Kingdom Hearts (serie)

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin


Este artículo trata sobre las series. Puede que estés buscando otros usos de Kingdom Hearts.

Kingdom Hearts („ā≠ „É≥ „āį „ÉÄ „Ɇ „ÉŹ „Éľ „ÉĄ, Kingudamu HńĀtsu) es una serie de juegos de rol de acci√≥n (RPG) desarrollados y publicados por Square Enix. Es el resultado de una colaboraci√≥n entre Square Enix y Disney Interactive Studios y est√° bajo la direcci√≥n de Tetsuya Nomura, un dise√Īador de personajes de Square desde hace mucho tiempo.



Kingdom Hearts es un cruce de varios escenarios de Disney basados ‚Äč‚Äčen un universo creado espec√≠ficamente para la serie. Adem√°s, tiene un elenco de voces de estrellas que incluye a muchos de los actores de voz oficiales de los personajes de Disney. Los personajes de la serie Final Fantasy de Square Enix hacen apariciones e interact√ļan con el jugador y los personajes de Disney. La serie se centra en el personaje principal, Sora, en su b√ļsqueda de sus amigos y sus encuentros con los personajes de Disney y Final Fantasy en sus mundos.

La serie Kingdom Hearts actualmente consta de siete juegos en diferentes plataformas de videojuegos, con dos remakes y cuatro juegos derivados. Se planean títulos futuros. La mayoría de los juegos de la serie han sido aclamados por la crítica y comercialmente exitosos, aunque cada entrega ha tenido diferentes niveles de éxito. En diciembre de 2006, la serie Kingdom Hearts ha enviado más de diez millones de copias en todo el mundo, con 2.0 millones de copias en las regiones PAL, 3.0 millones de copias en Japón y 5.6 millones de copias en América del Norte.

Se han lanzado varios tipos de productos junto con los juegos, como bandas sonoras, figuras y libros complementarios. Adem√°s, los juegos tambi√©n se han adaptado a una serie de manga y novelas. En los EE. UU., El manga detuvo la producci√≥n despu√©s de Kingdom Hearts II Vol. 2 debido a problemas de la empresa. Jap√≥n ya se ha trasladado al manga Kingdom Hearts 358/2 Days y las novelas de todos los juegos solo est√°n disponibles all√≠. 



Contenido

  • 1 general
  • 2 Creaci√≥n e influencia
  • 3 jugabilidad
  • 4 historia
    • 4.1 Los cinco viejos maestros
    • 4.2 Los usuarios de Three Keyblade
    • 4.3 El viaje de Sora
    • 4.4 El viaje de Riku
    • 4.5 El viaje de Sora, parte 2
    • 4.6 La llave que conecta todo
    • 4.7 Regreso de Xehanort
    • 4.8 La batalla final
  • 5 E / E10 + Clasificaci√≥n
  • 6 Juegos
    • 6.1 Mezclas finales y remakes
  • 7 curiosidades
  • 8

Visión General

Más información: Personajes de Kingdom Hearts

Kingdom Hearts presenta una mezcla de personajes familiares de Disney y Square Enix, as√≠ como m√ļltiples personajes nuevos dise√Īados y creados por Nomura. Aunque la serie presenta ubicaciones exclusivas de la franquicia Kingdom Hearts, los mundos de las pel√≠culas de Disney se exploran en profundidad. Sora debe visitar estos mundos e interactuar con los personajes populares de Disney para protegerlos de los enemigos.

A menudo, las acciones de Sora en estos mundos siguen de cerca las historias que aparecen en las pel√≠culas de Disney que las acompa√Īan. En uno de los di√°logos, el Pato Donald le dice a Sora que no interfiera demasiado con los mundos, ya que tal interferencia causar√≠a problemas. Los moogles, peque√Īas criaturas de la serie Final Fantasy, son otro elemento com√ļn en los juegos. Proporcionan al jugador tiendas de s√≠ntesis para crear elementos para usar en el juego.


Creación e influencia

Primer esbozo de Riku, Sora y Kairi.

La serie Kingdom Hearts est√° dirigida por Tetsuya Nomura, quien tambi√©n trabaja como dise√Īador de personajes de los juegos. Nomura ha declarado que, a diferencia de trabajar con personajes de Final Fantasy, mantener vivo e interesante al personaje principal Sora en m√ļltiples juegos es un desaf√≠o. Tambi√©n ha manifestado que si bien muchos de los personajes de Disney no suelen ser oscuros y serios, no hubo muchos desaf√≠os que los hicieran as√≠ para la historia y, a pesar de ello, sus personalidades brillan porque mantienen sus propias caracter√≠sticas.


Aunque Disney le dio a Nomura libertad en los personajes y mundos utilizados para los juegos, él y su equipo intentaron mantenerse dentro de los roles establecidos de los personajes y los límites de los mundos. A la hora de decidir qué mundos incluir en el juego, el personal de desarrollo intentó tener en cuenta mundos con personajes de Disney que serían interesantes.

La inclusi√≥n de personajes espec√≠ficos de Final Fantasy se bas√≥ en las opiniones de los fan√°ticos y el personal de desarrollo. Otro criterio para la inclusi√≥n fue si el personal sinti√≥ que los personajes encajar√≠an en la historia y en el universo de Kingdom Hearts. Inicialmente, Nomura dudaba en usar personajes que no hab√≠a dise√Īado, porque no estaba familiarizado con el trabajo de fondo de tales personajes.

