a su √ļltimo mundo de cartas. Ansem viene antes que √©l, Riku se jacta de que si pasaba por este mundo y no se acobardaba, ser√≠a el "ganador" de su peque√Īo juego.
      • Lexaeus the Tacturn: Riku sale de un mundo de cartas para enfrentarse a Lexaeus, quien le ruega severamente a Riku que deje de lado su miedo a la oscuridad. Los dos entablan una batalla.
      • In a Flesh of Darkness: el cuerpo de Riku es pose√≠do por Ansem, Lexaeus destruido en el proceso.
      • El mundo de las tinieblas: despu√©s de la ca√≠da de Lexaeus, Ansem gana casi por completo el control de Riku. Sin embargo, el Rey acude a su rescate.
      • El coraz√≥n del rey: el rey le dice a Riku que nunca estar√° solo, ya que sus corazones est√°n conectados.
      • El movimiento del estratega: despu√©s de la destrucci√≥n de Lexaeus, Zexion discute con Axel su plan para acabar con Riku.
    • S√≥tano 3: Islas del Destino
      • A Card of Home: Riku se encuentra con Zexion despu√©s de que la ca√≠da de Marluxia sacude el castillo, Nadie le presenta una versi√≥n en tarjeta de su hogar, Destiny Islands, pero no antes de revelar que Sora est√° en el castillo.
      • Amigos perdidos: Riku ingresa a las Islas del Destino y se da cuenta de lo mucho que extra√Īaba estar en casa. Se encuentra con Tidus, Selphie y Wakka, el tr√≠o revel√≥ solo como ilusiones.
      • Lost Memories: Riku se re√ļne con Kairi, la chica que se revela como otra ilusi√≥n. Zexion pronto aparece, listo para reclamar a Riku como suyo.
      • One Who Destroyed Home - Zexion obliga a Riku a revivir la noche en que su isla fue destruida. Luego, Riku se ve obligado a luchar contra el lado oscuro, que Zexion afirma que Riku realmente es.
      • La espalda de un amigo: Riku es atacado por Sora, su amiga de la infancia, despu√©s de la ca√≠da de la convocatoria de Darkside Zexion.
      • Solo tuyo - Namin√© le habla a Riku en la forma de Kairi, ense√Ī√°ndole a aceptar tanto la luz como la oscuridad.
      • Aceptando la oscuridad - Riku acepta su oscuridad, hiriendo mortalmente a Zexion, obligando a Nadie a huir.
      • El fin del estratega: Zexion regresa a sus aposentos herido de muerte, traicionado por Axel y eliminado por la r√©plica de Riku.
    • S√≥tano 2: Pueblo Crepuscular
      • Reuni√≥n con el Rey: Riku finalmente se re√ļne con el Rey Mickey.
      • DiZ - Riku llega a Twilight Town, solo para enfrentarse a Ansem. Riku reconsidera su ataque, descubriendo que el Ansem ante √©l no es el verdadero Ansem. El enigma dice que tiene raz√≥n, revel√°ndose como un hombre llamado DiZ. El hombre con la cara vendada le indica a Riku que busque a Namin√© y "haga una elecci√≥n".
      • El √ļltimo uno contra uno: la r√©plica de Riku y el verdadero Riku se enfrentan por √ļltima vez, la r√©plica utiliza la nueva fuerza obtenida al absorber la fuerza vital de Zexion.
      • El mismo lugar que el m√≠o: antes de que la r√©plica de Riku se desvanezca en la oscuridad, Riku afirma que el coraz√≥n del falso ir√° al mismo lugar que el suyo.
      • La elecci√≥n de Riku: Riku conoce a Namin√© y descubre la forma de dormir de Sora. En lugar de irse a dormir para que su coraz√≥n se bloquee, Riku elige luchar contra Ansem, √©l mismo.
      • Gu√≠a DiZ: DiZ le otorga a Riku la carta que sacar√° al verdadero Ansem. Tambi√©n les otorga a Riku y las capas de la Organizaci√≥n King Mickey, que los ayudar√°n a viajar por la oscuridad y luchar contra sus habitantes.
    • S√≥tano 1: Castillo del olvido
      • La determinaci√≥n de Riku y la determinaci√≥n del rey: Riku pide luchar contra Ansem solo, y que el rey lo destruya si Ansem lo posee, el rey desea acudir en ayuda de Riku.
      • Al coraz√≥n de las tinieblas: al entrar en Castle Oblivion, Riku llama a Ansem, quien dice estar escondido en las profundidades m√°s oscuras del mundo.
      • El mal olor: Riku y Ansem se enfrentan en su batalla final.
      • Darkness Released - Riku da el golpe final a Ansem, finalmente aliviado del gran dolor causado por el villano.
      • Despu√©s de la batalla: Riku y el Rey Mickey se dan cuenta de su amistad, listos para viajar juntos desde ese momento en adelante.
    • Ending
      • Donde lleva el camino - Riku le dice a DiZ que desea tomar el camino del medio, el "Camino al amanecer", con el Rey Mickey a su lado.

    Kingdom Hearts II Final Mix

      • Las √≥rdenes - En El mundo que nunca existi√≥, Axel recibe la orden de eliminar a Roxas por traicionar a la Organizaci√≥n. Axel se niega, argumentando que Roxas no los ha traicionado, pero con la amenaza de convertirse en un Dusk, cumple.
      • Tres figuras en Sunset Hill - En Sunset Hill en Twilight Town, Riku, Axel y Namin√© ven a Sora partir en el tren. Luego, Riku deja ir a Namin√© y Axel en lugar de eliminarlos como se le orden√≥ tambi√©n, indicando que les debe su ayuda en el Castillo del Olvido.
      • Los planes: en el castillo que nunca existi√≥, en Where Nothing Gathers, varios miembros de la organizaci√≥n discuten sobre el maestro de la llave espada. Mostrando promesa, Xemnas ordena a los otros miembros que persigan a Sora.
      • El resultado: Sa√Įx habla con Xemnas sobre su √ļltimo enfrentamiento con Sora y sus preocupaciones sobre la lealtad de Axel a la Organizaci√≥n.
      • Un viejo amigo: una figura desconocida vestida con una capa de la Organizaci√≥n XIII ingresa al estudio de Ansem y descarga datos de la computadora a un disco. Despu√©s de obtener los datos, la figura desconocida se dirige a la F√°brica de los Desalmados a la C√°mara de Reposo, donde saluda a un "viejo amigo".
      • El nuevo cuartel general: Xigbar habla con Zexion sobre la C√°mara del Sue√Īo, diciendo que escuch√≥ a escondidas muchas de las conversaciones e incluso escuch√≥ una voz que difer√≠a de la de Xemnas una vez. La escena termina con Xigbar hablando de la nueva sede.
      • El debate: en donde nada se re√ļne, varios miembros de la organizaci√≥n debaten sobre qu√© hacer ahora que Sora est√° al tanto de su plan, haciendo una breve nota de c√≥mo Demyx lleg√≥ a su fin. Al final de la escena, Xaldin insin√ļa que planea tomar el asunto en sus propias manos personalmente.
      • La Conclusi√≥n - Teniendo lugar en Where Nothing Gathers, varios miembros de la Organizaci√≥n discuten la desaparici√≥n de Axel.
      • Un nuevo t√ļ: frente a la antigua mansi√≥n, Xemnas aparece y le da a Nobody de Sora el nombre, Roxas.
      • Recuerdo: esta escena se obtiene despu√©s de derrotar a Roxas. Teniendo lugar en la parte superior de la Torre del Reloj, Roxas y Axel discuten si realmente tienen corazones o no. Al final de la escena, Roxas desaparece, completando a Sora.
      • Riku vs. Roxas: en Memory's Skyscraper, se produce una batalla entre Riku y Roxas, en la que Riku es el vencedor. Tras la derrota, aparece DiZ y se burla de la creencia de Roxas de tener emociones.
      • Nacimiento por sue√Īo (final secreto): tres portadores de llaves espada armadas se enfrentan a un hombre calvo y a su oscuro aliado en una batalla clim√°tica.

    358 / 2 Días

      • Apertura: los cr√©ditos de apertura se muestran mientras se nos presenta a cada miembro de la Organizaci√≥n XIII y sus entradas en el Diario. El jugador es testigo del nacimiento de Roxas y de la conversaci√≥n de Nadie con Axel sobre tener un coraz√≥n o no. "Sanctuary" suena de fondo.
      • Conoce a Xion: la Organizaci√≥n XIII se une a Where Nothing Gathers para dar la bienvenida a su nuevo recluta, Xion.
      • El margen oscuro: Roxas y Xemnas conversan en el Meridiano Oscuro sobre sus verdaderos nombres.
      • El hombre de negro refleja: un Riku encapuchado se encuentra en lo alto del Castillo de la Bestia, recordando su batalla anterior con Xion.
      • Derrota de Xion: la batalla de Xion con Riku est√° elaborada.
      • Namin√© y DiZ - Namin√© le explica a DiZ c√≥mo la existencia de Xion est√° interfiriendo con el proceso de despertar de Sora.
      • Por qu√© el sol se pone rojo: durante una reuni√≥n en Twilight Town para tomar un helado de sal marina, Axel explica por qu√© el sol es rojo.
      • Gru√Īido de recuerdos: desesperado por encontrar a Xion, Roxas se encuentra en la playa de Destiny Islands. √Čl la localiza, solo para ser encontrado por un Zexion disfrazado. Zexion tiene un enfrentamiento con un Riku m√°s joven, Roxas tomando las formas de Xion, Riku y, finalmente, el propio Sora, ya que toda esta secuencia es solo una de las pesadillas de Xion.
      • Riku cuida de Xion - Riku observa a un Xion inconsciente en las Islas del Destino.
      • Roxas pasa - Mientras cuida de Xion, Roxas pasa junto a Riku hacia un Corredor de la Oscuridad.
      • El sue√Īo de Xion: Xion explica por qu√© no puede regresar a la Organizaci√≥n con Roxas y Axel.
      • Captura de Xion: despu√©s de perseguir a un impostor, Roxas revela que el antagonista encapuchado es Xion, que ataca a Roxas y luego a Axel cuando intentan devolverla a la Organizaci√≥n.
      • Axel y Sa√Įx: Sa√Įx cuestiona la amistad de Axel con Xion y Roxas, y Sa√Įx revela que el verdadero nombre de Axel es Lea en el proceso.
      • Xion y Riku: Riku revela la verdadera identidad de Xion como una r√©plica de Sora al portador de la llave espada, y c√≥mo su existencia evita el despertar de Sora.
      • La determinaci√≥n de Riku: a Riku se le asigna la misi√≥n de capturar a Roxas como √ļltima oportunidad de despertar a Sora.
      • Mickey y Riku-Ansem: el rey Mickey viaja por los bosques de Twilight Town para ser encontrado por un viejo enemigo, Ansem, Buscador de la oscuridad. Sin embargo, finalmente se revela que el habitante oscuro es Riku.
      • Roxas abandona la organizaci√≥n: Roxas le confirma a Axel que est√° dejando la Organizaci√≥n XIII atr√°s para saber por qu√© Keyblade lo eligi√≥ a √©l, en contra de los deseos de su amigo.
      • Xion y Namine: Xion se encuentra con Namin√© en la Sala Blanca, donde Xion decide de una vez por todas que debe regresar a Sora.
      • Xion y Axel se enfrentan: fuera de Old Mansion, Xion y Axel luchan por √ļltima vez, sin guantes.
      • Ataques de Xion: Xion se presenta ante Roxas en forma de Sora, revelando que debe absorber a Nadie para lograr sus objetivos.
      • Xion's End - Xion fatalmente herido por perder ante Roxas, ella le ruega a Nadie que reclame Kingdom Hearts y deshaga sus errores, muriendo en sus brazos, pero no antes de decirle a Roxas que √©l y Axel eran sus mejores amigos.
      • GANADOR: Axel est√° frustrado por la p√©rdida de Xion y Roxas. M√°s tarde descubre un palito GANADOR del que una vez le hab√≠a hablado a Roxas, este palito de paleta es el √ļltimo regalo de su antiguo mejor amigo.
      • Skyscraper Battle: Roxas lucha contra varios Neoshadows en la b√ļsqueda para recuperar Kingdom Hearts.
      • Roxas y Riku: Riku y Roxas se unen para defenderse de los Neoshadows antes de la batalla. Todos los recuerdos de Xion se pierden en el proceso.
      • Riku se convierte en Ansem - Riku sacrifica su forma para capturar a Roxas, el Nadie que lucha desesperadamente por acabar con √©l.
      • Despu√©s de la Batalla - Riku, ahora en la forma de Heartless de Xehanort permanentemente, le dice a un DiZ reci√©n llegado que Roxas hab√≠a sentido a Sora, los dos lo llevaron a la Ciudad Crepuscular Simulada. Xion tambi√©n se despide de Roxas por √ļltima vez.
      • Un nuevo d√≠a: Roxas se despierta en la ciudad crepuscular simulada con nuevos amigos, una nueva personalidad y un nuevo atuendo.
      • The Usual Spot - Se ve a Roxas corriendo para encontrarse con sus amigos para un viaje a la playa, los cr√©ditos finales comienzan a reproducirse. "Santuario ~ Despu√©s de la batalla ~" es el tema.

    Nacimiento por sue√Īo

    • Apertura - Los cr√©ditos de apertura muestran escenas de los videos secretos "The Gathering" y "Birth by Sleep". "Simple and Clean" se reproduce en segundo plano.

