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    Informe de Xehanort

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Valoración del artículo:

    Artículo incompleto Este artículo está incompleto. Puede ayudar a Kingdom Hearts agregando información adicional sobre lo que hace la obtención de los informes; compruebe el texto de los informes, hay demasiados argumentos en curso.

    Informe de Xehanort es un informe de varias páginas escrito por el Maestro Xehanort, cuyas páginas están esparcidas por los mundos de Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix. Todos los informes del juego deben recopilarse antes de que el jugador pueda desbloquear el Episodio final, aunque cada página solo puede ser obtenida por un personaje específico. Al igual que los informes de Ansem, el texto completo del informe de Xehanort se incluye en el diario del héroe.



    Contenido

    • 1 carta de Xehanort
    • 2 Informe de Xehanort I
    • 3 Informe de Xehanort II
    • 4 Informe de Xehanort III
    • 5 Informe IV de Xehanort
    • 6 Informe V de Xehanort
    • 7 Informe de Xehanort VI
    • 8 Informe de Xehanort VII
    • 9 Informe VIII de Xehanort
    • 10 Informe de Xehanort IX
    • 11 Informe de Xehanort X
    • 12 Informe de Xehanort XI
    • 13 Informe de Xehanort XII
    • 14

    Carta de Xehanort

    Ventus obtiene la Carta de Xehanort despu√©s de dejar la Tierra de Partida. Por favor, acepte mi m√°s profundo agradecimiento por la invitaci√≥n a presenciar el acceso de sus alumnos al cargo de verdadero maestro de la llave espada. Fue un pesado manto que nuestro Maestro puso sobre sus hombros nombr√°ndolo Sucesor, pero no obstante, usted mismo ha perseverado y levantado dos Maestros. S√© que no puede ser f√°cil. Te hice un da√Īo terrible en el pasado por una peque√Īa diferencia de opini√≥n, y hace solo unos a√Īos, ego√≠stamente, te arroj√© mis propias cargas. Pienso en ti como en un hermano menor y, sin embargo, por tonto que soy, nunca he aprovechado las innumerables oportunidades para disculparme o agradecerte por abrir tu casa al chico. Sin embargo, ni una sola vez me culpaste; al contrario, aqu√≠ me invitas a tan importante ceremonia. Tengo la intenci√≥n de estar all√≠ para ofrecerles todas mis bendiciones. Nuestro Maestro eligi√≥ sabiamente a su heredero. La nuestra es una tarea extra√Īamente ir√≥nica: vigilar la luz de las sombras, pero ante eso, la calidez en tu coraz√≥n y la dedicaci√≥n inquebrantable a la luz me impresionan sin fin. He empezado a vagar por el mundo y he visto mucha oscuridad escondida en la luz. √öltimamente, me temo que ha empeorado. ¬ŅQuiz√°s Yen Sid ya te ha hablado del Unversed? Estas emociones incipientes se derivan de la negatividad y ahora puedo sentir su presencia en casi todos los mundos. Y sobre el tema de la oscuridad: debemos hablar de otro asunto que me preocupa, uno relacionado con la pr√≥xima ceremonia. Cuando lo visit√© hace varios a√Īos, su alumno Terra me llam√≥ la atenci√≥n. Su poder es inmenso, sin duda, pero dentro de su coraz√≥n pude ver oscuridad esperando ser despertada. S√© que no es de mi incumbencia, pero tengo mis reservas acerca de dar la bienvenida a Terra como un verdadero maestro de la llave espada sin tomar ciertas precauciones. ¬ŅEl examen tradicional, quiz√°s, para ver si tiene la Marca de Maestr√≠a? La elecci√≥n es suya y respetar√© humildemente su decisi√≥n. Cu√≠date. Espero ansiosamente nuestra tan esperada reuni√≥n.