Para Kingdom Hearts II, cambió de opinión después de recibir presión de su personal. A lo largo del desarrollo de los juegos, Nomura a menudo ha dejado ciertos eventos y conexiones entre personajes sin explicar hasta el lanzamiento de futuros juegos. Nomura hizo esto porque siente que los juegos deberían tener espacio para que los fanáticos especulen y usen su imaginación. Afirmó que con la especulación, aunque un juego envejece, la gente todavía puede estar feliz con él.


jugabilidad

La serie Kingdom Hearts contiene elementos de juegos de rol y de lucha en tercera persona. Los juegos son impulsados ‚Äč‚Äčpor una progresi√≥n lineal al siguiente evento de la historia, generalmente contado en forma de escena, aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan beneficios adicionales a los personajes. Adem√°s, hay aliados para ayudar al personaje principal, Sora. Los aliados en juego conf√≠an completamente en los controles de la IA, aunque los jugadores m√°s tarde podr√≠an modificar y personalizar la frecuencia de uso de sus habilidades. El sistema de combate se realiza en tiempo real, lo que significa que Sora podr√≠a enfrentarse al enemigo directamente con varias acciones, como ataque y magia, que se pueden ejecutar durante o despu√©s de la batalla.


En Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, el sistema de combate se alter√≥ ya que Sora ya no es ayudado por sus amigos, y todos sus comandos de combate solo se pueden ejecutar a trav√©s de Tarjetas. Tambi√©n se elimin√≥ el sistema de combate en tiempo real, donde la escena parpadea cada vez que Sora se enfrenta a un enemigo, llev√°ndolo a un campo de combate m√°s amplio. Esto cambi√≥ ya que la √ļnica forma exitosa de atacar era tener cartas de mayor valor, as√≠ como habilidades eliminadas para Sleights.

El Gummi Ship es otro tema com√ļn en la serie, donde sirve como medio de transporte para que Sora y compa√Ī√≠a viajen hacia otros mundos. Los jugadores pueden modificar y personalizar estos barcos a trav√©s de planos y partes seleccionadas. En el lanzamiento de Kingdom Hearts Final Mix, el primer juego conten√≠a misiones secundarias de Gummi Ship. Sin embargo, debido a las cr√≠ticas con respecto a la complejidad de la personalizaci√≥n de Gummi Ship, la Gummi Ship del tercer juego se atenu√≥, proporcionando modificaciones m√°s f√°ciles y m√°s amplias, lo que permite a los jugadores personalizarlo en un barco de batalla de clase peque√Īa o en un gran portaaviones.

Otro elemento recurrente de la serie Kingdom Hearts es Jiminy's Journal, que funciona como un bestiario y proporciona pistas e información simple sobre los personajes. El diario también registra los resultados del minijuego de Sora, así como las misiones secundarias sin terminar, lo que permite a los jugadores tener resoluciones más fáciles para rastrear el juego.

En Kingdom Hearts II, el sistema de batalla introdujo un nuevo elemento de juego: Drive Forms, que le permite a Sora obtener acceso a nuevas habilidades a trav√©s de su prenda de combate y empu√Īar dos Keyblades por un tiempo limitado (sin embargo, no todas las formas poseen esta habilidad). La magia es m√°s simple de ejecutar y el medidor de MP de Sora se recargar√° autom√°ticamente una vez que se agote. Otro elemento de juego introducido es el Comando de reacci√≥n, varias acciones que solo se pueden ejecutar en varias situaciones espec√≠ficas. Estas acciones var√≠an desde hablar con un personaje hasta realizar habilidades de combate en la batalla.

Kingdom Hearts Birth by Sleep introdujo varias caracter√≠sticas nuevas a la serie, como Deck Commands, que te permiten usar varios ataques √ļnicos, as√≠ como objetos y magia, y Dimension Link (D-Link), que te da acceso a varios mazos. comandos que de otro modo no estar√°n disponibles para el jugador. Tambi√©n est√° el Shotlock, que te permite atacar a una multitud de enemigos con muchos ataques, y el Focus Gauge, que es lo que te permite usar la funci√≥n Shotlock. Tambi√©n presenta estilos de comando donde el jugador obtiene el uso de un combo diferente y m√°s poderoso. Al llenar el indicador de comando con ataques o comandos de cubierta, el jugador podr√° ejecutar un poderoso comando de finalizaci√≥n. El comando que uses es diferente dependiendo de si el jugador est√° usando un D-link o un estilo de comando.

Los juegos están influenciados por su franquicia matriz, Final Fantasy, y trasladan sus elementos de juego a su propio sistema de hack-and-slash basado en acción. Como muchos juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que los enemigos son derrotados, el jugador gana experiencia que culmina en un "nivel superior", donde los personajes se vuelven más fuertes y obtienen acceso a nuevas habilidades. La cantidad de experiencia se comparte con todos los miembros del grupo y cada personaje se fortalece a medida que se gana experiencia.

Otra caracter√≠stica recurrente es la m√ļsica del mundo; todos los mundos tienen al menos una canci√≥n de campo normal y la mayor√≠a tiene al menos un tema de batalla.

Historia

Los cinco viejos maestros

Se requiere expansión Este artículo es demasiado corto para proporcionar más información que rudimentaria sobre el tema. Puedes ayudar a Kingdom Hearts expandiéndolo.

Los usuarios de Three Keyblade

Tres aprendices de Keyblade, Terra, Aqua y Ventus, entrenan con el Maestro Eraqus para convertirse alg√ļn d√≠a en Keyblade Masters. Sin embargo, cuando Aqua es nombrada Keyblade Master despu√©s de pasar su Marca de Maestr√≠a, el compa√Īero Keyblade Master de Eraqus, Xehanort, desaparece misteriosamente cuando los monstruos llamados Unversed comienzan a extenderse por los mundos. Terra es enviada para derrotar al Unversed y localizar al Maestro Xehanort. Ventus es incitado a seguir a Terra por el enigm√°tico aprendiz de Xehanort, Vanitas, y Aqua recibe instrucciones de Eraqus para que lleve a Ventus de regreso a casa. En el camino, Terra lentamente comienza a perder el control en la oscuridad dentro de su coraz√≥n, pero encuentra consuelo con el Maestro Xehanort, quien parece entenderlo.