    Terra

      • El mundo exterior
      • El ni√Īo que busc√≥ el mundo: un joven est√° parado en una playa, afirmando que su "mundo es demasiado peque√Īo". Muchos a√Īos despu√©s, el mismo hombre, aunque mucho mayor, regresa a la isla, vestido con un abrigo negro que lleva el cuerpo de un ni√Īo envuelto en una manta blanca bajo el brazo.
      • Una voz en medio de las olas - El hombre coloca el cuerpo de Ventus en el √°rbol Paopu. Dentro de su coraz√≥n, el ni√Īo se pregunta d√≥nde est√° cuando una luz parpadea.
      • De coraz√≥n a coraz√≥n: Ventus cae y aterriza en su Dive to the Heart, aunque est√° en blanco y fracturado. Su coraz√≥n entonces entra en contacto con un nuevo coraz√≥n que completa su pilar Dive to the Heart.
      • Nacimiento por sue√Īo: mientras el maestro Xehanort se prepara para irse, se da cuenta de que el brazo de Ven est√° levantado en el aire y aparece una llave espada que brilla y dispara una luz en el aire.
    • La tierra de la partida / Tres alumnos
      • La lluvia de meteoritos: Ven est√° acostado en su cama en su habitaci√≥n cuando se da cuenta de que est√° ocurriendo una lluvia de meteoritos y se apresura a verla.
      • Wayfinder: Ven est√° tirado en el suelo mirando la lluvia de meteoritos cuando Aqua lo sorprende. Aqua presenta a Terra y Ven los Wayfinders que hizo, diciendo que son amuletos de buena suerte. Explicando que representan el v√≠nculo inquebrantable entre ellos.
      • La √ļltima noche: los tres regresan al castillo, se dice Aqua, estar√°n "juntos ... siempre" mientras miran hacia el cielo nocturno. Esa fue la √ļltima noche que estuvieron juntos bajo las mismas estrellas.
      • El aprendiz de brujo: Mickey Mouse se muestra en medio de un oc√©ano en un libro, que luego se traga en un remolino. Aterriza en el estudio de Yen Sid y se le advierte que algo malo est√° en marcha.
      • Marca de maestr√≠a: Terra y Aqua comenzar√°n el examen de Marca de maestr√≠a. Ven mira a su alrededor y ve al Maestro Xehanort y parece inc√≥modo de verlo. El maestro Eraqus explica el examen y para qu√© sirve. Cuando comienza el examen, el Maestro Eraqus crea orbes de luz, pero el Maestro Xehanort los manipula y act√ļan por s√≠ mismos. Terra y Aqua comienzan a destruirlos cuando un orbe rebelde persigue a Ven. Ven luego ayuda a Terra y Aqua a destruir los orbes juntos.
      • Eraqus anuncia los resultados: Aqua y Terra luchan entre s√≠, pero Terra tiene problemas para controlar su oscuridad. El examen termina con solo Aqua ganando el t√≠tulo de Master. Terra, deseando estar sola, se va y se encuentra con el Maestro Xehanort.
      • Otro camino: Terra y el maestro Xehanort conversan sobre la oscuridad. El Maestro comenta que la oscuridad no se puede destruir, solo se puede canalizar. Suena una campana y Terra vuelve corriendo al interior del castillo. Mientras tanto, el Maestro Xehanort sonr√≠e con malicia y camina por un Corredor de la Oscuridad.
      • The Unversed Threat - El Maestro Eraqus recibe un mensaje para su viejo amigo Yen Sid dici√©ndole que las Princesas del Coraz√≥n est√°n en peligro por la oscuridad, as√≠ como una nueva amenaza que se alimenta de la negatividad llamada Unversed. Luego env√≠a a Terra y Aqua para detener esta nueva amenaza y localizar al Maestro Xehanort. Tambi√©n le da a Terra la oportunidad de demostrar que tiene lo que se necesita para ser un Maestro. Ven no est√° presente durante esto.
      • Salida: Terra se embarca en un viaje para derrotar a los Unversed y localizar al Maestro Xehanort que desapareci√≥. Dejando atr√°s a un Ventus angustiado.
    • Dominio encantado / La llamada de la oscuridad
      • Otro mundo: Terra llega a un mundo nuevo y r√°pidamente se encuentra con algunos Unversed.
      • Persiguiendo a los no convertidos: mientras luchas contra los no convertidos, uno logra escabullirse, por lo que Terra lo persigue.
      • Mal√©fica - The Unversed lleva a Terra a un puente y, despu√©s de derrotarlo, Terra nota un gran castillo que se avecina frente a √©l. Se encuentra con una figura extra√Īa, que revela que todos los que est√°n dentro del castillo han ca√≠do en un sue√Īo profundo. La figura revela que su nombre es Mal√©fica y Terra la interroga sobre la desaparici√≥n del Unversed y el Maestro Xehanort. Mal√©fica dice que ha visto a un hombre dentro del castillo que hablaba de 'aprisionar la luz'. Tambi√©n le informa a Terra que el hombre puede haber estado buscando a una chica llamada Aurora, a quien Terra se pone en camino para encontrar.
      • Desbloqueo de la puerta - Usando su llave espada, Terra abre una puerta misteriosa que est√° envuelta en oscuridad.
      • Darkness Within - Terra encuentra a una hermosa princesa, durmiendo en la habitaci√≥n, una escena que le resulta extremadamente familiar. Mal√©fica aparece y explica que el coraz√≥n de la princesa no contiene oscuridad. Mal√©fica contin√ļa anunciando que desea robar siete corazones puros, como el de Aurora, y gobernar todos los mundos. Terra recuerda algunos consejos del Maestro Eraqus, pero Mal√©fica todav√≠a puede controlar la oscuridad en Terra y lo obliga a desbloquear el coraz√≥n de Aurora. Terra se sorprende por sus acciones y se niega a unirse a Mal√©fica en sus malvados planes. De repente, el castillo comienza a temblar y Mal√©fica desaparece, mientras Terra sale corriendo.
      • Con el pie equivocado: Terra regresa a la habitaci√≥n de la princesa y se compromete a ayudarla a recuperar su coraz√≥n. Luego reflexiona sobre sus nuevos conocimientos y Mal√©fica lo ve partir desde lejos.
    • Bosques enanos / El plan de la reina
      • ¬ŅQui√©n es el m√°s hermoso de todos? - La Reina le pregunta al Espejo M√°gico "¬Ņqui√©n es la m√°s bella de todas?", Responde Blancanieves enfadando a la reina. Terra, escuchando la conversaci√≥n, se pregunta si Xehanort est√° all√≠. Luego tiene la tarea de matar a Blancanieves y llevar su coraz√≥n a la Reina.
      • Su coraz√≥n es luz pura: Terra encuentra a Blancanieves y siente que su coraz√≥n es luz pura. Pregunta por Xehanort, pero ella no sabe nada. Son atacados por Unversed y Blancanieves corre hacia el bosque.
      • Regreso al castillo: Terra se da cuenta de que su √ļnica opci√≥n para encontrar a Xehanort es el Espejo M√°gico en el castillo.
      • Las sombras se alargan: Terra regresa al castillo sin que el coraz√≥n de Blancanieves enfurezca a la Reina, quien luego arroja una poci√≥n al Espejo. Convirtiendo as√≠ el Espejo en un No Versado, Terra lo enfrenta a la batalla.
      • Una pista exigua: despu√©s de que Terra derrota al Espejo, le pregunta sobre Xehanort. The Mirror luego dice que Xehanort est√° en un lugar donde se desencaden√≥ una guerra, Terra luego se va.
      • A la Torre de Yen Sid: Terra decide que era hora de hablar con el mismo Yen Sid.
    • Castillo de los sue√Īos / La pelota
      • Una ni√Īa en apuros: Terra conoce a una ni√Īa que llora y la consuela. Intenta consolarla, pero Unversed los ataca.
      • Bibbidi-Bobbidi-Boo - Aparece el Hada Madrina y usa su magia para transformar a Cenicienta y enviarla al baile. Terra aprende una valiosa lecci√≥n sobre c√≥mo creer en sus sue√Īos.
      • La fuerza de Cenicienta: Terra viaja al castillo donde encuentra a Unversed atacando a Cenicienta. Despu√©s de derrotar a los Unversed, Terra acepta escoltar a Cenicienta al baile.
      • El baile de sus sue√Īos: Terra y Cenicienta llegan sanas y salvas al baile, donde Cenicienta baila con el Pr√≠ncipe, para consternaci√≥n de su celosa familia. Terra ve a algunos Unversed en un balc√≥n, por lo que se pone en marcha para derrotarlos.
      • Terra Spots the Unversed: Terra se encuentra cara a cara con un Unversed grande que controla los instrumentos. √Čl evacua el sal√≥n de baile y se involucra en la batalla.
      • The Stroke of Twelve - Despu√©s de derrotar a los Unversed, Terra habla sobre la apariencia de las criaturas con el Gran Duque. Se entera de que un ni√Īo enmascarado podr√≠a tener algo que ver con eso. El reloj marca las doce y Cenicienta desaparece en la noche.
      • Reuni√≥n con Aqua: mientras huye, Cenicienta pierde su zapatilla. Terra ve a Aqua y ella le dice que Ventus se ha escapado de casa. Le informa a Aqua de sus hallazgos hasta el momento y la deja para que termine de investigar.
    • Una nueva vocaci√≥n
      • Reuni√≥n secreta: el maestro Xehanort habla con alguien, que sonr√≠e con malicia y se aleja.
      • Cruce de caminos: Terra ve a alguien con una llave espada, que desaparece r√°pidamente usando un extra√Īo objeto parecido a una estrella.
      • Una audiencia con Yen Sid - Terra conversa con Yen Sid sobre el Unversed, el Maestro Xehanort y el Enmascarado. Despu√©s de que se va, Yen Sid comenta sobre Xehanort para s√≠ mismo.
      • Terra escucha una voz: Terra es convocada a las Tierras Inh√≥spitas por el Maestro Xehanort.
      • La identidad del ni√Īo enmascarado: el maestro Xehanort le cuenta a Terra la identidad y los or√≠genes del ni√Īo enmascarado Vanitas, y c√≥mo fue creado accidentalmente en un intento desesperado por salvar a Ventus de sucumbir a la oscuridad.
      • Flashback: The Boy with No Memories - Terra tiene un flashback sobre la primera vez que √©l y Aqua conocieron a Ventus.
      • La Abominaci√≥n - El Maestro Xehanort le ruega a Terra que lo ayude a reparar sus errores destruyendo a Vanitas, y se le indica que busque en el Jard√≠n Radiante, donde sin duda Vanitas atacar√° a continuaci√≥n.
    • Jard√≠n Radiante / El Otro Camino
      • La Aparici√≥n de Unversed: Terra aterriza en Radiant Garden y es atacada inmediatamente por los Unversed.
      • Xehanort entra en la ciudad: Terra ve al maestro Xehanort y se pregunta qu√© est√° haciendo all√≠.
      • Objetos perdidos: Terra ve a un anciano soltar un libro.
      • Un libro curioso: Terra devuelve el libro que dej√≥ caer Merl√≠n el mago. Merl√≠n explica que el libro puede despertar las habilidades m√°s √≠ntimas de una persona. Terra solicita intentar despertar sus propias habilidades.
      • Aparece el gigante Unversed: despu√©s de conocer a Merl√≠n, Terra ve a un gigante Unversed y lo sigue hasta la zona minera.
      • Reunidos: Terra, Aqua y Ventus se re√ļnen, pero su reuni√≥n es de corta duraci√≥n ya que deben luchar contra un gigante Unversed.
      • Walls of the Heart: Terra, Aqua y Ventus derrotan a los Unversed, pero el argumento resultante los obliga a tomar caminos separados.
      • Un personaje sombr√≠o: Terra se encuentra con el misterioso Braig, que afirma haber capturado al maestro Xehanort.
      • Xehanort el Cautivo: Terra se enfrenta a Braig en una tensa batalla para liberar al Maestro Xehanort.
      • What Darkness Can Do - Terra derrota a Braig, dejando una cicatriz en la cara de este √ļltimo en una muestra de ira. El Maestro Xehanort luego le da a Terra la oportunidad de ser su alumno, afirmando que muestra la verdadera Marca de Maestr√≠a ya que pudo canalizar la oscuridad.
      • Una despedida espeluznante: Terra se encuentra con Ventus justo cuando est√° a punto de irse. Ventus pide ir con √©l, pero Terra lo rechaza, pero afirma que Ventus estar√° all√≠ cuando lo necesite.
      • El poder de robar corazones - Enfurecido enormemente por la p√©rdida de su ojo, Braig intenta atacar al Maestro Xehanort, pero se ve amenazado con retroceder. Los dos luego conversan sobre Terra.
    • Disney Town / The Dream Festival
      • Unversed Mayhem: Terra aterriza en Disney Town cerca de una pista de carreras y casi es atropellado.
      • Terra se convierte en un corredor: Terra conoce a Minnie, Chip y Dale que lo hab√≠an ayudado a esquivar al corredor. Entonces aparece el Capit√°n Dark. Terra luego se une a la carrera como corredor y promete seguir las reglas.
      • No m√°s doblar las reglas: la carrera termina con Terra como ganador, lo que le otorga los votos de Chip y Dale. Terra afirma que aprendi√≥ que no es necesario romper las reglas para alcanzar sus metas.
      • Premio Million Dreams: Terra, Ventus y Aqua ganan el premio Million Dreams. Pero, solo Terra est√° all√≠ para recibir el premio, un helado de sabor especial. Pete se apresura al escenario y exige el premio. Luego es desterrado durante la ceremonia. Terra luego prueba el helado Rockin 'Crunch que le dieron.
      • Sirviente de las tinieblas: Pete es rescatado por Mal√©fica, quien dice ser √ļtil para √©l.
    • Olympus Coliseum / M√°s fuerte que la oscuridad
      • Un atisbo de hero√≠smo: Terra llega y encuentra a un ni√Īo atacado por Unversed.
      • Los Juegos: Terra habla con el ni√Īo, quien le cuenta sobre una competencia para poner a prueba tu fuerza.
      • C√≥mo conquistar la oscuridad: Terra llega al Coliseo y se encuentra con Hades. Hades le dice que debe inscribirse en los juegos para aprender a conquistar la oscuridad dentro de s√≠ mismo.
      • Registro: Hades ayuda a Terra a registrarse en los Juegos.
      • Plan Beta: Sorprendido por el √©xito de Terra en los Juegos, Hades decide cambiar al 'Plan Beta'. Ve a un guerrero enmascarado, a quien llama.
      • Partido final: Terra se encuentra con su pr√≥ximo oponente, el luchador enmascarado visto antes con Hades.
      • Guerrero de la Oscuridad: el oponente de Terra de repente comienza a luchar m√°s ferozmente. Hades aparece y revela que est√° controlando al luchador, a trav√©s de la oscuridad en su coraz√≥n. El oponente de Terra le ruega por su ayuda.
      • La imagen de un h√©roe: Terra salva al ni√Īo y Hades se va. El ni√Īo agradece a Terra y revela que su nombre es Zack. Zack habla de la propiedad de un h√©roe con Terra y se hacen amigos.
    • Deep Space / What a Friend is (Espacio profundo / Qu√© es un amigo)
      • Batalla en los carriles intermedios: mientras Terra vuela en su planeador Keyblade, es atacado por un gran grupo de Unversed.
      • Lugar equivocado, momento equivocado: despu√©s de que Terra derrota al Unversed, aparece un gran barco y lo arrastra a bordo.
      • Terra the Prisoner: Terra se despierta y descubre que est√° encerrado en una celda. Mientras mira a su alrededor, escucha hablar y encuentra a Unversed. Sale de la celda para enfrentarse a los Inversos.
      • Solicitud del Dr. Jumba: cuando Terra derrota al Inverso, otro prisionero afirma que fue encarcelado por cargos falsos. El prisionero le cuenta sobre el experimento que cre√≥. Terra decide liberar al prisionero, llamado Dr. Jumba Jookiba, y busca el Experimento 626.
      • La criatura m√°s poderosa de la galaxia: el Dr. Jumba lleva a Terra a la habitaci√≥n donde se lleva a cabo el Experimento 626. 626 se libera e inmediatamente salta a Terra y toma el Wayfinder de Terra. Terra afirma que su amigo se lo dio. 626 deja caer el Wayfinder al suelo y huye. Terra lo recoge y se da cuenta de cu√°nto extra√Īa a sus amigos. El sugiere que tal vez el experimento quiera amigos, a lo que Jumba niega y da vida a otro experimento para atacar a Terra.
      • "Cuando lo sienta, lo sabr√°". - Cuando Terra derrota al otro experimento, 626 vuelve a entrar en la habitaci√≥n y le gru√Īe a Jumba, Terra supone que quiere saber qu√© es un amigo. Dice que no puede explicar la amistad, pero 626 la sabr√° cuando la sienta. Pronto se disparan las alarmas y 626 huyen seguidos por Jumba, mientras Terra convoca su planeador y escapa.
    • Never Land / El ni√Īo que pod√≠a volar
      • La situaci√≥n del Capit√°n Garfio: Terra aterriza en Nunca Jam√°s y se encuentra con el Capit√°n Garfio, y Smee es atacado por Unversed.
      • ¬ŅUn chico que busca la luz? - El Capit√°n Garfio le dice a Terra que el cofre est√° lleno de luz y que un ni√Īo llamado Peter Pan est√° tratando de robarlo.
      • La gran entrada de Peter Pan: Terra lleva el cofre a Skull Rock y se encuentra con Peter Pan. Terra luego desaf√≠a a Peter a pelear.
      • No m√°s enemigos: durante la pelea, Terra ve a los Ni√Īos Perdidos robando el tesoro. √Čl los persigue, pero Cubby tropieza y lo dejan caer. Todo lo que cae del cofre es oro y joyas, no luz. Terra se disculpa con Peter y se hacen amigos.
      • Los ni√Īos perdidos en peligro: cuando Terra sale de la cueva, escucha el grito de los ni√Īos pidiendo ayuda.
      • Un enjambre de Unversed: regresa a la cueva y ve a los dos ni√Īos siendo atacados por un enjambre de Unversed.
      • El Capit√°n Garfio regresa: el Capit√°n Garfio regresa con una Campanilla capturada, Terra luego la libera. El Capit√°n Garfio luego huye despu√©s de ver al Cocodrilo.
      • Flashback: The Last Night: Terra recuerda la √ļltima noche que √©l, Aqua y Ven pasaron juntos.
      • Tesoros propios: Los Ni√Īos Perdidos est√°n tristes porque perdieron el tesoro, luego Terra sugiere que pongan lo que es importante para ellos en el cofre del tesoro. Luego se pregunta qu√© pondr√≠a all√≠.
    • El traspaso del poder
      • El calor de la luz: Terra, en su planeador Keyblade, comenta que la luz es c√°lida.
      • Legacy: Terra aterriza en las Islas del Destino, donde conoce a dos ni√Īos peque√Īos, Riku y Sora. Luego elige a Riku como su sucesor y hereda la llave espada.
    • La ambici√≥n de Xehanort
      • Xehanort invoca a Terra: el maestro Xehanort llama a Terra a Badlands y le dice que Ventus fue a confrontar al maestro Eraqus sobre su pasado.
      • El deber de un amigo: Terra salva a Ventus justo cuando el maestro Eraqus est√° a punto de destruirlo.
      • Golpes comerciales entre maestros y alumnos: Terra enfrenta al Maestro Eraqus en una batalla decisiva.
      • La desaparici√≥n de Eraqus - Justo cuando Terra y Eraqus comienzan a sentir remordimiento por sus acciones, el Maestro Xehanort da el golpe final a Eraqus. Luego le dice a Terra que se encuentre con √©l en el cementerio de Keyblade mientras cubre la Tierra de Partida en la oscuridad.
      • El mundo se derrumba: Terra observa con horror c√≥mo la tierra de la partida es completamente destruida y luego va al cementerio de Keyblade para enfrentarse al maestro Xehanort.
    • The Keyblade Graveyard / Never Let Go
      • Por la amistad: Terra llega al cementerio de Keyblade. Luego afirma que todo lo que hace, lo hace por amistad.
      • Reuni√≥n: Terra, Ventus y Aqua se preparan para la batalla final con Xehanort y Vanitas.
      • Kingdom Hearts: Terra, Aqua y Ven luchan contra el maestro Xehanort, y Vanitas parece superado. El maestro Xehanort invoca una luna azul en el cielo. Mickey aparece poco despu√©s. Terra se enfrenta al Maestro Xehanort y le pregunta sobre lo que le hizo a Ventus. Una pelea estall√≥ poco despu√©s de sus explicaciones.
      • La oscuridad se apodera - Mientras lucha contra Xehanort, Terra pierde el control de su ira y sucumbe a la oscuridad.
      • El √ļltimo basti√≥n del libre albedr√≠o: Terra derrota al maestro Xehanort, pero el anciano maestro de la llave espada usa su llave espada para desbloquear su coraz√≥n y usarlo para poseer el cuerpo de Terra, creando un nuevo Xehanort m√°s joven. Xehanort est√° a punto de irse, pero se ve obligado a enfrentarse a la armadura descartada de Terra, que cobra vida gracias a los pensamientos y emociones restantes del joven.
    • Regreso al silencio: la voluntad persistente de Terra derrota a Xehanort y se arrodilla, mientras una luz brillante consume a Xehanort. La luna azul brilla intensamente sobre la armadura antes de desaparecer detr√°s de las nubes. Entonces se escucha la voz de Terra diciendo que "un d√≠a √©l arreglar√° esto". Luego, los cr√©ditos comienzan a rodar.

