Luxord / Jugabilidad

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort
Artículo incompleto Este artículo está incompleto. Puede ayudar a Kingdom Hearts agregando la estrategia Mejorar datos de réplica.

Luxord se pelea como jefe en Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts III y Kingdom Hearts III Re Mind.

En los juegos anteriores, lucha contra Sora solo en Havoc's Divide, un balcĂłn al que Kingdom Hearts pasa por alto en el castillo que nunca fue. En Kingdom Hearts III, Luxord lucha junto a Larxene y Marluxia en la secciĂłn Trail of Valediction de Skein of Severance en el Keyblade Graveyard.



En Kingdom Hearts II Final Mix y Kingdom Hearts III Re Mind, se puede luchar contra una versión de datos de réplica de Luxord en el Garden of Assemblage.

Contenido

  • 1 estrategias
    • 1.1 Corazones del reino II
    • 1.2 Mezcla final de Kingdom Hearts II
    • 1.3 Corazones del reino III
    • 1.4 Kingdom Hearts III Re Mind
  • 2 y referencias

Estrategias

Kingdom Hearts II

ataques
  • Luxord salta por la arena, sus cartas giran y flotan solas para golpear a Sora.
  • Luxord se detiene y convoca un orbe de energĂ­a oscura que crea zarcillos de energĂ­a alrededor de Sora, golpeándolo sin importar dĂłnde se encuentre.
  • Luxord se transforma en una carta e invoca más cartas. Sora debe encontrar la carta con la imagen de Luxord y darle la vuelta para disipar las cartas y hacer que Luxord reaparezca.
  • Luxord cubre la arena con sus cartas y se levanta de las cartas detrás de Sora para atacarlo rápidamente.
  • Luxord gira alrededor de la arena con sus cartas.

Como Jugador del Destino, la batalla con Luxord no es tanto una batalla, sino un juego cronometrado. Luxord no tiene una barra de HP, más bien, tanto él como Sora tienen una barra de tiempo. Las barras de tiempo disminuyen a medida que avanza la batalla. Además, cuando cualquiera de ellos recibe un ataque, la barra de tiempo disminuye aún más. Como afirma el propio Luxord, "El primero en quedarse sin tiempo es el perdedor". Por lo tanto, Sora debe vigilar tanto su HP como su tiempo.



Cuando comienza la batalla, Sora se transforma en un dado; no hay forma de evitarlo. Cuando el indicador de impulsión se agota, vuelve a cambiar, así que simplemente evita Luxord hasta entonces. Luxord salta con frecuencia por la arena, sus cartas giran y flotan solas para golpear a Sora. Las cartas se pueden destruir atacándolas (lo que hace que suelten orbes mágicos) o usando el comando de reacción "Voltear". Usar "Flip" también activará una trampa explosiva, asumiendo que la tarjeta tiene una (representada por el símbolo de la bola de fuego en un lado de la tarjeta).

Luxord también se detendrá y dirá "es un desafío", momento en el que invoca un orbe de energía oscura que crea zarcillos de energía alrededor de Sora, golpeándolo sin importar dónde se encuentre. Esto se puede evitar atacando a Luxord antes de que termine de invocar el orbe de energía, o activando el Comando de reacción "Comenzar partida".

Como suelen hacer sus Gambler Nobodies, Luxord frecuentemente le dará a Sora la oportunidad de usar el comando de reacción "Begin Game". Cuando se usa este comando, la ventana de comandos de Sora se llena con símbolos "X", y un símbolo "O" parpadea junto a la ventana de comandos. Prensado cuando el símbolo "O" está resaltado aturdirá a Luxord y hará que suelte bolas de HP. No "atrapar" el símbolo "O" hará que Sora se transforme en una carta o muera.