Terra se cruza con un joven llamado Riku y lo elige como su sucesor. Ventus se hace amigo de su compa√Īero aprendiz de Keyblade, Mickey Mouse, y se cruza varias veces con Vanitas. Eventualmente se entera de que Vanitas es en realidad la encarnaci√≥n de la oscuridad dentro de √©l, extra√≠da por el Maestro Xehanort como parte de su plan para forjar la legendaria Ōá-blade, capaz de desbloquear Kingdom Hearts. Ventus se enfrenta al Maestro Eraqus sobre esto, quien intenta destruirlo para detener la creaci√≥n de la Ōá-blade, pero cae en manos de Terra y el Maestro Xehanort, este √ļltimo quien revela sus verdaderas intenciones despu√©s.

Terra, Aqua y Ventus finalmente luchan contra el Maestro Xehanort y Vanitas en el Cementerio Keyblade, donde los destinos de Ventus y Terra est√°n sellados: Terra se convierte en la nave de Xehanort mientras su mente se instala en su armadura descartada, Vanitas se fusiona de nuevo con Ventus y se toma brevemente el control sobre su cuerpo en una pelea con Aqua y Mickey f√≠sicamente antes de que la espada Ōá que us√≥ sea imperfecta como se revela que es la fusi√≥n. En su mente, Ventus se sacrifica para destruir a Vantias. Sin embargo, cuando Aqua coloc√≥ el cuerpo en coma de Ventus para descansar dentro de la Tierra de Partida, reformateada como Castillo del Olvido, el coraz√≥n de Ventus hace contacto con el coraz√≥n de un ni√Īo llamado Sora, entrando en el cuerpo del ni√Īo.

Mientras busca a Terra, Aqua encuentra a Xehanort en el Jard√≠n Radiante, donde fue enviado despu√©s de la destrucci√≥n de la Ōá-blade, y lucha contra √©l en un intento por rescatar a Terra. Cuando Xehanort comienza a hundirse en el Reino de la Oscuridad, Aqua lo sigue y sacrifica su armadura y la llave espada para salvar el cuerpo de Terra mientras permanece en la oscuridad. Xehanort, ahora con amnesia, es encontrado por el sabio rey de Radiant Garden, Ansem el Sabio, y tomado como su aprendiz. Sin embargo, con la ayuda de su aliado Braig, Xehanort, sin saberlo, se embarca en una parte de respaldo que organiz√≥ si su plan fallaba. En ese momento, Mickey pasa su Marca de Maestr√≠a con Yen Sid y se le otorga el t√≠tulo de Maestro de Llaves Espada.

El viaje de Sora

Diez a√Īos m√°s tarde, el enfoque de la historia cambia a Sora, Riku y su amigo, Kairi (un ex residente de Radiant Garden y que, por cierto, se convirti√≥ en el sucesor de Aqua diez a√Īos antes). El primer juego muestra c√≥mo Sora se separa de sus amigos cuando su mundo, Destiny Islands, es invadido por criaturas conocidas como Heartless. Durante la invasi√≥n, perdiendo a Kairi, Sora obtiene la llave espada, ya que el coraz√≥n de Ventus todav√≠a est√° dentro de √©l, mientras que Riku acept√≥ la oscuridad y fue arrastrado al abismo. Poco despu√©s de encontrarse en Traverse Town, Sora se encuentra con el Pato Donald y Goofy, dos emisarios del Castillo de Disney que buscan la "llave" seg√ļn las instrucciones de Mickey, su Rey. Los tres se unen y viajan a trav√©s de los mundos, sellando las cerraduras de los corazones de los mundos para evitar m√°s invasiones sin coraz√≥n.

En el camino, se encuentran con un grupo de villanos de Disney que están usando Heartless liderado por Maléfica, una hechicera a la que el Maestro Xehanort le reveló la naturaleza de los mundos y la inspiró a conquistarlos encontrando Kingdom Hearts, una puerta que sostiene los corazones de todos los mundos, reuniendo a las siete princesas de corazones. Además, Riku está ayudando a Maléfica con la esperanza de poder restaurar el corazón de Kairi, ya que su cuerpo ha estado en estado de coma desde que las islas desaparecieron. Aunque finalmente derrotan a Maléfica, los tres descubren que Ansem, que aparentemente ha sucumbido a la oscuridad, es el verdadero cerebro y poseyó el cuerpo de Riku después de que obtuvo brevemente la llave espada de Sora. El plan de Ansem es abrir "Kingdom Hearts" con la esperanza de alcanzar la oscuridad eterna. Además, al enterarse de que el corazón de Kairi estaba en su cuerpo antes de que ella se desvaneciera, Sora se sacrifica para restaurarla mientras él se convierte en un Heartless antes de que Kairi lo devuelva a la normalidad. Después de que Sora se dirige al Fin del Mundo a Ansem y sella la puerta con la ayuda de Riku y el Rey Mickey en el otro lado.