    Ventus

      • El mundo exterior
      • El ni√Īo que busc√≥ el mundo: un joven est√° parado en una playa, afirmando que su "mundo es demasiado peque√Īo". Muchos a√Īos despu√©s, el mismo hombre, aunque mucho mayor, regresa a la isla, vestido con un abrigo negro que lleva el cuerpo de un ni√Īo envuelto en una manta blanca bajo el brazo.
      • Una voz en medio de las olas - El hombre coloca el cuerpo de Ventus en el √°rbol Paopu. Dentro de su coraz√≥n, el ni√Īo se pregunta d√≥nde est√° cuando una luz parpadea.
      • De coraz√≥n a coraz√≥n: Ventus cae y aterriza en su Dive to the Heart, aunque est√° en blanco y fracturado. Su coraz√≥n entonces entra en contacto con un nuevo coraz√≥n que completa su pilar Dive to the Heart.
      • Nacimiento por sue√Īo: mientras el maestro Xehanort se prepara para irse, se da cuenta de que el brazo de Ven est√° levantado en el aire y aparece una llave espada que brilla y dispara una luz en el aire.
    • La tierra de la partida / Tres alumnos
      • La lluvia de meteoritos: Ven est√° acostado en su cama en su habitaci√≥n, cuando se da cuenta de que est√° ocurriendo una lluvia de meteoritos y se apresura a verla.
      • Wayfinder: Ven est√° tirado en el suelo mirando la lluvia de meteoritos cuando Aqua lo sorprende. Aqua presenta a Terra y Ven los Wayfinders que hizo, diciendo que son amuletos de buena suerte. Explicando que representan el v√≠nculo inquebrantable entre ellos.
      • La √ļltima noche: los tres regresan al castillo, se dice Aqua, estar√°n "juntos ... siempre" mientras miran hacia el cielo nocturno. Esa fue la √ļltima noche que estuvieron juntos bajo las mismas estrellas.
      • El aprendiz de brujo: Mickey Mouse se muestra en medio de un oc√©ano en un libro, que luego se traga en un remolino. Aterriza en el estudio de Yen Sid y se le advierte que algo malo est√° en marcha.
      • Marca de maestr√≠a: Terra y Aqua comenzar√°n el examen de Marca de maestr√≠a. Ven mira a su alrededor y ve al Maestro Xehanort y parece inc√≥modo de verlo. El maestro Eraqus explica el examen y para qu√© sirve. Cuando comienza el examen, el Maestro Eraqus crea orbes de luz, pero el Maestro Xehanort los manipula y act√ļan por s√≠ mismos. Terra y Aqua comienzan a destruirlos cuando un orbe rebelde persigue a Ven. Ven luego ayuda a Terra y Aqua a destruir los orbes juntos.
      • Eraqus anuncia los resultados: Aqua y Terra luchan entre s√≠, pero Terra tiene problemas para controlar su oscuridad. El examen termina con solo Aqua ganando el t√≠tulo de Master. Terra deseando estar sola se va. A continuaci√≥n, se ve al maestro Xehanort hablando con un ni√Īo enmascarado sobre Ventus.
      • El ni√Īo enmascarado - El ni√Īo enmascarado aparece en la habitaci√≥n de Ventus, dejando indicios oscuros sobre Terra.
      • Persiguiendo a Terra: Ventus intenta advertir a Terra, pero llega demasiado tarde y lo persigue.
    • Dwarf Woodlands / El primer mundo nuevo de Ven
      • The Merry Seven - Ven aterriza en Dwarf Woodlands y ve a los Seven Dwarfs entrar en una cueva.
      • ¬ŅLadr√≥n de diamantes? - Ven sigue a los Enanos a la cueva, pero inmediatamente es acusado de ser un ladr√≥n de diamantes. Los Enanos luego se dispersan y se esconden. Intenta explicar, pero no escuchan.
      • No es bienvenido: Ven contin√ļa explicando que no es un ladr√≥n de diamantes, pero todav√≠a no le creen. Le dicen que hay un castillo m√°s all√° del bosque, as√≠ que decide intentarlo all√≠.
      • La peque√Īa caba√Īa en el bosque - Ven se encuentra con una peque√Īa caba√Īa en un claro, cuando escucha un grito proveniente del bosque.
      • Una Blancanieves asustada: Ven descubre a Blancanieves en el bosque y le cuenta sobre la caba√Īa, donde deber√≠a estar a salvo.
      • ¬ŅQui√©n atac√≥ a la princesa? - Ven lleva a Blancanieves a la caba√Īa de los enanos. Pronto regresan a casa y descubren a Blancanieves en el dormitorio. Blancanieves le cuenta a Ven sobre un extra√Īo que se le hab√≠a acercado con una llave con forma de espada. Ven se da cuenta de que era Terra y corre a buscarlo.
      • The Wicked Wood Spirit: Ven corre hacia el bosque, pero es atacado por un √°rbol sin ver.
      • ¬ŅA d√≥nde fue Terra? - Ven llega al Claro de las Flores y se encuentra con una anciana (en realidad, la Reina disfrazada) y sin saberlo la lleva a Blancanieves. Ella le dice a Ven que Terra la hab√≠a amenazado con la llave espada.
    • Castillo de los sue√Īos / El poder de creer
      • Un nuevo amigo: una ni√Īa se sienta en su ventana y suspira cuando un peque√Īo rat√≥n entra corriendo a la habitaci√≥n y le dice que hay alguien a quien nunca hab√≠a visto atrapado en una trampa. La ni√Īa llamada Cenicienta, luego sale corriendo de la habitaci√≥n.
      • Bondad de Cenicienta: Ven se pregunta c√≥mo se hizo tan peque√Īo cuando Cenicienta y el rat√≥n llamado Jaq lo ayudaron. Cenicienta es llamada a hacer las tareas del hogar. Los dos hablan sobre el sue√Īo de Cenicienta, mientras que Ven recuerda a Terra hablando sobre su sue√Īo de convertirse en un maestro de llaves espada.
      • Un vestido para arreglar: Jaq le cuenta a Ven sobre el baile en el castillo. Cenicienta entra en la habitaci√≥n y dice que ir√° al baile esa noche, pero luego la llaman nuevamente, lo que hace que no pueda terminar su vestido. Luego, Jaq y Ven deciden ayudar a Cenicienta a terminar su vestido encontrando cosas bonitas en la casa.
      • ¬°Solo necesito una perla! - Jaq dice que todav√≠a necesitan una bonita perla que Ven decide ir a buscar √©l mismo.
      • Lucifer the Menace: Ven encuentra una perla, pero est√° cerca del gato dormido Lucifer. Ven intenta escabullirse con la perla, pero Lucifer se despierta y trata de atacarlo. Jaq lanza bolas de hilo al gato, pero Ven cae y luego pelea con el gato, lo que le permite a Jaq salirse con la perla.
      • Eso es lo que hacen los amigos: Lucifer se escapa y Jaq agradece a Ven por salvarlo. Ven dice que eso es lo que hacen los amigos.
      • Sigue creyendo: Cenicienta est√° molesta porque no pudo terminar su vestido. Ven y Jaq luego le presentan un vestido terminado para que pueda ir al baile. Ven y Jaq luego hablan sobre el sue√Īo de Ven. Ven recuerda a Terra y Aqua y c√≥mo todos comparten el mismo sue√Īo. Ven dice que nunca pens√≥ en eso. Dice que todo lo que necesita hacer es seguir creyendo.
    • Dominio encantado / Un coraz√≥n robado
      • La Princesa Durmiente - Ven deambula por un castillo, a√ļn incapaz de encontrar a Terra, cuando se topa con una habitaci√≥n con una mujer dormida en la habitaci√≥n. Tres hadas le cuentan a Ven lo que le sucedi√≥ a la princesa, llamada Aurora. Ven se ofrece a recuperar su coraz√≥n por ellos.
      • Barrera de Mal√©fica: Ven y las tres hadas alcanzan una barrera dise√Īada por Mal√©fica. Un hada apaga las barreras y contin√ļan su camino.
      • Durmiendo en el trabajo: luego se encuentran con guardias Mal√©ficos y Ven los enfrenta en la batalla.
      • Liberando el coraz√≥n de la luz: Ven encuentra el coraz√≥n de Aurora y lo libera con su llave espada. El coraz√≥n luego flota de regreso a la princesa. Luego parpadea una luz brillante.
      • La memoria de la princesa Aurora: la princesa Aurora conoce al pr√≠ncipe, pero luego huye. √Čl pide volver a verla y ella se lo dice esa noche en su caba√Īa en la ca√Īada.
      • Su sue√Īo se hizo realidad - Las tres hadas le dicen que la luz era la memoria de Aurora y que debi√≥ haber recuperado su coraz√≥n. Ven felizmente dice que su sue√Īo se hizo realidad.
      • ¬ŅTerra rob√≥ su coraz√≥n? - Mal√©fica detiene a Ven y las hadas y dice que Terra fue la que le rob√≥ el coraz√≥n. Ven lo niega airadamente y se produce una batalla.
      • Reuni√≥n con Aqua - Mal√©fica luego se burla de Ven sobre c√≥mo Terra rob√≥ el coraz√≥n de Aurora, pero luego aparece Aqua. Ella le dice a Ven que Terra nunca har√≠a lo que dice Mal√©fica, luego trata de convencer a Ven de que se vaya a casa con ella. Ven se disculpa con Aqua ya que no puede regresar y sale corriendo.
      • Confianza: Ven deja el castillo pregunt√°ndose d√≥nde estaba Terra.
    • Portadores de llaves espada
      • Una invitaci√≥n al peligro: mientras viaja por los carriles intermedios, Ventus se encuentra con el ni√Īo enmascarado y lo sigue a las tierras bald√≠as.
      • La llave espada del ni√Īo enmascarado: Ventus intenta obtener algunas respuestas del ni√Īo enmascarado, pero el ni√Īo responde desafi√°ndolo a un duelo, revelando que es un portador de una llave espada.
      • Otro portador de llave espada: a pesar de los mejores esfuerzos de Ventus, el ni√Īo enmascarado f√°cilmente lo supera y casi lo mata, pero Mickey acude en ayuda de Ventus.
      • Guisantes en una vaina: Mickey y Ventus derrotan al Ni√Īo enmascarado, que luego se marcha por un Corredor de la Oscuridad.
    • Radiant Garden / Reuniones y despedidas
      • Hacia la Ciudad de la Luz: Ven, en su Keyblade Glider, se encuentra frente a un nuevo mundo.
      • ¬ŅEse es Mickey? - Ven aterriza en Radiant Garden y ve a Mickey.
      • The Castle Guards - Ven despu√©s de seguir a Mickey llega frente a un gran castillo. Intenta entrar pero es detenido por los dos guardias, Dilan y Aeleus. Luego ve un gran Unversed y lo persigue. Los guardias intentan seguirlos, pero Even los detiene y declara que su Se√Īor desea verlos. Incluso entonces los comentarios sobre Ven.
      • Una invitaci√≥n a la ciudad de Disney: Ven, mientras persigue al Unversed, lo ve acosando a alguien y lo salva. Luego se le acerca Scrooge McDuck, quien le da tres pases de por vida a Disney Town, uno para √©l y dos adultos.
      • El mago y el libro: a√ļn persiguiendo a los no versados, Ven se encuentra con Merl√≠n, quien sabe que Ven est√° tratando de despertar sus habilidades y le dice que el libro est√° en la casa.
      • Reunidos: Terra, Aqua y Ventus se re√ļnen, pero su reuni√≥n es de corta duraci√≥n ya que deben luchar contra un gigante Unversed.
      • Walls of the Heart: Ventus, Aqua y Terra derrotan a los Unversed, pero el argumento resultante los obliga a tomar caminos separados.
      • Eyes Without Fear: Ven rescata a un joven de los Unversed.
      • Primera conexi√≥n: Ven conoce a Even y al joven Ienzo. Ven pregunta por Terra, a lo que Even dice que lo vio pasar. Incluso contin√ļa diciendo que √©l y Ven se volver√°n a encontrar alg√ļn d√≠a.
      • Una despedida espeluznante: Ven encuentra a Terra y le pide ir con √©l. Terra dice que no, pero contin√ļa diciendo que sabe que Ven estar√° all√≠ si alguna vez lo necesita poco despu√©s de que Terra se vaya. Ven luego dice que ser√° mejor que se lo diga a Aqua.
      • Otra despedida: Ven le cuenta a Aqua sobre Terra, quien luego va a seguirlo nuevamente. Ven tambi√©n solicita ir con Aqua, pero ella tambi√©n dice que no y que se vaya a casa. Luego ella tambi√©n lo deja atr√°s.
      • Flashback: The Wooden Keyblade - Ven recuerda el d√≠a en que Terra le dio la Wooden Keyblade. √Čl y Terra estaban entrenando juntos cuando Terra comenz√≥ a hablar de su sue√Īo de ser un maestro de llaves espada. Aqua dice que √©l no es el √ļnico. Terra, Aqua y Ven comparten el mismo sue√Īo.
      • Memorizado: Ven est√° jugando con la llave espada de madera cuando la suelta. Alguien m√°s lo toma y lo llama infantil por jugar con una espada de juguete, se presenta como Lea y su amiga como Isa. Lea luego desaf√≠a a Ven a una pelea, pero pierde. Todos se hacen amigos despu√©s.