Cuando la barra de tiempo de Luxord esté un poco más de la mitad agotada, se transformará en una carta y convocará más cartas. Las cartas se barajan por el suelo, luego se dan la vuelta y rodean a Sora. Sora debe encontrar la carta con la imagen de Luxord y darle la vuelta para disipar las cartas y hacer que Luxord reaparezca. Las otras cartas contienen trampas que se activan cuando se voltea la carta. Luxord hará esto varias veces, mezclando su propia carta entre más y más cartas trampa cada vez. Después de ser encontrado tres veces, Luxord reanuda sus patrones de ataque normales, pero invoca más cartas para atacar a Sora que antes.



Cuando su barra de tiempo esté casi agotada, Luxord cubrirá la arena con sus cartas y se levantará de las cartas detrás de Sora para atacarlo rápidamente, atacándolo con sus cartas y lanzándolas por la arena. También girará por la arena con sus cartas. Es difícil anticipar los ataques de Luxord en este momento, pero sus ataques se pueden defender con rapidez. Luxord termina esta secuencia convocando versiones gigantes de sus cartas para rodearlo a él y a Sora, y comenzar otro juego. El jugador ahora debe "atrapar" cuatro símbolos "O", uno en cada ranura en la ventana de comando mientras los símbolos se desplazan. Una vez que se capturan cuatro símbolos, Sora ataca a Luxord con sus propias cartas, reduciendo su barra de tiempo a casi cero. Si el jugador falla, Sora se transforma en una carta o muere.

Después de esto, Luxord reanuda su patrón de ataque normal. El jugador debe finalmente golpear a Luxord con un movimiento final una vez que su barra de tiempo se agote para ganar. Cuando la barra de tiempo de Luxord esté casi agotada, ya sea por las cartas gigantes antes mencionadas o simplemente por los ataques básicos, dejará de atacar por completo, en lugar de eso se quedará en un lugar y repetirá la frase "No malgastes tu tiempo". Su barra de tiempo no bajará más después de este punto, y Sora debe entregar un combo final para terminar la pelea.

En general, Luxord puede ser un oponente complicado y frustrante. La clave es aprender las reglas del juego en el que ha convertido la batalla y seguirlas. Cada juego que usa tiene la posibilidad de que Sora gane, y los juegos que Luxord juega con él durante la batalla no son diferentes. Siempre que el jugador gane los juegos de Luxord y se cure cuando sea necesario, no debería ser demasiado difícil de derrotar. Derrótalo y te "felicitará" diciendo: "Has jugado bastante bien".



Kingdom Hearts II Final Mix

ataques
  • Luxord salta por la arena, sus cartas giran y flotan solas para golpear a Sora.
  • Luxord se detiene y convoca un orbe de energĂ­a oscura que crea zarcillos de energĂ­a alrededor de Sora, golpeándolo sin importar dĂłnde se encuentre.
  • Luxord se transforma en una carta e invoca más cartas. Sora debe encontrar la carta con la imagen de Luxord y darle la vuelta para disipar las cartas y hacer que Luxord reaparezca.
  • Luxord cubre la arena con sus cartas y se levanta de las cartas detrás de Sora para atacarlo rápidamente.
  • Luxord gira alrededor de la arena con sus cartas.

A diferencia de la batalla anterior contra Luxord, Sora no se convertirá en un dado al comienzo de la batalla contra los datos de réplica.

Una buena estrategia es alejarse de Luxord lo más rápido posible cuando convierte a Sora en un dado o una carta. El jugador debe moverse, lejos del alcance de Luxord, hasta que el "Drive" se vacíe. Cuando Sora vuelva a la normalidad, ataca siempre que haya una apertura. Cuando Luxord se transforma en una carta y baraja, el jugador debe manipular la cámara rápidamente para ver en qué carta está Luxord, luego fijar sus ojos en esa misma carta hasta que las cartas dejen de barajarse.

Kingdom Hearts III

ataques
  • Luxord invoca un orbe de energĂ­a, creando cuatro cartas para rodear y luego atacar a Sora o Mickey.
  • Luxord se teletransporta distancias cortas como una tarjeta.