Despu√©s de sellar la puerta de Kingdom Hearts, Sora, Donald y Goofy comienzan a buscar a Riku y al Rey Mickey, y se encuentran dirigi√©ndose hacia una misteriosa fortaleza llamada Castle Oblivion. Al entrar en la fortaleza, comienzan a perder la memoria. Los tres se encuentran con un grupo de villanos encapuchados oscuros, parte de una organizaci√≥n misteriosa. En el castillo, Sora se entera de que sus recuerdos han sido manipulados por una chica llamada Namin√© que estaba cautiva por Marluxia de la Organizaci√≥n, que act√ļa en contra del inter√©s del grupo por su propia agenda. Sora, Donald y Goofy se abren camino a trav√©s del Castillo del Olvido y finalmente encuentran y destruyen a Marluxia. Para permitirles recuperar sus recuerdos, Namin√© pone a dormir a Sora, Donald y Goofy durante un a√Īo; en el proceso, deben perder los recuerdos de su experiencia en Castle Oblivion.

El viaje de Riku

Mientras Sora subía por los pisos del Castillo del Olvido, Riku se encontró en el sótano del castillo y comenzó a viajar al primer piso con la ayuda del Rey Mickey. Riku lucha contra Vexen y Lexaeus de la Organización mientras lidia con una réplica que el primero hizo a su imagen y lo que quedó de Ansem en su corazón. Durante su pelea con Zexion, Riku aprendió a aceptar la oscuridad y usarla para el bien. Aliarse con el misterioso DiZ después de derrotar a su réplica, quien se volvió hastiado y odioso después de enterarse de que Naminé fue obligado por Marluxia a colocarlo bajo la ilusión de que él era el original, Riku derrotó a Ansem con la ayuda de Mickey y finalmente reprimió al villano. Sin embargo, sabiendo que Ansem todavía existía dentro de él, Riku se separó de Mickey y ayuda a DiZ a salvaguardar a Sora mientras Naminé restaura sus recuerdos durante los meses siguientes. Sin embargo, un inconveniente en el plan obliga a Riku a perseguir a un joven llamado Roxas, el decimotercer miembro de la Organización que también es Nadie de Sora.

Creado cuando Sora se convirtió en un Heartless, Roxas fue encontrado por el líder de la Organización, Xemnas, y fue confiado a Axel. Mientras Axel fue enviado al Castillo del Olvido para lidiar con Marluxia y conocer a Sora en el proceso, Roxas se hizo amigo del nuevo miembro del grupo, Xion. Cuando Axel regresó, tres miembros tratados por Sora y Riku y dos por el propio Axel, los tres se hicieron buenos amigos mientras los tres pasaban juntos sus descansos de las misiones. Sin embargo, cuando Xion se revela a una réplica creada a partir de los recuerdos de Sora, Roxas desertó de la Organización después de dudar de sus verdaderos motivos y desear conocer a Sora en persona. Sin embargo, al ser reprogramado, Xion se ve obligado a atacar a Roxas, quien se ve obligada a herirla de muerte. Confiando a Roxas con su ser y Keyblade, su memoria en todos se desvanecía lentamente, Roxas intentó ir tras Xemnas. Sin embargo, Roxas se encuentra con Riku que sucumbe a la Oscuridad dentro de él y adquiere la apariencia de Ansem. Con su nuevo poder, Riku somete a Roxas y lo lleva a DiZ, pero la prueba lo deja atrapado en la forma de Ansem. Con su plan exitoso, DiZ le ordena a Riku que elimine a Naminé, pero Riku se niega y, en cambio, deja que Naminé se vaya con Axel.

El viaje de Sora, parte 2

Siete d√≠as despu√©s del √©xito de Riku, con Roxas absorbido de nuevo en √©l, Sora despierta en Twilight Town despu√©s de un a√Īo de descanso. Sin memoria de su tiempo en Castle Oblivion, Sora, Donald y Goofy reanudan su b√ļsqueda de Riku y King Mickey. Aprenden de los Nobodies y se vuelven a familiarizar con sus l√≠deres, la Organizaci√≥n XIII. Luego, Mal√©fica resucita y se une a Pete, un residente del mundo de Donald y Goofy, para encontrar una nueva base de operaciones antes de reanudar su b√ļsqueda de poder y venganza contra Sora. Sora una vez m√°s viaja a muchos mundos y resuelve los problemas causados ‚Äč‚Äčno solo por Mal√©fica y Pete, sino tambi√©n por la Organizaci√≥n XIII, referida por algunos de ellos como "Roxas", y un hombre misterioso en su atuendo. Mientras tanto, queriendo volver a ver a Roxas, Kairi es secuestrada por el ahora p√≠caro Axel que es perseguido por la Organizaci√≥n.

Mientras que en el Basti√≥n Hueco, el grupo de Sora encuentra al Rey Mickey, quien revela que el "Ansem" Sora derrotado era en realidad el Heartless de Xehanort, quien, en alg√ļn momento despu√©s de ser encontrado por Ansem el Sabio, traicion√≥ a su maestro y rob√≥ su nombre, y desde entonces, el verdadero Ansem ha desaparecido. Adem√°s, se enteran de que Nadie de Xehanort, Xemnas, es el l√≠der de la Organizaci√≥n XIII. Mientras lucha contra las hordas invasoras de Heartless, Sora se entera de un miembro de la Organizaci√≥n llamado Saix que est√° ayudando en su agenda para obtener Kingdom Hearts al destruir Emblem Heartless con su Keyblade, liberando sus corazones cautivos para ser absorbidos en sus Kingdom Hearts. Como incentivo adicional, Saix revela que secuestr√≥ a Kairi de Axel para obligar a Sora a continuar la lucha Heartless por ellos.