    • Disney Town / The Dream Festival
      • Entra el Capit√°n Justicia: Ventus llega a Disney Town y se encuentra con el Capit√°n Justicia. Ambos escuchan quejas sobre algo y el Capit√°n Justice corre a 'ayudar'.
      • Haciendo helado: Ven se encuentra con Huey, Dewey y Louie, quienes se quejan de no poder hacer funcionar su m√°quina de helados. El Capit√°n Justice luego golpea la m√°quina para que funcione. Ven pregunta si podr√≠a intentarlo.
      • ¬ŅQui√©n me cuida? - Ven puede hacer que la m√°quina funcione, gan√°ndose los votos de Huey, Dewey y Louie. Ven entonces desea tener a alguien que lo cuide.
      • Premio Million Dreams: Ventus, Terra y Aqua ganan el premio Million Dreams. Pero, solo Ventus est√° all√≠ para recibir el premio, un helado de sabor especial. Pete se apresura al escenario y exige el premio. Luego es desterrado durante la ceremonia. Ven luego prueba el helado Double Crunch que le dieron.
      • Sirviente de las tinieblas: Pete es rescatado por Mal√©fica, quien dice ser √ļtil para √©l.
    • Olympus Coliseum / What Makes a Hero (Qu√© hace a un h√©roe)
      • Hero Hopefuls: Ven llega al Olympus Coliseum y conoce a alguien llamado Phil. Llegan dos personas m√°s, y una le ruega a Phil que lo entrene para ser un h√©roe. Pronto aparecen Unversed y los atacan.
      • ¬ŅA qui√©n entrenar? - Despu√©s de que los Unversed son derrotados, Phil decide ver ambos partidos entre los otros dos chicos y decidir a qui√©n entrenar. Ven tambi√©n quiere entrar, pero acaban de ocupar el √ļltimo lugar. Ven decide ayudar a uno de los chicos a entrenar, el chico se presenta como H√©rcules.
      • Phil revisa a Herc - Mientras Ven y H√©rcules entrenan, Ven ve a Phil mir√°ndolos.
      • Razones: Ven le pregunta a H√©rcules por qu√© quiere convertirse en un h√©roe. Ven luego le dice a H√©rcules que solo est√° tratando de hacer amigos. H√©rcules dice que ya son amigos. Phil explica las reglas de los juegos.
      • Un partido importante: H√©rcules agradece tanto a Phil como a Ven por ayudarlo. H√©rcules luego pelea contra el ni√Īo, Phil interrumpe el partido porque Unversed est√° atacando la ciudad. Ven decide hacerse cargo de ellos √©l mismo, debido a que el partido es demasiado importante.
      • Para salvar a un amigo: Ven confronta a los no hablados, pero hay demasiados. H√©rcules luego aparece diciendo que no puede dejar que su amigo pelee solo.
      • Futuros h√©roes: juntos, Ven y H√©rcules derrotan a los no convertidos. Pronto aparece el otro chico y discuten sobre qui√©n es el ganador del partido a pesar de que ambos se fueron. Phil llega y dice que nunca dijo que entrenar√≠a al ganador, solo que ver√≠a el partido y luego decidir√≠a. Luego elige entrenar a H√©rcules ya que fue el m√°s r√°pido en ayudar a Ven. El otro chico finalmente se presenta como Zack. Zack dice que no lo descarte, ya que todav√≠a tiene sus sue√Īos por seguir. Ven est√° feliz de haber podido hacer tan buenos amigos.
    • Espacio profundo / The Wayfinder
      • Un Gigante Unversed se acerca: mientras Ven est√° volando en su planeador Keyblade, es atacado por un gran Unversed volador.
      • The Unversed Stows Away - El gigante Unversed vuela hacia un barco que hab√≠a estado pasando.
      • Experimento 626 Escapes: un extraterrestre grande se acerca a un extraterrestre m√°s peque√Īo que hab√≠a capturado cuando se disparan las alarmas sobre un intruso. El alien√≠gena m√°s peque√Īo sale de la habitaci√≥n.
      • Una criatura amistosa: Ven es encontrado por el extraterrestre m√°s grande mientras busca al Inverso. Cuando el extraterrestre grande se va, Ven se encuentra con un extraterrestre m√°s peque√Īo que no solo conoce su nombre, sino tambi√©n el de Terra y Aqua. El peque√Īo extraterrestre luego muestra un Wayfinder hecho de piezas chatarra que √©l llama un c√≠rculo de amigos. Ven sale corriendo para luchar contra los Unversed y le dice al peque√Īo alien√≠gena que se quede all√≠.
      • El "c√≠rculo" roto: el peque√Īo extraterrestre est√° mirando a su c√≠rculo amigo cuando le disparan y se rompe. Esto entristece al extraterrestre al principio y luego comienza a gru√Īir al gran extraterrestre que le dispar√≥.
      • Friendly No More: Ven encuentra al gran Unversed y est√° a punto de luchar cuando el peque√Īo alien√≠gena se une a √©l.
      • M√°s que un objeto: despu√©s de que el Unversed fue derrotado, el peque√Īo alien√≠gena es incontrolable. Ven intenta calmarlo, pero no puede y es rechazado. Pronto se calma y le muestra a Ven su Wayfinder roto. Ven dice que la amistad es m√°s que un objeto. Pero el extraterrestre m√°s grande aparece e insulta al extraterrestre peque√Īo llamado 626. Ven dice que los dos son amigos y 626 luego derriba al extraterrestre grande permitiendo que los dos escapen.
      • Hyperdrive: Ven escapa en su planeador mientras 626 toma un crucero rojo. Un grupo de cruceros azules los persigue y dispara. 626 activa accidentalmente el hiperimpulsor de su crucero. Ven cae de su planeador.
    • Never Land / En busca de una estrella fugaz
      • La "estrella" cae - Mickey aterriza en Never Land usando el Star Shard y es visto por Tinker Bell.
      • Atrapado desprevenido: mientras explora Never Land, Mickey se encuentra con Vanitas.
      • Comienza la caza: Ven se despierta al ver a alguien a punto de darle una patada y apenas se aparta del camino. Se entera de una estrella fugaz de los chicos perdidos y pide unirse a ellos.
      • El tesoro pirata es mucho m√°s divertido: los sigue y conoce a Peter Pan, quien les cuenta sobre el tesoro pirata y los ni√Īos perdidos deciden ir con Peter. Ven decide quedarse con Tink y encontrar la estrella fugaz.
      • Tinker Bell tiene una siesta de duendecillo: Ven y Tink encuentran a la estrella en el campamento indio. Luego lo reconoce como el Star Shard que pertenece a Mickey. Entonces aparece el Capit√°n Garfio, lleva a Tinker Bell y Star Shard a Mermaid Lagoon. Ven luego es atacado por Unversed
      • Un brillo familiar: Ven los pierde cuando ve un brillo familiar.
      • Flashback: The Last Night: Ven recuerda la √ļltima noche que √©l, Terra y Aqua pasaron juntos.
      • ¬°A Mermaid Lagoon! - Ven se encuentra con Peter y le dice que a Tinker Bell le dio una siesta de duendecillo por Hook. Luego, los dos se unen para cazar al Capit√°n Hook.
      • The Long Tom - Smee comienza a disparar ca√Īones a Peter y Ven desde el barco. Tink luego aparece e intenta explicar lo que sucedi√≥ cuando se distraen con m√°s disparos de ca√Ī√≥n. Ven va tras Hook solo.
      • ¬ŅLas Fauces del Peligro? - Ven se enfrenta a Hook en una batalla en Mermaid Lagoon.
      • Recuerdos: despu√©s de que Ven derrota a Hook Cubby, Slightly y Peter regresan con el tesoro pirata. Los chicos deciden poner sus propios tesoros en el cofre, Ven deja su preciada llave espada de madera en el cofre. Detiene a Tink de poner el Star Shard en el cofre. Luego es teletransportado fuera de Never Land por Star Shard.
    • Un pasado olvidado
      • Dos amigos muy preocupados: Ven aterriza en la Torre Misteriosa con Star Shard. Donald y Goofy, que estaban sentados en las escaleras, lo confunden con el Rey Mickey. Luego, los dos llevan a Ven a Yen Sid.
      • Finding Mickey - Ven conoce a Yen Sid y le explica c√≥mo termin√≥ con Star Shard. Yen Sid localiza a Mickey, quien se muestra herido y d√©bil. Ven luego se ofrece como voluntario para traer a Mickey de regreso a salvo a la Torre.
      • Antiguo maestro: Ven aterriza en Badlands para encontrar a Mickey y rescatarlo, solo para encontrarse con el maestro Xehanort. Luego tiene visiones de s√≠ mismo y del Maestro Xehanort d√°ndose cuenta de lo que hab√≠a perdido a manos de Xehanort. Xehanort luego ordena a Ven que luche contra Vanitas para forjar la llave definitiva, la espada Ōá.
      • Buscando la verdad - Ven est√° flotando en los Lanes Between en conflicto sobre lo que el Maestro Eraqus le estaba ocultando.
      • Regreso a casa: Ven regresa a la Tierra de la Partida para enfrentarse a Eraqus, quien se toca la cicatriz en la cara. Luego, la escena se vuelve blanca.
      • Flashback: The Keyblade Masters: el maestro Eraqus habla con el maestro Xehanort sobre su obsesi√≥n por encontrar la espada Ōá. El maestro Xehanort luego procede a contarle sobre sus planes para explorar la leyenda de la Guerra de la llave espada. Eraqus intenta detenerlo, pero es derrotado y Xehanort le marca la cara.
      • Golpes comerciales entre maestros y alumnos: Eraqus intenta destruir a Ven cuando aparece Terra y lo salva. Eraqus luego comienza a luchar contra Terra, quien env√≠a a Ven a los Lanes Between en su desesperaci√≥n por mantenerlo a salvo.
      • "No estoy peleando". - Ventus aterriza en las Islas del Destino y se encuentra con Vanitas, quien ordena al chico que se una a √©l para completar la espada Ōá.
      • Flashback: Vanitas's Making - Ven recuerda el d√≠a en que se cre√≥ Vanitas y c√≥mo perdi√≥ parte de su coraz√≥n debido a que el Maestro Xehanort quer√≠a que √©l creara la espada Ōá.
      • Una raz√≥n para pelear: Vanitas luego declara que har√° que Ven pelee y le dice que vaya al cementerio de Keyblade. All√≠ Vanitas dice que Ven lo ver√° ahogar las vidas de Terra y Aqua. Ven, pensando en sus amigos, sigue a Vanitas.
    • El cementerio Keyblade / Hearts Rejoined
      • Friends Forever - Ven llega al cementerio de Keyblade y agarra su Keyblade diciendo que ser√°n "amigos para siempre".
      • Reuni√≥n: Terra, Ventus y Aqua se preparan para la batalla final con Xehanort y Vanitas.
      • Kingdom Hearts: Terra, Aqua y Ven luchan contra el maestro Xehanort, y Vanitas parece superado. El maestro Xehanort invoca una luna azul en el cielo. Mickey aparece poco despu√©s. Braig luego aparece y les cuenta a Aqua y Ven Master Xehanort los planes para Terra. Aqua lucha contra Braig y lo derrota, solo para ser derribado por Vanitas que intenta destruir su coraz√≥n. Ven recupera su movimiento despu√©s de ser congelado y lucha contra √©l para proteger a Aqua.
    • La forja de la Ōá-blade: despu√©s de ser derrotado por primera vez, Vanitas revela no solo su rostro a Ven, sino que √©l es la fuente de todos los Unversed. Luego los transporta a ambos a un Dive to the Heart.
      • Uni√≥n inacabada: Ven se despierta en un pilar Dive to the Heart que presenta tanto a √©l como a Vanitas. Vanitas luego flota hacia abajo empu√Īando la hoja Ōá incompleta indicando que su uni√≥n no fue completa y que Ven deber√≠a unirse a √©l para que pueda ser completa. Ven dice que los destruir√° a ambos, pero Vanitas dice que tambi√©n se destruir√° a s√≠ mismo. Ven dice que no importa mientras pueda salvar a sus amigos.
      • El regreso del coraz√≥n fracturado: Ven finalmente derrota a Vanitas en la batalla, destruy√©ndolo a √©l y a la espada Ōá. Luego aterriza en su pilar Dive to the Heart terminado y recupera la parte de su coraz√≥n que se perdi√≥. Su cuerpo luego estalla en luz y su coraz√≥n se aleja flotando.
      • Duerme bien, coraz√≥n: Ven y Aqua, ambos con su armadura, flotan en los carriles intermedios cuando Mickey llega y los rescata. La escena cambia a Ven cayendo, que recuerda al comienzo del juego y dice que la calidez de la luz proviene del coraz√≥n joven al que se hab√≠a unido. Luego, los cr√©ditos comienzan a rodar.