Lucha contra Luxord junto con Marluxia y Larxene, aunque Luxord tiene una salud significativamente menor que los demás. Sin embargo, tiene la defensa más alta del grupo hasta que Xemnas le da un impulso de poder. Con este aumento de poder, Luxord puede convocar un gran anillo de cartas que aparecen en el borde exterior de la arena, mirando hacia las paredes. Luxord atrapa a Mickey en una carta más pequeña, dejando a Sora solo. Luxord luego comienza a girar las cartas en el sentido de las agujas del reloj antes de chasquear los dedos, lo que lo hace desaparecer y esconderse entre el anillo de cartas. El jugador ahora debe encontrar a Luxord entre su anillo de cartas mientras lucha contra Marluxia y Larxene. Cuando el jugador encuentra la carta de Luxord, que se puede identificar como una carta que tiembla a diferencia de las demás, o si el jugador usa la cámara para ver a Luxord en el reverso de una de las cartas, el jugador puede atacarla, haciendo que las otras cartas desaparezcan. , junto con Marluxia y Larxene temporalmente. El jugador ahora puede atacar a Luxord hasta que se teletransporta y convoca otro anillo de cartas. Mientras invoca otro anillo de cartas, es casi invulnerable. Si el jugador no ataca la carta de Luxord dentro de un cierto período de tiempo, Luxord se revelará, se teletransportará y reorganizará las cartas como de costumbre. Derrótalo y él anunciará "Me retiro".

Kingdom Hearts III Re Mind

ataques
  • Luxord invoca un orbe de energĂ­a, creando cuatro cartas para rodear y luego atacar a Sora.
  • Luxord crea dos cartas grandes a cada lado de Ă©l. Se desvanecerá mientras los envĂ­a, la parte posterior de las tarjetas muestra un elemento correspondiente al que son dĂ©biles. Cuando lleguen a Sora, se pondrán rojos e intentarán converger hacia Ă©l. Estas tarjetas son imbloqueables.
  • Luxord lanza cartas de viaje lento en un cierto patrĂłn hacia Sora, cada una se acelerará despuĂ©s de un corto tiempo. Al final del ataque, lanzará tres cartas a la vez.
  • Luxord se lanza hacia arriba en una espiral de cartas, que lanzará varias otras cartas desde la espiral hacia Sora.
  • Luxord se teletransporta al centro de la arena y se encierra en una barrera protectora. Cinco cartas rodearán la barrera, una de las cuales se puede quitar de forma segura mientras que las otras explotarán si se destruyen. DespuĂ©s de quitar la tarjeta de seguridad, la cantidad de tarjetas disminuirá hasta que no quede ninguna, dejando a Luxord abierto al ataque.
  • Luxord se teletransporta al centro de la arena y se convierte a sĂ­ mismo en una carta, barajándose con las cartas que quedan del suelo de ataques anteriores si no se bloquean con Ă©xito. DespuĂ©s de ensamblar en el centro, las cartas se barajarán nuevamente hasta que todas se pongan de pie, de espaldas a Sora. Con el tiempo, algunas de las cartas falsas volverán al suelo y se dirigirán a Sora y explotarán.
  • Luxord comienza su juego definitivo, enviando cientos de cartas por la arena mientras se esconde en una de ellas.
  • En la tercera ronda de su juego definitivo, la carta de Luxord a veces se detiene y gira, haciendo que las dos cartas a su lado lancen proyectiles hacia Sora.

Al igual que su lucha en Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts II Final Mix, la batalla de Luxord es un juego cronometrado.

y referencias

  1. ↑ Luxord suelta (1) HP Ball x 5 y (5) HP Ball x 20 cuando el inicio del juego se realiza correctamente, y las cartas arrojan (1) MP Ball x 10 y (3) MP Ball x 5 cuando se destruyen.
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