Finalmente, Sora y su grupo llegan a la sede de la Organizaci√≥n XIII, El mundo que nunca existi√≥, con sus propios Kingdom Hearts artificiales sobre sus cabezas, creados a partir de todo lo que el Heartless Sora ha derrotado. Sora derrota a uno de los miembros restantes de la Organizaci√≥n, Xigbar, (quien compara cr√≠pticamente a Sora con Terra, Aqua y Ventus debido a su existencia previa como Braig) cuando finalmente se re√ļne con Kairi, quien obtuvo su llave espada, y Riku, quien era el misterioso encapuchado. hombre y le revela la identidad de Roxas. Mientras que el grupo de Sora derrota a Saix, Mickey encuentra a DiZ, que se revela como un Ansem disfrazado, con un dispositivo para digitalizar parte del poder de Kingdom Hearts; cuando llegan los dem√°s, la sobrecarga del sistema hace que la m√°quina explote con Ansem consumido en la explosi√≥n mientras purga "Ansem" de Riku para restaurarlo a su estado original.

En la cima del castillo, Sora y sus amigos luchan contra Xemnas, quien usa los restos de Kingdom Hearts para luchar contra ellos. Negándose a aceptar la derrota, Xemnas separa a Sora y Riku de los demás para luchar contra ellos en una batalla final que termina con su desaparición. Aunque están atrapados en el Reino de la Oscuridad, Sora y Riku pueden regresar a su mundo a través de la Puerta a la Luz, que misteriosamente se desencadenó desde el corazón de Sora. Reunidos con sus amigos, Mickey, Donald y Goofy regresan a su mundo. Sin embargo, mientras revisa las revistas, Jiminy encuentra un descubrimiento impactante.

La llave que conecta todo

Con la amenaza de Heartless y Nobodies aparentemente terminada, Mickey, Donald y Goofy regresan al Castillo de Disney. Allí se topan con un misterioso mensaje escrito en el Diario de Pepito Grillo, "Su dolor será reparado cuando regreses para terminar". Mickey digitaliza el diario y crea un Sora hecho de datos para descubrir el misterio.

Tras la depuración de la revista, Mickey y Data-Sora encuentran la fuente de la frase: era un mensaje de Naminé. Ella había integrado una versión de datos de sí misma en el diario para informar a Sora que él es la "Llave que conecta todo". Al mostrar imágenes de aquellos con lazos profundos con el corazón de Sora, a saber, los verdaderos Naminé, Roxas, Xion y Axel, Data-Naminé explica que el mensaje está relacionado con tres figuras vinculadas a un pasado lejano: Terra, Aqua y Ventus. Poco después, Mickey también recibe la noticia de Yen Sid de que la destrucción de "Ansem" y Xemnas ha llevado al regreso de Xehanort y eventualmente traerá de regreso al Maestro Xehanort. Yen Sid le ordena a Mickey que convoque a Sora y Riku para que realicen un examen de Marca de Maestría para combatir adecuadamente a Xehanort. En Destiny Islands, al recibir la carta de Mickey, Sora y Riku toman la decisión de aventurarse a buscar y rescatar a sus predecesores.

En ese momento, en el Reino de las Tinieblas, Aqua se encuentra con Ansem el Sabio, quien sobrevivió a la explosión del Codificador de Kingdom Hearts, que lo envió allí. Ansem, con pocos de sus recuerdos restantes, le cuenta a Aqua sobre sus experiencias con Sora, lo que hace que Aqua llore de alegría, creyendo que Sora vendrá a rescatarla a ella y a sus amigos.

Regreso de Xehanort

Riku y Sora son convocados a Yen Sid, quien les cuenta sobre la amenaza del Maestro Xehanort y que necesitar√≠an a los individuos (Terra, Aqua y Ventus) que el Rey Mickey mencion√≥ en su carta. Para salvarlos, deben abrir siete cerraduras durmientes dentro del Reino del Sue√Īo, donde algunos mundos que se supon√≠a que deb√≠an ser liberados de la oscuridad cuando "Ansem" fue derrotado, est√°n en estado de reposo. Cuando Sora y Riku comienzan su viaje y terminan en Traverse Town, descubren que el mundo ha sido dividido en dos por un hombre encapuchado y permanecen separados el uno del otro. Mientras viajan a muchos mundos, finalmente se encuentran con esta misteriosa figura, que puede convocar a figuras del pasado como Xemnas y "Ansem" desde la oscuridad.

Mientras tanto, en Radiant Garden, Lea, la personalidad original de Axel, se restaura junto con los aprendices de Ansem. Sin embargo, solo Braig e Isa, los seres originales de Xigbar y Saix, no han regresado. Mientras Lea decide rastrear a su amigo y a Braig, Mickey recibe la tiara de Minnie de Diablo y regresa al Castillo de Disney, donde Maléfica revela su plan. Lea aparece, ahuyentando a Maléfica antes de pedirle a una audiencia con Yen Sid que reciba una llave espada.

Después de que todos los mundos durmientes hayan sido restaurados, Sora y Riku son llamados al Mundo Que Nunca Fue, donde Sora descubre que la misteriosa figura es en realidad una encarnación juvenil de Xehanort de una línea de tiempo alternativa. Antes de ser capturado, Sora aprende el verdadero propósito de la Organización XIII de Xemnas y Xigbar: recolectar recipientes ideales para el corazón del Maestro Xehanort. Sin embargo, cuando el plan falló, el joven Xehanort usa sus poderes temporales para reunir varias encarnaciones de Xehanort a lo largo del tiempo para crear una nueva Organización que represente las "13 tinieblas".