    Aqua

    • El mundo exterior
      • El ni√Īo que busc√≥ el mundo: un joven est√° parado en una playa, afirmando que su "mundo es demasiado peque√Īo". Muchos a√Īos despu√©s, el mismo hombre, aunque mucho mayor, regresa a la isla, vestido con un abrigo negro que lleva el cuerpo de un ni√Īo envuelto en una manta blanca bajo el brazo.
      • Una voz en medio de las olas - El hombre coloca el cuerpo de Ventus en el √°rbol Paopu. Dentro de su coraz√≥n, el ni√Īo se pregunta d√≥nde est√° cuando una luz parpadea.
      • De coraz√≥n a coraz√≥n: Ventus cae y aterriza en su Dive to the Heart, aunque est√° en blanco y fracturado. Su coraz√≥n entonces entra en contacto con un nuevo coraz√≥n que completa su pilar Dive to the Heart.
      • Nacimiento por sue√Īo: mientras el maestro Xehanort se prepara para irse, se da cuenta de que el brazo de Ven est√° levantado en el aire y aparece una llave espada que brilla y dispara una luz en el aire.
    • La tierra de la partida / Tres alumnos
      • La lluvia de meteoritos: Ven est√° acostado en su cama en su habitaci√≥n cuando se da cuenta de que est√° ocurriendo una lluvia de meteoritos y se apresura a verla.
      • Wayfinder: Ven est√° tirado en el suelo mirando la lluvia de meteoritos cuando Aqua lo sorprende. Aqua presenta a Terra y Ven los Wayfinders que hizo, diciendo que son amuletos de buena suerte. Explicando que representan el v√≠nculo inquebrantable entre ellos.
      • La √ļltima noche: los tres regresan al castillo, se dice Aqua, estar√°n "juntos ... siempre" mientras miran hacia el cielo nocturno. Esa fue la √ļltima noche que estuvieron juntos bajo las mismas estrellas.
      • El aprendiz de brujo: Mickey Mouse se muestra en medio de un oc√©ano en un libro, que luego se traga en un remolino. Aterriza en el estudio de Yen Sid y se le advierte que algo malo est√° en marcha.
      • Marca de maestr√≠a: Terra y Aqua comenzar√°n el examen de Marca de maestr√≠a. Ven mira a su alrededor y ve al Maestro Xehanort y parece inc√≥modo de verlo. El maestro Eraqus explica el examen y para qu√© sirve. Cuando comienza el examen, el Maestro Eraqus crea orbes de luz, pero el Maestro Xehanort los manipula y act√ļan por s√≠ mismos. Terra y Aqua comienzan a destruirlos cuando un orbe rebelde persigue a Ven. Ven luego ayuda a Terra y Aqua a destruir los orbes juntos.
      • Eraqus anuncia los resultados: Aqua y Terra luchan entre s√≠, pero Terra tiene problemas para controlar su oscuridad. El examen termina con solo Aqua ganando el t√≠tulo de Master. Terra deseando estar sola se va. Aqua se queda atr√°s seg√ļn las instrucciones, hasta que el Maestro Yen Sid los interrumpe.
      • The Unversed Threat - El Maestro Eraqus recibe un mensaje para su viejo amigo Yen Sid dici√©ndole que las Princesas del Coraz√≥n est√°n en peligro por la oscuridad, as√≠ como una nueva amenaza que se alimenta de la negatividad llamada Unversed. Luego env√≠a a Terra y Aqua para detener esta nueva amenaza y localizar al Maestro Xehanort. Tambi√©n le da a Terra la oportunidad de demostrar que tiene lo que se necesita para ser un Maestro. Eraqus tambi√©n solicita que Aqua vigile a Terra y se asegure de que no sea presa de la oscuridad. Ven no est√° presente durante esto.
      • Salida: Aqua es testigo de la partida de Terra e intenta, sin √©xito, evitar que Ven lo siga. El Maestro Eraqus luego le ordena que lleve a Ven de regreso a la Tierra de Partida.
    • Castillo de los sue√Īos / La zapatilla de cristal
      • Reuni√≥n con Terra: Aqua llega a un mundo nuevo, donde r√°pidamente se encuentra con Terra. Terra le dice lo que sabe sobre las intenciones del Maestro Xehanort, y Aqua decide quedarse atr√°s para buscar pistas. Terra habla de creer en los sue√Īos con Aqua y este lado m√°s ligero de Terra reconforta a Aqua.
      • Algo muy mal: Aqua es pasada por tres mujeres, que siente albergar una inmensa oscuridad. Luego conoce al Pr√≠ncipe y se entera de su b√ļsqueda para encontrar una joven con la que desea casarse. Aqua se pone en camino para ver a Lady Tremaine.
      • Una lecci√≥n del Hada Madrina: Aqua llega a la casa, pero el Hada Madrina de Cenicienta la detiene. El Hada Madrina le cuenta a Aqua sobre los celos de la dama Tremaine y le aconseja que ayude a un rat√≥n llamado Jaq.
      • Las palabras m√°gicas: el hada madrina transporta a Aqua a la casa Tremaine.
      • Rat√≥n y llave: Aqua se encuentra con el rat√≥n Jaq que intenta liberar a Cenicienta. Ella se entera de que Jaq ha conocido a Ventus y est√° buscando a Terra. De repente, Jaq es atacado por Unversed y Aqua se apresura a ayudarlo.
      • Consigue esa llave de Cenicienta: Jaq puede escapar.
      • Un ajuste perfecto: Aqua observa c√≥mo el Gran Duque decide abandonar la casa. Aqua, que de repente vuelve a su tama√Īo normal, intenta probarse la zapatilla para ganar m√°s tiempo para Cenicienta. Cenicienta es puesta en libertad, pero el Duque resbala y rompe la zapatilla. Cenicienta revela que posee la otra zapatilla de cristal, lo que demuestra que es la chica misteriosa del Pr√≠ncipe. Lady Tremaine jura vengarse de Cenicienta.
      • El gran duque corre en busca de ayuda: Aqua escucha gritos y el gran duque le informa que Cenicienta ha sido atacada por un gran monstruo.
      • Superada por la oscuridad - Aqua llega para ver a Unversed, creado por el odio de Lady Tremaine y sus hijas, sobre la muerte de Cenicienta. Aqua se las arregla para protegerla y las mujeres Tremaine son destruidas por una bomba contraproducente. Aqua ayuda a Cenicienta a escapar y se dispone a derrotar a los Unversed.
      • Un coraz√≥n puro lleno de luz: Cenicienta se re√ļne con el Pr√≠ncipe y Aqua habla sobre la luz, la oscuridad y los sue√Īos con el Hada Madrina.
    • Bosques enanos / El viaje de vigilia
      • La Bruja y la Manzana - La Reina le da a Blancanieves la manzana envenenada y ella cae en un sue√Īo profundo.
      • Siete enanos tristes: cuando Aqua llega a los bosques de los enanos, se encuentra con los siete enanos de pie alrededor de un ata√ļd de cristal que sostiene el cuerpo de Blancanieves. Le dicen lo que le sucedi√≥ a Blancanieves, Aqua luego se ofrece a encontrar una manera de ayudarla.
      • La determinaci√≥n del pr√≠ncipe: Aqua se encuentra con el pr√≠ncipe y le cuenta lo que le sucedi√≥ a Blancanieves. Luego corre hacia donde est√° Blancanieves, creyendo que puede haber una manera de ayudarla.
      • Presencia dentro del Espejo: Aqua llega al castillo y se acerca al Espejo. Su reflejo se disuelve y aparece el rostro del Espejo, para su sorpresa. Luego es succionada por el espejo.
      • The Trail Goes Cold - Despu√©s de que Aqua derrota al Mirror, √©l le dice que la Reina se ha ido y desaparece.
      • El primer beso del amor: el pr√≠ncipe besa a Blancanieves y ella se despierta milagrosamente con la sorpresa y la alegr√≠a de todos.
      • Flashback: Ventus Wakes Up - Aqua recuerda cuando Ven estaba en un sue√Īo profundo y no se despertaba. Entonces, un d√≠a, milagrosamente se despierta. Ella llama con entusiasmo al Maestro Eraqus y Terra.
      • La despedida feliz: Blancanieves besa a todos los Enanos en la cabeza y se va con el Pr√≠ncipe. Aqua se da cuenta de que Ven se fue porque era su momento.
    • Dominio encantado / Pasos oscuros
      • Monta√Īa Prohibida: Aqua aterriza en un nuevo mundo donde ve una luz brillante pasar a su lado. Ella decide investigar m√°s y se dirige hacia el castillo en la distancia.
      • Reuni√≥n con Ventus: Aqua llega para encontrar a Ven peleando con una mujer extra√Īa. Aqua le dice a Ventus que la mujer, que dice que Terra ha sucumbido a su oscuridad, est√° mintiendo. Aqua intenta convencer a Ventus de que regrese a casa, pero √©l se escapa. Antes de que Aqua pueda perseguirlo, la mujer la detiene y, despu√©s de que Aqua se niega a unirse a ella, encierra a Aqua en una mazmorra.
      • El Pr√≠ncipe Cautivo - En la mazmorra, Aqua se encuentra con un Pr√≠ncipe cautivo que fue encerrado para evitar que se rompa la maldici√≥n de Mal√©fica. Aparecen tres hadas y liberan a Aqua y al Pr√≠ncipe.
      • Emboscado: mientras intentaban escapar, Aqua y el pr√≠ncipe Phillip son vistos y atacados.
      • Un castillo envuelto en espinas: Mal√©fica observa desde arriba c√≥mo Aqua y el Pr√≠ncipe escapan. Ella envuelve el castillo en espinas para evitar que entren y se enfrenta a ellos. Despu√©s de una acalorada discusi√≥n con Aqua, Mal√©fica se transforma en un drag√≥n aterrador y ataca al guerrero Keyblade y al Pr√≠ncipe Phillip.
      • La espada de la verdad encuentra su marca: las tres hadas encantan la espada del pr√≠ncipe. El pr√≠ncipe Phillip hunde su arma en el pecho de Mal√©fica y ella desaparece en la oscuridad.
      • Amor verdadero: el pr√≠ncipe Phillip se apresura al castillo mientras Aqua se dirige a la herida Mal√©fica. El Pr√≠ncipe encuentra a la Princesa Aurora y la besa, despert√°ndola y rompiendo el hechizo. Mal√©fica jura que la oscuridad prevalecer√° y desaparecer√°.
    • Jard√≠n radiante / Un signo de luz
      • En busca de Terra - Aqua, mientras est√° en su planeador Keyblade, ve a Terra. Pregunt√°ndose a d√≥nde se dirige, decide seguirlo.
      • Una muchacha educada: cuando Aqua aterriza en el Jard√≠n Radiante, ve a alguien caminando y le pregunta sobre el paradero de Terra.
      • Kairi - Aqua se encuentra con una joven atacada por un grupo de Unversed. Entonces aparece alguien para ayudarla a poner a salvo a la ni√Īa. Despu√©s de llevarse a la ni√Īa, ella regresa para ayudar a luchar contra los Inversos.
      • Magia para mantener a Kairi a salvo: despu√©s de que los Unversed son derrotados, Aqua conoce a Mickey y Kairi. Aqua pone un hechizo en el collar de Kairi para que est√© a salvo. Kairi luego se va con su abuela y le pide que le cuente la historia de la luz y la oscuridad. Aqua luego ve a un Gigante Unversed volando.
      • Stop the Giant Unversed: Aqua corre hacia el patio y ve una puerta que fue destruida, causada por el gigante Unversed.
      • Reunidos: Terra, Aqua y Ventus se re√ļnen, pero su reuni√≥n es de corta duraci√≥n ya que deben luchar contra un gigante Unversed.
      • Walls of the Heart - - Aqua, Terra y Ventus derrotan a los Unversed, pero el argumento resultante los obliga a tomar caminos separados.
      • Un libro curioso: Aqua dirige a Merl√≠n el mago, quien menciona que el libro para desbloquear sus habilidades m√°s √≠ntimas es la casa.
      • Aparece el ni√Īo de la m√°scara: Aqua ve a Vanitas, quien le pregunta sobre Ventus, poco despu√©s se produce una batalla.
      • Una despedida reacia - Aqua derrota a Vanitas, quien suelta una risa man√≠aca y luego se va. Ven luego aparece y le dice que Terra se ha ido. Luego se va a buscarlo y le dice a Ven que se vaya a casa.
    • Disney Town / The Dream Festival
      • Capit√°n in√ļtil: Aqua llega a Disney Town e inmediatamente se encuentra con el Capit√°n Justice, a quien ignora de inmediato. Ambos escuchan una llamada de ayuda y Aqua decide ayudar despu√©s de que el Capit√°n Justice se niega.
      • Aqua es la n√ļmero uno: despu√©s de que Aqua derrota a los Unversed, conoce a la reina Minnie y recibe el voto de Horace.
      • Premio Million Dreams: Aqua, Terra y Ventus ganan el premio Million Dreams. Pero, solo Aqua est√° all√≠ para recibir el premio, un helado de sabor especial. Pete se apresura al escenario y exige el premio. Luego es desterrado durante la ceremonia. Aqua luego prueba el helado Royalberry que le dieron.
      • Sirviente de las tinieblas: Pete es rescatado por Mal√©fica, quien dice ser √ļtil para √©l.
    • Olympus Coliseum / The Road Heroes Tread