    Informe de Xehanort I

    Ventus obtiene el Informe I de Xehanort de un cofre en la plataforma de lanzamiento en Deep Space. Ha pasado mucho tiempo desde que dej√© atr√°s el hogar de mi juventud, y en la mir√≠ada de mundos que he visitado, he adquirido mucho conocimiento. En estas p√°ginas, pretendo registrar una parte de ese conocimiento y plasmar el curso de mi vida en el papel. Pens√°ndolo bien, mi vida experiment√≥ el cambio radical m√°s considerable cuando llegu√© a ese lugar. S√≠, comenz√≥ cuando encontr√© un Maestro y otro al que m√°s tarde llamar√≠a mi hermano, cuando encontr√© un nuevo hogar. Luego estaba la llave espada. ¬ŅCon qu√© prop√≥sito fue engendrado y por qui√©n? Durante mi entrenamiento como uno de sus portadores, los preceptos ofrecieron una respuesta clara: la Llave Espada exist√≠a para que los que velamos por la luz pudi√©ramos proteger al mundo de las sombras. ¬ŅPero era esa la respuesta VERDADERA? ¬ŅNo podr√≠a haber m√°s que eso? Mi coraz√≥n buscaba el conocimiento, por lo que a veces visitaba otros mundos, aunque ese viaje estaba prohibido a menos que el deber lo requiriera, y encontraba lo que mi coraz√≥n buscaba.

    Informe de Xehanort II

    Terra obtiene el Informe II de Xehanort despu√©s de derrotar a Braig en Radiant Garden. Nuestro Maestro nos indic√≥ que nos pusi√©ramos una armadura mientras viaj√°bamos entre mundos, para poder protegernos de la oscuridad. Pero all√≠, en los carriles intermedios, pude sentir la fuerza, el poder, y de ah√≠ en adelante, renunci√© a la "protecci√≥n" de mi armadura. Me hab√≠an dicho que la oscuridad me devorar√≠a, pero ¬Ņqu√© terrores podr√≠a contener, siempre que encontrara la fuerza para controlarlo? El mundo es vasto, y los mundos dentro del mundo mayor, incontables. Como peque√Īas islas, salpican un gran oc√©ano intermedio que los mantiene ignorantes entre s√≠, incorruptos. Cada mundo ten√≠a su propio orden. A diferencia de nosotros, ellos no pod√≠an conocer el mundo en su totalidad, y nunca √≠bamos a iluminarlos.

    Informe de Xehanort III

    Aqua obtiene el Informe III de Xehanort de un cofre en la Casa de Merl√≠n en Radiant Garden. En la antig√ľedad, tales amortiguadores mantuvieron dividido al mundo en general; no hab√≠a paredes de luz que cerraran cada mundo m√°s peque√Īo como lo hacen hoy. Nada imped√≠a que uno interfiriera f√≠sicamente con el siguiente. En ese momento, el mundo estaba lleno de luz y una gran cantidad de portadores de llaves espada. Pero sin amortiguadores, los mundos comenzaron a pelear por la propiedad de la luz. Ver√°, se enteraron del verdadero uso de la llave espada. La guerra estall√≥ cuando cada uno de los portadores de la llave espada luchaba por reclamar una entidad todopoderosa conocida como Kingdom Hearts. Kingdom Hearts podr√≠a describirse como un conjunto de corazones. Los mundos tambi√©n tienen coraz√≥n, al igual que las personas; El coraz√≥n de cada mundo est√° oculto a la vista, m√°s all√° de una puerta oculta. Al reunir todos los corazones de todos los mundos en un solo lugar, se puede completar Kingdom Hearts.

    Informe IV de Xehanort

    Aqua obtiene el Informe IV de Xehanort despu√©s de hablar con Yen Sid en la Torre Misteriosa. Y cuando Kingdom Hearts est√© completo, se dice que el que abra su puerta traer√° la creaci√≥n del Pr√≥ximo Mundo. Tal haza√Īa est√° por encima de cualquier humano. O, para decirlo de otra manera: quien abra esa puerta renacer√° como algo mucho m√°s grande que un ser humano. La luz y la oscuridad son dos caras de la misma moneda; sin oscuridad no hay luz. La gran guerra de los poseedores de la llave espada por Kingdom Hearts fue librada por defensores de la luz, sirvientes de la oscuridad, aquellos que buscaban reconciliar a los dos y aquellos motivados por nada m√°s que la lujuria por el poder. Todo un espectro de pensamientos se vio envuelto en el conflicto, y los mundos que no fueron a la guerra encontraron la guerra tra√≠da a ellos. Al final, el mundo entero qued√≥ sumido en la oscuridad. As√≠ fue como la antigua Guerra de las Llaves Espadas lleg√≥ a su fin. Hasta el d√≠a de hoy, nadie ha logrado abrir la puerta a Kingdom Hearts. Alg√ļn tiempo despu√©s, la poca luz que qued√≥ en el coraz√≥n de unos pocos dio lugar al Mundo que conocemos hoy: uno hecho de muchos mundos detr√°s de tantas paredes, para que no se repitiera la Guerra de la Llave Espada.