Riku y Mickey se enfrentan a esta Organizaci√≥n mientras rescatan a Sora, presenciando el regreso del Maestro Xehanort antes de que √©l revele c√≥mo los eventos de la aventura de Sora fueron arreglados para que las 13 Oscuridades chocan con Siete Guardianes de la Luz en un plan infalible para crear la espada x. y desencadenar una nueva Guerra de llaves espada. Aunque se supon√≠a que Riku era el decimotercer recipiente para una parte del coraz√≥n del Maestro Xehanort, su capacidad para contener la oscuridad oblig√≥ a Xehanort a usar a Sora, ya que su Nadie era miembro de la Organizaci√≥n anterior y √©l posee el coraz√≥n de Ventus. Pero en el √ļltimo segundo, Lea viene al rescate con la nueva Organizaci√≥n XIII despidi√©ndose. Despu√©s de que Riku viaja dentro del coraz√≥n de Sora para restaurarlo, Yen Sid lo nombra Maestro de la Llave Espada, mientras que Sora regresa al Reino del Sue√Īo para intentar la Marca de Maestr√≠a una vez m√°s. Con Lea ofreci√©ndose a ayudarlos en la lucha contra Xehanort, Yen Sid hace que Riku le lleve a Kairi para entrenarla en el uso de su llave espada.

La batalla final

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Clasificación E / E10 +

Uno de los momentos en los que Axel maldice.

La franquicia Kingdom Hearts tambi√©n mantiene la mayor parte del contenido "Apto para ni√Īos". Esto incluye dejar de lado las malas palabras y revelar abiertamente atuendos femeninos, as√≠ como referencias sexuales. Aunque estos son comunes en toda la serie Final Fantasy, la serie se enorgullece de los valores cl√°sicos de Disney.

Solo hay unos pocos casos en los que se infringen estas reglas. En Kingdom Hearts Birth by Sleep, Mal√©fica dice "¬°D√©jame mostrarte todos los poderes del infierno!" a Aqua. En Kingdom Hearts: Chain of Memories, Axel menciona brevemente la palabra "Infierno" y, al comienzo del juego, grita "Maldita sea". Dos veces m√°s en Kingdom Hearts II, una instancia tiene un breve momento de contenido sugerente cuando Sora dice "Ustedes dos juegan bien" en la Tierra de los Dragones para gran verg√ľenza de Mulan y Li Shang. Y en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance donde Sam Flynn dijo "infierno".

La principal controversia que hizo que la calificaci√≥n de Kingdom Hearts II pasara de E a E10 + fue en Port Royal, ya que este mundo contiene breves escenas de sangre y un momento en el que Barbossa bebe alcohol. Tambi√©n Will Turner amenaza con suicidarse. Aunque hay algunos casos de ligeras interrupciones de la censura, en general, la serie Kingdom Hearts sigue siendo un juego para ni√Īos.

Juegos

La serie est√° mayoritariamente en orden secuencial. El primer juego en la l√≠nea de tiempo es Corazones del reino Ōá y se cruza cronol√≥gicamente con el comienzo de Kingdom Hearts Ōá Contraportada y el final de Kingdom Hearts Union Ōá, lo que da una idea de la serie de eventos que llevaron a la Guerra de Keyblade. Luego, seguido de Kingdom Hearts Dark Road que tendr√° lugar muchos a√Īos despu√©s. Kingdom Hearts Nacimiento por sue√Īo y Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep - A Fragmentary Passage- es el pr√≥ximo juego de la serie y cuenta la historia de tres portadores de Keyblade (Terra, Ventus y Aqua) mucho tiempo despu√©s de que tuvo lugar la Guerra de Keyblade, que es m√°s que aproximadamente 60 a√Īos despu√©s de eso nuevamente. Diez a√Īos despu√©s es donde el primer Kingdom Hearts recoge, que gira en torno a la primera aventura de Sora.

Siguiente son Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos y Corazones del reino: 358/2 d√≠as que tienen lugar aproximadamente al mismo tiempo que los dem√°s. Kingdom Hearts II sigue Kingdom Hearts: Chain of Memories & Kingdom Hearts 358/2 Days, y tiene lugar un a√Īo despu√©s de Kingdom Hearts, aunque es m√°s una secuela de Kingdom Hearts que del juego Gameboy Advance. Kingdom Hearts codificado tiene lugar brevemente despu√©s de Kingdom Hearts II pero antes del final final de este √ļltimo, visto despu√©s de los cr√©ditos finales.

Despu√©s de que Kingdom Hearts codifique es Kingdom Hearts 3D: Distancia de ca√≠da de los sue√Īos, [1] y el final del juego conducir√° bastante directamente a Kingdom Hearts III, [2] que servir√° como el cap√≠tulo final de lo que Tetsuya Nomura llama la "Saga Xehanort" o La saga del buscador oscuro.

Este es el orden cronológico de los juegos lanzados dentro de la serie:

  • Corazones del reino Ōá
    • Kingdom Hearts Ōá Contraportada se ejecuta al mismo tiempo que los eventos de Kingdom Hearts Ōá.
      • Pasos oscuros
      • Coraz√≥n y llave
    • Kingdom Hearts Union Ōá es el nombre actual del juego.
  • Camino oscuro de Kingdom Hearts
    • Un juego que cubre la historia de fondo de Xehanort que se incluy√≥ en una actualizaci√≥n de Union Ōá.
  • Kingdom Hearts Nacimiento por sue√Īo
    • Comienza los puntos en blanco (final secreto)
    • Episodio secreto (precuela de un pasaje fragmentario)
  • La historia principal de Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage- transcurre antes y al mismo tiempo que los eventos de Kingdom Hearts.
  • Kingdom Hearts
    • Kingdom Hearts 358/2 Days comienza durante los eventos al final de Kingdom Hearts.
  • Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos
    • Kingdom Hearts 358/2 Days se ejecuta simult√°neamente con los eventos de Kingdom Hearts: Chain of Memories.
  • Kingdom Hearts 358/2 D√≠as termina
  • Kingdom Hearts II
  • Kingdom Hearts codificado
    • Se√Īales de lo que sigue (final secreto)
    • Destiny (final secreto)
  • Termina los puntos en blanco (final secreto de Birth by Sleep)
  • Kingdom Hearts 3D: Distancia de ca√≠da de los sue√Īos
    • Otro guardi√°n de la luz (final secreto)
  • Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -un pasaje fragmentario- (Escenas de inicio y finalizaci√≥n)
    • Kingdom Hearts 2.9 - El primer volumen
  • Kingdom Hearts III
    • Kingdom Hearts III Re Mind (Tiene lugar entre el final de Kingdom Hearts III y su final).
    • Yozora (final secreto)
    • Como, ¬Ņalgo de esto es real o no?
  • Corazones del reino: melod√≠a de la memoria
    • Otra clave


Mezclas finales y remakes

Se han relanzado tres juegos de la serie con contenido extra y dos juegos se han rehecho por completo.

  • Kingdom Hearts Final Mix (solo lanzamiento en japon√©s).
  • Kingdom Hearts II Final Mix (solo lanzamiento en Jap√≥n).
  • Kingdom Hearts Re: Chain of Memories: remake de PS2 de Kingdom Hearts: Chain of Memories que se incluy√≥ con Kingdom Hearts II Final Mix en Jap√≥n y luego se lanz√≥ por separado en los EE. UU. (Lanzamientos en Jap√≥n y EE. UU.).
  • Kingdom Hearts Re: codificado: remake de Nintendo DS del juego para tel√©fonos m√≥viles Kingdom Hearts codificado (lanzamientos en Jap√≥n, EE. UU. Y Europa).
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix (solo versi√≥n japonesa).
  • Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX: paquete de remake que incluye Kingdom Hearts Final Mix, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories y las escenas de Kingdom Hearts 358/2 Days. Fue lanzado en Jap√≥n el 14 de marzo de 2013, el 10 de septiembre de 2013 en Am√©rica del Norte, el 12 de septiembre de 2013 en Australia y finalmente el 13 de septiembre de 2013 en Europa.
  • Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX: paquete de remake que incluye Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix y las escenas de Kingdom Hearts re: codificado. El juego fue lanzado el 2 de octubre de 2014 en Jap√≥n, el 2 de diciembre de 2014 en Am√©rica del Norte y el 5 de diciembre en Europa.
  • Kingdom Hearts Unchained Ōá - Remake of Kingdom Hearts Ōá rehecho (ahora llamado Union Ōá) para tel√©fonos inteligentes y lanzamiento internacional. El juego fue lanzado el 3 de septiembre de 2015 en Jap√≥n; 7 de abril de 2016 en Am√©rica del Norte, y su lanzamiento est√° previsto para Europa.
  • Pr√≥logo del cap√≠tulo final de Kingdom Hearts HD 2.8: paquete de remake que incluye Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD, Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -Un pasaje fragmentario- y las escenas de Kingdom Hearts Ōá, titulado Kingdom Hearts Ōá Contraportada. El paquete se lanz√≥ en Jap√≥n el 12 de enero de 2017 y en otros lugares el 24 de enero de 2017.
  • Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX: un lanzamiento conjunto de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX y Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX para PlayStation 4. El paquete se lanz√≥ en Jap√≥n el 9 de marzo de 2017, en Norteam√©rica el 28 de marzo de 2017 y en Europa el 31 de marzo de 2017.

Trivia

  • El n√ļmero trece es un n√ļmero recurrente a lo largo de la serie:
    • Se asocia principalmente con la Organizaci√≥n XIII (y por extensi√≥n, Mushroom XIII, Finest Fantasy 13, los trece pisos de Castle Oblivion).
    • El Informe Secreto del Director XIII es una exposici√≥n en trece partes de Tetsuya Nomura.
    • El l√≠mite de "Sesi√≥n" de Riku incluye una habilidad llamada "XIII Blades".
    • Hay trece letras en "Kingdom Hearts".
    • La habilidad que Sora usa en el primer Kingdom Hearts, "Ars Arcanum", consiste en trece ataques si seleccionas el ataque de seguimiento.
    • En Kingdom Hearts Birth by Sleep, sin contar los partidos adicionales en la versi√≥n Final Mix, el Mirage Arena tiene trece partidos.
    • La Ultima Weapon en Kingdom Hearts II requiere trece Orichalcum + para la s√≠ntesis de objetos.
    • La suma de todas las letras de los nombres Sora, Riku y Kairi es trece. Lo mismo ocurre con Roxas, Sora y Xion, as√≠ como con Roxas, Axel y Xion, Ventus y Vanitas. Adem√°s, si uno no cuenta el gui√≥n, hay trece letras en "Terra-Xehanort" y "Ventus-Vanitas".
    • En la pel√≠cula de apertura de Kingdom Hearts, la letra "M" de la palabra "Kingdom" aparece claramente en la pantalla, siendo la "M" la decimotercera letra del alfabeto.
    • Los clips secretos "Puntos en blanco", "Se√Īales de lo que sigue" y "Otro guardi√°n de la luz" terminan con la l√≠nea "Reconecta. Kingdom Hearts". La letra "M" de la palabra "Reino" desaparece de la pantalla cuando aparece esta l√≠nea.
    • Usar el comando de reacci√≥n Restore Count durante la pelea de Marluxia en Kingdom Hearts II Final Mix restaurar√° el contador de golpes en trece puntos.
    • Con la excepci√≥n de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, que solo tiene doce mundos en total, en cada entrega importante de la serie, el mundo final es el decimotercero: en Kingdom Hearts, End of the World es el decimotercer mundo que se ve. (contando el Castillo de Disney); en Kingdom Hearts II, El mundo que nunca existi√≥ es el decimotercer mundo; y en Kingdom Hearts: Birth by Sleep, es el cementerio Keyblade (contando Destiny Islands). En Kingdom Hearts: Chain of Memories Castle Oblivion tiene trece pisos. Si tambi√©n se cuenta el nivel del suelo, tambi√©n hay trece s√≥tanos.
    • Hay trece letras en "Fin del mundo", "Basti√≥n hueco" y "Jard√≠n radiante".
    • Juntas, hay trece letras en "Luz" y "Oscuridad".
    • En Kingdom Hearts II, se necesitan trece golpes para derrotar a Seifer por primera vez.
    • En Kingdom Hearts Re: codificado, hay trece sectores del sistema, uno de los cuales contiene trece pisos.
    • En Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, Sora se conoce como "Combatiente trece" en The Grid.
    • Tambi√©n en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, hay trece caramelos Training Toy.
    • En Kingdom Hearts: Chain of Memories para ingresar a la √ļltima habitaci√≥n en Castle Oblivion necesitas un valor de tarjeta de trece o m√°s.
    • La suma del tiempo que se muestra en el reloj de No Name, las 8:05, es igual a trece.
    • Despu√©s de la Guerra de la Llave Espada, la espada Ōá se rompi√≥ en trece tinieblas y siete luces.