      • "Herc, ¬°son todos tuyos!" - Aqua aterriza en el Olympus Coliseum y es atacada por Unversed. Pronto alguien intenta salvarla, solo para huir y pedir ayuda a otra persona.
      • Terra the Champ - Aqua conoce a Phil y Hercules y tiene una conversaci√≥n sobre lo que se necesita para ser un h√©roe, cuando Herc menciona a Terra para sorpresa de Aqua. Le dicen que es probable que aparezca en alg√ļn momento, por lo que decide inscribirse en los juegos.
      • A Life Terra Saved: Aqua se encuentra con Zack, su oponente en la final. Afirma con entusiasmo que una vez que la derrote, podr√° luchar contra Terra. Phil explica m√°s sobre los juegos y c√≥mo funcionan. Zack explica que Terra le hab√≠a salvado la vida cuando fue pose√≠do por Hades.
      • Friendship Between Boys - Zack y Aqua se prepararon para enfrentarse en la final. Aqua comenta sobre la amistad entre los chicos y c√≥mo la pone un poco celosa.
      • Bluebird - Despu√©s de que Aqua derrota a Zack, Hades aparece e insulta a Aqua. Discuten sobre Terra, y Hades explica que Terra vino a √©l para aprender a usar la oscuridad. Luego se ofrece a ayudar a Aqua a usar la oscuridad que ella rechaza con vehemencia. Luego afirma que puede destruirla en la batalla, luego desaparece.
      • Respaldo de Hades: mientras espera el pr√≥ximo partido, Hades llama a un gran monstruo de hielo para que lo ayude a luchar contra Aqua. Zack intenta respaldar a Aqua, pero ella afirma firmemente que ganar√° la pelea por su cuenta.
      • El "cono de nieve" es lamido - Aqua derrota al coloso de hielo y Hades, enojado por su p√©rdida, se va.
      • Consejo para un h√©roe -Zack felicita a Aqua por su victoria en los juegos del Coliseo y le pide una cita. Sorprendida, Aqua amablemente se niega, por lo que Zack jura convertirse en un h√©roe para que sea lo suficientemente bueno para ella. H√©rcules llega y cuando se preocupa por su deseo de convertirse en un h√©roe, Aqua le dice que tiene fuerza en su coraz√≥n y que si sigue luchando, al final ser√° un h√©roe.
    • Espacio profundo / Signos de un coraz√≥n -
      • Lleno de problemas: Aqua llega en una nave espacial y de repente es atacada por un enjambre de Unversed.
      • ¬ŅUn Wayfinder? - Aqua encuentra un Wayfinder improvisado, que es reclamado por una extra√Īa criatura azul. Un gran extraterrestre llega y asusta a la criatura, aparentemente llamada Experimento 626. El alien√≠gena est√° buscando al 626 y apres√≥ a Aqua, pensando que est√° a un poliz√≥n de distancia.
      • La Gran Consejera - Aqua es llevada a ver a la Gran Consejera, quien pide ayuda para derrotar al Unversed y capturar el Experimento 626 y su creador. Aqua acepta capturar a los fugitivos, para frustraci√≥n de Gantu.
      • B√ļsqueda del Experimento 626: Aqua encuentra a 626 y lo salva de un ataque sin respuesta. Se sorprende al saber que 626 conoce a Terra, pero antes de que pueda investigar m√°s, el Unversed ataca de nuevo.
      • ¬ŅUn amigo de Terra? - El experimento 626 revela que est√° buscando a Terra y sale corriendo una vez m√°s.
      • Space Find: mientras vuela en el espacio, Aqua encuentra el Wayfinder de 626 flotando alrededor.
      • La directiva final: Aqua habla con la Gran Concejala, confundida por la raz√≥n por la que atrapar√°n a 626. Ella acepta a rega√Īadientes ver si puede capturar a la extra√Īa criatura.
      • La ira de Gantu - Aqua encuentra a 626 peleando con el Dr. Jumba. Ella se enfrenta a ambos y descubre que el Experimento 626 hizo una copia del Wayfinder de Terra, despu√©s de que Terra le dijera que era un regalo muy importante de un amigo. De repente, Gantu llega y ataca el Experimento 626 y su creador. Aqua interviene y desaf√≠a a Gantu para proteger a 626 y Jumba.
      • Un nuevo c√≠rculo: la lucha es interrumpida por la Gran Concejala que agradece a Aqua y ordena el destierro de 626. Aqua ruega que se libere el Experimento 626 y la Gran Concejal acepta que si puede comportarse, estar√° protegido. Aqua invita a 626 a unirse a su c√≠rculo de amigos, una oferta que acepta felizmente.
    • Never Land / The Expatition
      • El mapa del tesoro: una vez que Aqua aterriza en Never Land, se encuentra con un tesoro y, sin saberlo, se convierte en la l√≠der de una b√ļsqueda del tesoro. Conoce a Peter Pan, Cubby y Slightly. Ella se niega al principio, pero luego acepta despu√©s de escuchar que la caza ser√≠a cancelada.
      • Ingrese el Capit√°n Garfio: mientras est√°n en la b√ļsqueda del tesoro, Aqua y compa√Ī√≠a. son confrontados por el Capit√°n Garfio, quien ordena a su compa√Īero Smee que les dispare ca√Īones.
      • Un ascenso complicado - Aqua y compa√Ī√≠a siga el mapa y llegue a un punto al que normalmente no podr√≠a llegar. Tinker Bell luego usa su polvo de duendes para permitirles volar. Aqua cuestiona el liderazgo de Peter sobre los dos chicos.
      • Emboscada de Hook: Aqua, Peter y los ni√Īos perdidos terminan donde comenzaron, pero no encontraron ning√ļn tesoro. Peter dice que tuvieron que vencer muchos obst√°culos y que no fue en vano. Hook aparece con el tesoro, pero solo encuentra armas de juguete. Aqua encuentra la llave espada de madera de Ven, pero luego siente a alguien m√°s alrededor y va a buscarlos.
      • El regreso de Vanitas: Aqua se encuentra con Vanitas en el campamento indio. √Čl dice que Ven ha superado la llave espada de madera y la rompe por la mitad, para horror de Aqua. Luego lo desaf√≠a a una pelea.
      • Una victoria duramente ganada: despu√©s de que Aqua derrota a Vanitas, cree que lo derrot√≥ para siempre. Luego se desmaya por el agotamiento.
      • Flashback: The Last Night - Aqua recuerda la √ļltima vez que ella, Terra y Ven estuvieron juntos en la Tierra de la Partida.
      • Algunas cosas no se pueden romper - Se despierta con la voz de Peter Pan. Aqua dice que lo que sea que los une no se romper√° tan f√°cilmente, y ese es su tesoro.
    • Dos chicos
      • El calor de la luz: Aqua, en su planeador Keyblade, sigue la luz.
      • Sora y Riku: Aqua ve el √°rbol con la fruta de Paopu y mira a su Wayfinder, pensando en Terra y Ven. Luego conoce a dos chicos, llamados Sora y Riku. Luego le pide a Sora que se quede y mantenga a Riku a salvo si alguna vez camina solo por un camino oscuro.
    • Preguntas que deben responderse
      • Mickey in the Lanes Between - Mientras viaja a trav√©s de Lanes Between Aqua se encuentra con Mickey. Dice el nombre Master Yen Sid y Aqua promete llevar a Mickey con √©l.
      • Grave News - Aqua llega a la Torre Misteriosa, solo para enterarse de que el Maestro Eraqus ha sido derribado. Luego dice que el Maestro Xehanort y Terra son los responsables. Yen Sid le dice que Terra est√° en el cementerio de Keyblade y que tenga cuidado.
      • Amistad inquebrantable: Aqua deja la Torre y espera que Ven y Terra est√©n a salvo, tambi√©n que encontrar√° una manera de "sacarlos de esto".
    • El cementerio de la llave espada / Lazos irrompibles
      • Siempre uno: Aqua llega al cementerio de Keyblade y agarra su Keyblade diciendo que los tres "siempre ser√°n uno".
      • Reuni√≥n: Terra, Ventus y Aqua se preparan para la batalla final con Xehanort y Vanitas.
      • Kingdom Hearts: Terra, Aqua y Ven luchan contra el maestro Xehanort, y Vanitas parece superado. El maestro Xehanort invoca una luna azul en el cielo. Mickey aparece poco despu√©s. Ven y Aqua se enfrentan a Braig. Braig afirma que los planes del Maestro Xehanort son hacer que Terra sucumba a la oscuridad, lo que enfurece a Aqua, que se apresura hacia √©l.
      • Ventus-Vanitas: despu√©s de que Aqua derrota a Braig, Vanitas golpea a Aqua. Luego se despierta con Mickey parado a su lado y sin se√Īales de Ven. Ella corre hacia Ven, pero Vanitas se apodera de su coraz√≥n y √©l la ataca con la espada Ōá completa. Luego, ella y Mickey se involucran en una batalla contra Vanitas.
      • La espada Ōá se vuelve loca: Aqua saca su Wayfinder y desea que Terra y Ven le presten su poder. Su Keyblade luego brilla y se precipita hacia Ventus-Vanitas y destruye la hoja Ōá que luego se vuelve loca. Aqua, Ven y Mickey desaparecen en un destello de luz liberado por la hoja Ōá.
      • Tres luces: Aqua se despierta en la Torre Misteriosa, en el estudio de Yen Sid. √Čl procede a contarle c√≥mo ella y Ven llegaron all√≠ y c√≥mo no hab√≠a se√Īales de Terra. Ella descubre que el coraz√≥n de Ven est√° durmiendo y no se despertar√° hasta que regrese. Yen Sid le dice que Ven no necesita protecci√≥n, sino un amigo que cree en √©l. Aqua dice que sabe c√≥mo encontrar a Terra. Luego, los cr√©ditos comienzan a rodar.
    • Episodio final
      • Gu√≠a de Ventus: Aqua afirma que Ven necesita un lugar seguro para quedarse. Ella se sorprende cuando Ven invoca su llave espada y abre un pasillo.
      • El hogar es donde est√° el dolor: el corredor conduce a la tierra de partida. Aqua se sorprende y se entristece al ver que su casa est√° destruida. Luego encuentra la llave espada del maestro Eraqus.
      • Castle Oblivion - Aqua recuerda lo que Eraqus le dijo si algo le sucediera para encerrar el mundo. Usando su llave espada, ella comienza el proceso de cambiar el mundo en uno que solo ella conoce.
      • La c√°mara del despertar: cuando Aqua termina, el mundo se transforma y Ven est√° sentado en una c√°mara. Ella se disculpa, porque Ven se sentir√° solo, pero seguro.
      • Gu√≠a de Terra: Aqua luego deja el castillo para encontrar a Terra.
      • "¬°Devu√©lvale el coraz√≥n a mi amigo!" - Aqua es llevada al Radiant Garden donde encuentra a un hombre que se parece a Terra, quien luego intenta estrangularla. El hombre luego dice que el coraz√≥n de Terra se extingui√≥ por la oscuridad dentro de √©l y la golpea. Aqua, por primera vez se refiere a s√≠ misma como Master Aqua, le ordena al hombre que devuelva el coraz√≥n de su amiga.
      • El coraz√≥n que contraatac√≥: Aqua derrota a Terra-Xehanort, cuando el coraz√≥n de Terra comienza a contraatacar. Terra luego se apu√Īala a s√≠ mismo con su llave espada y se hunde en la oscuridad, Aqua salta detr√°s de √©l.
      • Contigo - Aqua, tratando de salvar a Terra, sacrifica su armadura y Keyblade y la atrapa en el Reino de la Oscuridad. Ella le promete a Ven que estar√° all√≠ para despertarlo.
    • Where the Heart Goes - Se muestra a Sora y Riku mirando hacia las estrellas cuando comienzan a irse a casa, Riku nota que algo anda mal con Sora. Est√° llorando y se siente muy triste, pero no sabe por qu√©. Riku dice que alguien debe estar muy triste y est√° esperando que Sora los ayude. Sora no lo entiende, pero lo intenta de todos modos. El coraz√≥n de Sora luego llama al de Ven. La escena cambia a Radiant Garden, donde Braig lleva a Ansem the Wise y Dilan a un joven que no recuerda nada, salvo su nombre ... Xehanort. Tambi√©n se traen la armadura y la llave espada de Aqua. La escena cambia de nuevo, a Aqua que se muestra vagando por el Reino de la Oscuridad empu√Īando la Llave Espada del Maestro Eraqus. Pronto se ve rodeada por Darkside Heartless y casi se da por vencida, cuando es salvada por las llaves espada de Ven y Terra. Recuerda a todos los amigos que hizo en su viaje y, con su determinaci√≥n fortalecida, dice que siempre hay un camino. Los cr√©ditos finales comienzan a rodar y se reproduce "Simple and Clean". Despu√©s de que terminan los cr√©ditos, Sora aparece en su propio pilar Dive to the Heart y se acerca al coraz√≥n de Ven, lo que le permite a Ven permanecer dentro de su coraz√≥n hasta que est√© listo.
    • Puntos en blanco
    • Un pasaje fragmentario [1]
      • Reino de la Oscuridad
      • Donde la oscuridad tormenta
      • Un mundo ca√≠do en la oscuridad

    Re: codificado

    • Apertura: Jiminy Cricket dice que se alegr√≥ de escribir la historia de las dos historias de los viajes de Sora, Donald Duck y Goofy. Luego ve que el primer libro ahora est√° vac√≠o con solo una l√≠nea en √©l 'Thank Namine'. Ahora se pregunta qui√©n escribi√≥ esto, as√≠ que corre hacia Mickey Mouse, el Rey. Dice que deber√≠an enterarse de esto y que las palabras que Jiminy escribi√≥ se han ido, el diario no est√° vac√≠o. Luego llama a Chip, Dale, Donald y Goofy para hablar sobre esto. Chip y Dale construyen una m√°quina para analizar los datos del diario en su interior. Desafortunadamente, el diario tiene micr√≥fonos, por lo que Mickey decide hacer que alguien de dentro del diario se deshaga de ellos. La escena cambia a Data-Sora flotando en un cilindro como un edificio oscuro.
    • Cuentas inexplicables: Sora se aferra a un trozo de madera mientras el lado oscuro flota hacia el tornado que est√° destrozando la isla. Sora no puede aguantar m√°s y es absorbido por el tornado. De vuelta en el Castillo de Disney, todos se preocupan si Sora est√° bien. Luego aparece una nueva entrada en el diario: "hay m√°s heridas que la que acabamos de deshacer". Despu√©s aparece un misterioso video de Riku caminando en una isla rodeada de oscuridad. Una figura con una capa marr√≥n aparece detr√°s de √©l y luego Riku sonr√≠e. Una Puerta a la Oscuridad aparece detr√°s de Riku. El video termina y luego el grupo de Disney se da cuenta de que el diario les muestra cosas que no estaban escritas en √©l. Luego suena una alarma y Chip dice que hemos encontrado a Sora. Todos aplauden.
    • Under Mouse Arrest: Sora est√° en Traverse Town y cree que el tipo del abrigo negro est√° detr√°s de todo. De vuelta en el castillo de Disney, reciben un nuevo mensaje y Mickey dice que cada vez que Sora depura un mundo, reciben una nueva entrada. Se enteran de que Sora est√° en el otro mundo y obtienen un video del momento en que Donald, Goofy y Sora se conocen, pero con una parte adicional. Ven a Plut√≥n atravesando una Puerta a la Oscuridad. Heartless aparece detr√°s de ellos y luego Mickey se deshace de ellos con su llave espada. Todos est√°n alarmados y luego intentan salir para controlar el castillo, pero parecen estar atrapados. Luego deciden recuperar el diario.
    • Debajo del cap√≥: en el castillo de Disney, la fiesta escucha golpes en la puerta. Data-Sora irrumpe y la fiesta de Disney le pregunta c√≥mo entr√≥. Data-Sora respondi√≥ que solo estaba siguiendo a ese tipo en el cap√≥. Ven un video de ellos en el monitor y ven al hombre encapuchado junto a ellos. Descubren que es Data-Riku. Explic√≥ qui√©n era y explica que el diario envi√≥ a Riku de las p√°ginas para poner todos los recuerdos en √©l. Luego les dice que todos est√°n en el paisaje de datos y luego en la pantalla ven a Chip y Dale que los est√°n llamando. Ellos explican. Las alarmas se disparan repentinamente y luego descubren que un pirata inform√°tico est√° tratando de ingresar. El enlace para regresar al mundo real se rompi√≥ y la √ļnica forma de regresar es deshacerse de los errores. Sora se ofrece como voluntario para deshacerse de los insectos.
    • Un personaje sombr√≠o: Sora est√° hablando con la fiesta de Disney (a la que se agreg√≥ Data-Riku) y luego Donald se da cuenta de que no recibieron un video. Riku explica que cuando Sora depura un mundo, desbloquean los recuerdos de Riku, lo que hace que un enlace desde all√≠ aparezca en su monitor. Ven a Pete junto a Sora y le preguntan c√≥mo lleg√≥ al Datascape. Dice que vino de la misma manera que ellos y para conquistar el mundo y lo reclama como suyo. Dicen que deben hacer algo y luego Sora lo sigue.
    • Dise√Īos de Mal√©fica - En el Datascape, Sora es derribada por Meleficent. Luego convoca a Heartless y los env√≠a a destruir todo para que pueda tener el mundo. Riku y Mickey salvan a Sora y le preguntan c√≥mo entr√≥. Pete viene y explica que se estaba escapando de las √≥rdenes de Meleficent y vio a Mickey y al grupo cegados por una luz. Todos entraron en el paisaje de datos. Pete fue teletransportado a un lugar extra√Īo y llama a Meleficent. Est√°n de acuerdo en que parec√≠a ser una copia de los mundos. Entonces decidieron hacerse cargo.
    • Para qu√© son los amigos: Sora aparece dentro de Data-Riku para verlo cubierto de errores. Vienen Donald, Goofy y Mickey. Dicen que es posible que no se despierte si los insectos no desaparecen. Sora dice que ir√° a salvar a Riku, que ir√° dentro de √©l para deshacerse de los insectos. Todos dicen que es un buen amigo y que no estar√° solo como lo est√°n sus amigos en su coraz√≥n. Sora entra en Datascape de Riku.
    • Un √ļltimo misterio: Sora toma la mano de Mickey en se√Īal de amistad. Mickey luego lo deja para ir a su mundo. Sora usa su llave espada y cierra el portal. Dentro del mundo real, todos le dan la bienvenida a Mickey. En el monitor ven una foto de Sora y las palabras "Gracias chicos". Piensan que nunca descubrieron el significado del mensaje. De repente, Riku aparece en la pantalla y dice que apareci√≥ un mundo nuevo. Dicen que deben comprobar el mundo, pero Riku dice que Sora debe saber qu√© est√° pasando. Mickey le pregunta a Riku si puede ponerlo en el paisaje de datos una vez m√°s. La escena se mueve a Data-Sora siendo despertado por Plut√≥n como en el mundo real antes. Ve a Mickey, quien dice que su viaje comenz√≥ aqu√≠ y que es hora de la verdad.
    • Un recuerdo triste: Data-Riku est√° mirando por la ventana. La imagen es borrosa. Luego, Kairi se ve detr√°s como en la vida real antes.
    • Finalizaci√≥n: Namine explica sobre sus recuerdos. Ella dice que sus recuerdos todav√≠a est√°n conectados y que ha conocido a dos de ellos. El tercero pasan una conexi√≥n muy especial. Est√°n hablando de Aqua, Ventus y Terra. Ella dice que cuando se despiertan, el √ļnico que podr√≠a salvarlos es Sora. Mickey dice que le dir√° al verdadero Sora. Sora le dice a Namine que cumpli√≥ su promesa. Ella dice que solo son datos y que ir√°, pero cuando Sora transmita su mensaje, estar√° en reposo. Entonces Sora dice que tiene un mensaje para ella. Dice gracias. Mickey, en el mundo real, se ve escribiendo. Le est√° escribiendo a Sora sobre la verdad detr√°s de la llave espada que ha encontrado su camino a trav√©s de tanta gente. Sora es √©l por la forma en que es, pero la gente est√° sufriendo y tiene que salvarlos. La puerta de su pr√≥ximo viaje est√° lista para abrirse. Se ve a Sora leyendo la nota junto con Riku y Kairi. Al final, aparece la pantalla de t√≠tulo de Kingdom Hearts Re: codificado.
    • Se√Īales de lo que sigue: Mickey Mouse y Yen Sid est√°n hablando de Xehanort. Yen Sid habla del regreso de Xehanort, ya que su Heartless y Nobody han sido destruidos en el orden correcto. Mickey luego proclama que lo derrotar√° nuevamente, con la ayuda de Sora y Riku, pero Yen Sid dice que no son verdaderos Maestros de la Llave Espada. Yen Sid le ordena a Mickey que llame a Sora y Riku para un examen de Mark of Mastery.

    Distancia de ca√≠da de sue√Īo

    Nota: Otras escenas de corte se clasifican como 'Flashbacks' y aparecen en una parte diferente del men√ļ Mementos.



    • (Islas del Destino
      • Mi nombre es Ansem
      • Beyond the Sea
      • Noche de la tormenta
      • Las cerraduras durmientes

    Sora

    • Ciudad transversal
      • Sora conoce a Neku
      • Ese es un nombre raro
      • Ayuda adicional
      • El abrigo negro
      • Sin rastro de Neku
      • Sora se encuentra con la rima
      • Disculpa de Neku
      • Una visi√≥n de Riku
      • Piezas de sus sue√Īos
      • A donde duermen los mundos
    • La ciudad de las campanas
      • Un extra√Īo temible
      • Rey de los tontos
      • ¬Ņ√Čl est√° bien?
      • Las campanas de notre dame
      • La ciudad en tu mano
      • Un invitado no deseado
      • Valent√≠a de Quasimodo
      • Conclusiones adecuadas
      • Ah√≠ fuera
      • Una promesa recordada
      • Lea despierta
    • El para√≠so del bromista
      • Reunido con Jiminy
      • Un lugar terrible
      • ¬°Ah√≠ va Pinoke!
      • Un impostor
      • Pinocho en la cima de la torre
      • Otro impostor m√°s
      • Pinoque de orejas de burro
      • Entra Xemnas
      • Noticias graves
      • Monstruo
      • Golpeando a la pesadilla
      • Monstruo estornuda
      • Sora atrapa un poco de aire
      • The Icky Jobs
    • La cuadr√≠cula
      • Vistas familiares
      • Indique su mango
      • ¬ŅRinzler es Tron?
      • Atrapando una subrutina
      • Contenido de la caja
      • Guerras de disco
      • √Čl alcanz√≥ mi mano
      • Minnie es secuestrada
    • Traverse Town (revisitado)
      • Respondiendo al llamado de Joshua
      • Neku y Shiki
      • The World Ends With You
      • Tag Team
      • Nos vemos en Shibuya
      • Los datos del mundo
    • Pa√≠s de los mosqueteros
      • Mickey el mosquetero
      • Protegiendo a la Princesa
      • Una pesadilla ataca el carruaje
      • Un mechero de princesa
      • El carro abandonado
      • Los mosqueteros salvan el d√≠a
      • Tres aparte
      • El coraz√≥n que late por dentro
      • ¬°A la √ďpera!
      • ¬°Despu√©s de los Beagle Boys!
      • Tres contra uno
      • Todos para uno
      • Solicitud de Lea
    • Sinfon√≠a de brujer√≠a
      • Pesadilla de Mickey
      • Algo parece mal
      • En la partitura musical
      • Hermoso mundo, ¬Ņno es as√≠?
      • El dueto
      • ¬ŅUna puntuaci√≥n que arreglar?
      • La persecuci√≥n de la pesadilla
      • Las pr√°cticas del aprendiz
      • El rey se va
    • El mundo que nunca fue
      • Sue√Īos agradables, Kiddo
      • Donde empez√≥
      • Justo antes de la oscuridad
      • Ya visto
      • Namine y Xion
      • El dolor de Roxas
      • Terra y Aqua
      • Una memoria breve y temprana
      • ¬°Mis amigos son mi poder!
      • Sello del Recusante
      • El decimotercer lugar
      • Armadura del viento

    Riku

    • Ciudad transversal
      • Riku conoce a Joshua
      • So√Īadores
      • ¬ŅListo para una paliza?
      • The Drop
      • La chica de las pesadillas
      • ¬ŅCaballero de brillante armadura?
      • Riku conoce a Shiki
      • El joven de pelo gris
      • Pesadilla ca√≠da
      • Una visi√≥n de Sora
      • Piezas de sus sue√Īos
      • A donde duermen los mundos
    • La ciudad de las campanas
      • La dif√≠cil situaci√≥n de Esmeralda
      • Los muros alrededor de Quasimodo
      • La pesadilla golpea
      • Oscuridad de Frollo
      • La respuesta del coraz√≥n
      • ¬ŅUna caminata en el parque?
      • El camino al amanecer
      • Alas recortadas
      • El camino que recorre mi coraz√≥n
      • Una promesa recordada
      • Lea despierta
    • El para√≠so del bromista
      • En el vientre de la ballena
      • Buscando a pinocho
      • Oscuridad de Riku
      • Desliz√°ndose a la acci√≥n
      • Reuni√≥n de Geppetto y Pinocho
      • The Icky Jobs
    • La cuadr√≠cula
      • La rejilla
      • Batalla de ciclo de luz
      • Juego terminado
      • Al portal
      • Luchando m√°s que el aburrimiento
      • El Velero Solar
      • Los ISO
      • Quit√°ndose a s√≠ misma de la ecuaci√≥n
      • Recuperando el disco de Flynn
      • Escapada en Jet Ligero
      • Aterrizaje del portal
      • Potencial m√°ximo
      • Despedida de padre e hijo
      • Minnie es secuestrada
    • Traverse Town (revisitado)
      • Respondiendo al llamado de Joshua
      • Cortar por el mismo patr√≥n
      • Emb√°rcate en peligro
      • Tag Team
      • Ponte al d√≠a contigo pronto
      • Los datos del mundo
    • Pa√≠s de los mosqueteros
      • Pete?
      • Problemas en las obras
      • Princesa en una caja
      • Aqu√≠, all√°, en todas partes
      • Uno para todos
      • Solicitud de Lea
    • Sinfon√≠a de brujer√≠a
      • La casa inundada
      • El rat√≥n inundado
      • En la partitura musical
      • Un giro hacia lo mejor
      • Tu abismo te espera
      • El dueto
      • El rey se va
    • El mundo que nunca fue
      • Comienza la ilusi√≥n
      • Pesadilla de Sora
      • Riku cae en la oscuridad
      • Llamada de la oscuridad
      • El final m√°s oscuro
      • Fuerza, para proteger lo que importa
      • The Real World
      • Sigue a los esp√≠ritus
      • El pasado Xehanort
      • Poder sobre el tiempo
      • Siete luces, trece tinieblas
    • La torre misteriosa
      • El regreso
      • En el sue√Īo de Sora
      • Armadura revestida de oscuridad
      • Llave espada de Sora
      • El legado de Ansem el sabio
    • Ending
      • Maestro de la llave espada Riku
      • Asuntos pendientes / Cr√©ditos finales
      • Gracias de Sora