  1. ‚ÜĎ Kingdom Hearts 3D es el siguiente
  2. ‚ÜĎ Entrevista semanal de Famitsu, 17 de noviembre de 2010: [[p√°gina web: Tetsuya Nomura |]]: "Kingdom Hearts 3D se conecta a Kingdom Hearts III; planeo mostrar c√≥mo progresan evolutivamente. [...] tanto el sistema como la historia est√°n vinculados a Kingdom Hearts III. Es probable que el final de 3D contin√ļe en la historia de KH3 ".
Serie Kingdom Hearts
Trilogía principal Kingdom Hearts (mezcla final) · Kingdom Hearts II (mezcla final) · Kingdom Hearts III (Recuerda)
Principales spin-offs Cadena de recuerdos (Re: Cadena de recuerdos) ¬∑ 358 / 2 D√≠as ¬∑ Nacimiento por sue√Īo ¬∑ 3D: Distancia de ca√≠da del sue√Īo ¬∑ 0.2 Nacimiento por sue√Īo
Derivados menores codificado (Re: codificado) ¬∑ Ōá [chi] ¬∑ Uni√≥n Ōá ¬∑ Contraportada ¬∑ Camino oscuro ¬∑ Melod√≠a de la memoria
Otros títulos V CAST · Móvil / Celular · Choque de rompecabezas mágico · Estudio Gummiship
Elementos de la trama Cruel ¬∑ Nobody ¬∑ Sin ver ¬∑ Devoradores de sue√Īos ¬∑ R√©plicas ¬∑ Coraz√≥n ¬∑ Soul ¬∑ Cremas corporales ¬∑ Memoria ¬∑ Ojo de cerradura ¬∑ Puerta ¬∑ Llave espada ¬∑ Ligero ¬∑ oscuridad ¬∑ Marca de maestr√≠a ¬∑ Libro de profec√≠as ¬∑ Ōá-hoja ¬∑ Adivino
Elementos de juego HP · AP · Munny · Simétrica · Puntos del corazón · Punto de guardado · Barco Gummi · Tarjetas · Medalla · nivel · Flowmotion · Diario de Pepe · Point of No Return
Este artículo es demasiado breve para proporcionar información más que rudimentaria sobre el tema. Puedes ayudar a Kingdom Hearts expandiéndolo. Este artículo es demasiado corto para proporcionar más información que rudimentaria sobre el tema. Puedes ayudar a Kingdom Hearts expandiéndolo.
Trilogía principal Kingdom Hearts (mezcla final) · Kingdom Hearts II (mezcla final) · Kingdom Hearts III (Recuerda)
Principales spin-offs Cadena de recuerdos (Re: Cadena de recuerdos) ¬∑ 358 / 2 D√≠as ¬∑ Nacimiento por sue√Īo ¬∑ 3D: Distancia de ca√≠da del sue√Īo ¬∑ 0.2 Nacimiento por sue√Īo
Derivados menores codificado (Re: codificado) ¬∑ Ōá [chi] ¬∑ Uni√≥n Ōá ¬∑ Contraportada ¬∑ Camino oscuro ¬∑ Melod√≠a de la memoria
Otros títulos V CAST · Móvil / Celular · Choque de rompecabezas mágico · Estudio Gummiship
Elementos de la trama Cruel ¬∑ Nobody ¬∑ Sin ver ¬∑ Devoradores de sue√Īos ¬∑ R√©plicas ¬∑ Coraz√≥n ¬∑ Soul ¬∑ Cremas corporales ¬∑ Memoria ¬∑ Ojo de cerradura ¬∑ Puerta ¬∑ Llave espada ¬∑ Ligero ¬∑ oscuridad ¬∑ Marca de maestr√≠a ¬∑ Libro de profec√≠as ¬∑ Ōá-hoja ¬∑ Adivino
Elementos de juego HP · AP · Munny · Simétrica · Puntos del corazón · Punto de guardado · Barco Gummi · Tarjetas · Medalla · nivel · Flowmotion · Diario de Pepe · Point of No Return
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