    Kingdom Hearts III

    • Pr√≥logo
      • Gambito
    • Apertura
      • Apertura
    • CORAZONES DEL REINO II.9
      • Preludio de la aventura
    • Cap√≠tulo I: Olimpo
      • Ambiciones de Hades
      • ¬ŅSin fanfarria?
      • Regreso de los titanes
      • Cayendo en
      • La forma de encontrar la fuerza
      • Deseo de Mal√©fica
      • ¬°Los escudos lo hacen todo!
      • Un grito de ayuda
      • A√ļn no son h√©roes
      • El edificio derrumbado
      • Advertencia de Xigbar
      • Hades hace su movimiento
      • Hijo de Zeus
      • The Rock Titan Rolls
      • Esplendor del Olimpo
      • Enfrentamiento con los titanes
      • Un perdedor dolorido
      • A donde pertenece
      • Buscadores de la caja negra
    • Cap√≠tulo II: El reino de las tinieblas
      • Un sendero menguante
      • El margen oscuro
      • Reuni√≥n
    • KINGDOM HEARTS III
      • Un nuevo comienzo
      • Coraz√≥n dentro de un coraz√≥n
    • Cap√≠tulo III: Pueblo Crepuscular
      • Calles nost√°lgicas
      • Hola Adios
      • El amigo que nunca hab√≠an conocido
      • Un recolector en apuros
      • ¬ŅBajo control?
      • Paisajes de datos
      • Ansem y Xemnas
      • La determinaci√≥n de Sora
      • El peque√Īo chef del bistr√≥
      • Todos deseamos
      • Bien alimentado
    • Intervalo I-1: El bosque secreto
      • Hablar en papel
    • Intervalo I-2: Jard√≠n radiante
      • El paradero de Terra
    • Cap√≠tulo IV: Caja de juguetes
      • Corte comercial
      • Los intrusos enmascarados
      • No siempre fue as√≠ de solitario
      • El primero de los Xehanorts
      • Dino-siesta
      • Ataque del Kaiju
      • Rex Impresiona
      • Chicos buenos
      • ¬°Mantenga el r√©cord en marcha!
      • Un retiro valiente
      • El pavor y el desayuno
      • Las dudas de Buzz
      • ¬°Despedida!
      • La C√°mara de Andy
      • ¬ŅD√≥nde est√° Rex?
      • ¬°No Buzz, tambi√©n!
      • Presiona inicio
      • Para salvar a un amigo
      • El coraz√≥n nunca deja ir
      • Al infinito y m√°s all√°
    • Intervalo II: El Gummiphone
      • Una r√©plica de Roxas
    • Cap√≠tulo V: Reino de Corona
      • Un mundo fuera de su ventana
      • Retirada apresurada de Flynn
      • ¬ŅUn callej√≥n sin salida?
      • Destinado a encontrarse
      • Primeros pasos afuera
      • El coraje de Rapunzel
      • Un regalo precioso
      • Huir es su especialidad
      • Solicitud de Marluxia
      • Madre Gothel
      • Maximus se encuentra con su pareja
      • Una ciudad bulliciosa
      • Es para la princesa perdida
      • Debajo de las linternas
      • Los nuevos siete corazones
      • Rapunzel recuerda
      • ¬°A la Torre!
      • Flynn es atacado
      • Un poder se desvanece
      • Aumenta un poder m√°s fuerte
      • Comienza una nueva vida
      • Est√° grabado
    • Intervalo III: Jard√≠n radiante
      • El cient√≠fico desaparecido
      • El regreso de Vexen
    • Cap√≠tulo VI: Monstru√≥polis
      • No suena muy cari√Īoso
      • Exterminadores en el trabajo
      • Energ√≠a de la risa
      • ¬°Ag√°rrate a la puerta!
      • Una silueta burlona
      • ¬°Haz re√≠r a Boo!
      • ¬°Despu√©s de esa puerta!
      • La venganza de Randall
      • Una f√°brica nueva y "mejorada"
      • Un toque de color
      • Lavar
      • Boo el MVP
      • Entra el abrigo negro
      • 72 16-C√≥digo
      • El CDA se abalanza sobre
      • Tiroteo
      • Camino de la tuber√≠a
      • Si no supiera nada mejor ...
      • Un as en la manga de Randall
      • Huele m√°s tarde
      • Enfrentamiento con Vanitas
      • Exterminio completo
    • Intervalo IV: El barco Gummi
      • Ienzo se registra
    • Cap√≠tulo VII: Arendelle
      • Ella se ve√≠a tan triste
      • El dilema de Elsa
      • Lee la habitaci√≥n, Kiddo
      • Elsa est√° en problemas
      • El palacio de hielo
      • ¬°Avalancha!
      • ¬°Avalancha! ...¬°¬ŅEspera otra vez?!
      • Un mu√Īeco de nieve que camina y habla
      • El cuento de las hermanas
      • Olaf se vuelve a montar
      • Back Up the Mountain
      • Elsa empuja la ayuda lejos
      • Pens√© que era invierno, no oto√Īo
      • Una presencia oscura
      • El amable gigante de las nieves
      • La dif√≠cil situaci√≥n de Arendelle
      • Anna detiene a Hans
      • Un gesto valiente
      • Trece tinieblas
      • Amor Verdadero
    • Intervalo V: El margen oscuro
      • Un encuentro inesperado
    • Cap√≠tulo EX: El bosque de los cien acres
      • Un mensaje de Merl√≠n
      • Falta la imagen de Sora
      • El problema del conejo
      • Y ahora para el huerto
      • Una sorpresa para el oso Pooh
      • Juntos para siempre
      • Lo perdido se puede encontrar
    • Intervalo VI-1: La torre misteriosa
      • Una revisi√≥n r√°pida
    • Intervalo VI-2: El cementerio de Keyblade
      • Los or√≠genes de la organizaci√≥n
    • Cap√≠tulo VIII: El Caribe
      • Quedarse sin mar
      • ¬°Despu√©s del Perla Negra!
      • Reuni√≥n en el casillero de Davy Jones
      • El cofre del muerto
      • Un paso para todos nosotros
      • Ataque a√©reo
      • ¬°Eso es deserci√≥n!
      • Un acuerdo
      • Cortar por el mismo patr√≥n
      • Sospechosamente conveniente
      • Un nuevo camino "agujero"
      • ¬°Nuestro propio barco!
      • Parley con Luxord
      • Victoria a la vista
      • El juego largo
      • Una consulta final
      • La reuni√≥n de Sandbar
      • Flota y saluda
      • Hacia Shipwreck Cove
      • Iza los colores
      • Las mesas giran
      • Tiempo para tus corazones
    • Intervalo VII-1: El bosque secreto
      • Nada es como deber√≠a ser
    • Intervalo VII-2: El margen oscuro
      • Riku y el peligro del rey
    • Intervalo VII-3: La vieja mansi√≥n
      • Expiaci√≥n
    • Cap√≠tulo IX: San Fransokyo
      • Ciudad de superh√©roes
      • El dispositivo AR
      • Encontrar una ventaja
      • actualizado
      • Entrenamiento post-Shugyo
      • Haciendo la diferencia
      • ¬ŅMicrobots?
      • Un s√ļper problema
      • Entra el supervillano
      • ¬ŅUn Riku del pasado?
      • El primer Baymax
      • Amigo tuyo?
      • Baymax oscuro
      • Una elecci√≥n dif√≠cil
      • reiniciar
    • Intervalo VIII: Las islas del destino
      • Una clave de gu√≠a
    • Cap√≠tulo X: El Reino de las Tinieblas
      • Too Late
      • Desafiando la oscuridad
      • Regreso a la Luz
    • Intervalo IX-1: Jard√≠n radiante
      • El banco promulga un plan
    • Intervalo IX-2: Jard√≠n radiante
      • Un regalo de Vexen
    • Cap√≠tulo XI: La tierra de la partida
      • El castillo del olvido est√° desbloqueado
      • Un invitado no invitado
      • El fin del sue√Īo
    • Intervalo X: La torre misteriosa
      • Los Guardianes de la Luz se Re√ļnen
    • Intervalo XI-1: Relevo
      • Bajo las mismas estrellas
    • Intervalo XI-2: Relevo
      • La caja inconfundible
    • Intervalo XI-3: Relevo
      • Objetivos opuestos
    • Intervalo XI-4: Relevo
      • La resoluci√≥n de una r√©plica
    • Intervalo XII: Las islas del destino
      • La fruta Paopu
    • Cap√≠tulo XII: El cementerio de la llave espada
      • Los Xehanorts se re√ļnen
      • La luz expira
    • Intervalo XIII: El pasado
      • M√°s a la luz de lo que se ve a simple vista
    • Cap√≠tulo XIII: El mundo final
      • Mar y cielo
      • Un mundo de solo corazones
      • Esperar√©
      • M√°s que cualquiera
      • Estrella sin nombre
      • Ve hacia la luz
      • Un amigo inquebrantable
      • Un lich para rascar
      • Salvando el coraz√≥n de Riku
      • El Precio
      • Luz en oscuridad
    • Cap√≠tulo XIV: El cementerio de la llave espada
      • Gracias Kairi
      • La voluntad persistente
      • La luz del pasado
      • Un corredor de luz
      • La hoja Ōá
      • Enfrentamientos finales I
      • Retiros de Ansem
      • Riku y Riku
      • Una promesa en vano
      • Una r√©plica de Namin√©
      • Enfrentamientos finales II
      • Retiros de Xemnas
      • El lote del jugador
      • Un secreto t√°cito
      • Recuperando su identidad
      • Para separar batallas
      • Enfrentamientos finales III
      • La oscuridad es lo que soy
      • De cadenas a enlaces
      • Enfrentamientos finales IV
      • La √ļltima luz
      • Lo admites
      • Trece y siete
      • M√°s para buscar
      • Una primera oleada de emoci√≥n
      • Adi√≥s, Sora
      • Kingdom Hearts
    • Cap√≠tulo XNUMX: Escalera al cielo
      • Un mundo extra√Īo
      • oscuridad
      • Escalera al cielo
      • Un cielo, un destino
      • Trinity
      • Mate
    • Ending
      • Ending
    • Ep√≠logo
      • Maestros perdidos
    • Pel√≠cula secreta
      • Yozora

    Rey mente

    • Re Mind: Pr√≥logo
      • Movimientos estrat√©gicos
      • A√ļn no ha terminado
    • Re Mind: Apertura
      • Un encuentro
      • El Plan
    • Recuerda el cap√≠tulo I: El cementerio de la llave espada
      • Como manda el coraz√≥n
      • Coraz√≥n de Ventus
      • Coraz√≥n de Aqua
      • La lagrima
    • Re Mind Cap√≠tulo II: El cementerio de Keyblade
      • Namin√© grita
      • Voluntad persistente
      • En la oscuridad
      • Pasado Redux: Confrontaciones finales I
      • Pasado Redux: Retiros de Ansem
      • Pasado Redux: Riku y Riku
      • Pasado Redux: una promesa en vano
      • La vasija recuperada
      • Pasado Redux: Confrontaciones finales II
      • Pasado Redux: Retiros de Xemnas
      • Pasado Redux: El lote del jugador
      • Past Redux: un secreto t√°cito
      • Pasado Redux: Reclamando su identidad
      • Pasado Redux: para separar batallas
      • Resolver
      • Pasado Redux: Confrontaciones finales III
      • Past Redux: La oscuridad es lo que soy
      • Coraz√≥n de Terra
      • Enfrentamiento tan esperado
      • Enfrentamientos finales IV
      • Coraz√≥n de Roxas
      • La llave final
      • El sigilo
      • Palabras sinceras
      • Dos corazones m√°s
      • Trece y siete
      • El final del viaje
      • La energ√≠a dentro
      • Adi√≥s, Sora
      • El paradero de Kairi
    • Recuerda el cap√≠tulo XNUMX: Escalera al cielo
      • Precediendo al pasado
      • Persiguiendo a Kairi
      • Buscando a Kairi
      • Nuestros corazones se conectan como uno
      • Batalla de los Guardianes
      • Sora y Kairi
      • Conectando Corazones
    • Otro final
      • Otro final
    • Episodio: Riku
      • La promesa secreta
      • Datos recreados
      • Las tres llaves
    • Episodio secreto: El falso rey
      • Sora y Yozora
      • √öltimamente he tenido estos pensamientos extra√Īos
      • Como, ¬Ņalgo de esto es real o no?

    Trivia

    • El modo teatro fue una de las muchas adiciones a Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, para compensar la funci√≥n perdida del multijugador que se incluy√≥ en el Kingdom Hearts: Chain of Memories original.

    1. ‚ÜĎ Estas escenas son exclusivas solo de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.
    Este articulo esta incompleto Puedes ayudar a Kingdom Hearts agregando las descripciones de la escena de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories de Sora, Kingdom Hearts Final Mix (PS4, DLC) y las secciones de Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-.
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