    Informe V de Xehanort

    Terra obtiene el Informe V de Xehanort despu√©s de completar Sinister Sentinel en Mirage Arena. En la actualidad, los carriles y corredores que corren entre los mundos solo pueden ser atravesados ‚Äč‚Äčpor nosotros, los portadores de llaves espada y aquellos que se han entregado a la oscuridad. Como el primero, nuestro deber es cruzar los abismos entre los mundos y protegernos del segundo, cuya oscuridad corrompe y contamina, para que ning√ļn mundo tenga que perderse nunca m√°s. Ahora quedan pocos portadores de Llaves espada; He o√≠do hablar de un pu√Īado de personas fuera de mi c√≠rculo. Pero el mundo es vasto y es posible que haya m√°s de nuestra especie. Ahora, adem√°s del reino de luz en el que residimos, tambi√©n hay un reino de oscuridad, y el reino entre el cual conecta los dos. El reino de las tinieblas est√° prohibido; Me han dicho que ninguno de los que pis√≥ all√≠ ha regresado jam√°s.

    Informe de Xehanort VI

    Aqua obtiene el Informe VI de Xehanort después de derrotar a Maléfica en Enchanted Dominion. Hay tres familias de llaves espada: las llaves espada de la luz que manejamos, las llaves espada de la oscuridad y las llaves espada del corazón. La primera y la segunda familias difieren sólo en origen; Las llaves espada de la oscuridad se encuentran en el reino de la oscuridad y son contrapartes de las llaves espada que usamos en el reino de la luz. El tercer tipo de llave, la llave espada del corazón, nació cuando el mundo se reorganizó después de la guerra de las llaves espada. Sin esta clave, Kingdom Hearts está para siempre más allá del alcance de una persona. Solo reuniendo siete corazones de luz pura, corazones completamente desprovistos de oscuridad, se puede forjar una llave espada de corazón y abrir la puerta a Kingdom Hearts. Y, como se dijo antes, se podría decir que abrir esta puerta le da a esa persona el control sobre todos los mundos y todas las personas.

    Informe VII de Xehanort

    Aqua obtiene el Informe VII de Xehanort despu√©s de derrotar a Vanitas en Keyblade Graveyard. He descubierto el √ļltimo misterio de Keyblade. Ver√°, adem√°s de las tres familias de Keyblades, hay otra "Key Blade". Si bien puede sonar igual cuando se habla, se anota de forma √ļnica: "Ōá-blade". Y no se equivoque, si bien se parece a una llave espada normal, es algo completamente diferente. Se dice que las llaves espada son contrapartes artificiales de Kingdom Hearts. Sin embargo, la hoja Ōá coexiste con Kingdom Hearts. Solo se forja cuando dos corazones de igual poder se cruzan: un coraz√≥n de pura oscuridad, un coraz√≥n de pura luz. En el momento de su forja, aparece Kingdom Hearts. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que este Kingdom Hearts es especial. A diferencia de los Reinos provocados por la fuerza y ‚Äč‚Äčartificialmente a trav√©s de la colecci√≥n de corazones, ESTE Kingdom Hearts es una uni√≥n perfecta y completa de los corazones de TODOS los mundos. Seguramente fue por esto que se libr√≥ la antigua Guerra de la Llave Espada. Si es as√≠, los muros que dividen los mundos hoy tienen poca importancia. Con la espada Ōá, todos sus corazones podr√≠an reunirse instant√°neamente, y la Guerra de la Llave Espada, volver a pelear.

    Informe VIII de Xehanort

    Terra obtiene el Informe VIII de Xehanort despu√©s de derrotar al Maestro Eraqus en la Tierra de la Partida. Mi hermano alumno Eraqus piensa solo en absolutos. Se ha convencido a s√≠ mismo de que la luz es el √ļnico camino, pero olvida que la luz no puede existir sin la sombra. Creo que el equilibrio de la luz y la oscuridad es lo que sostiene a nuestro mundo, pero se ha eliminado demasiada oscuridad, interrumpiendo ese equilibrio. Alguien debe derribar esta tiran√≠a de la luz y reorganizar el mundo alrededor de la oscuridad que luego vuelve a entrar. Eraqus y yo no est√°bamos de acuerdo. Me fui y vagu√© por el mundo. Esta fue quiz√°s la primera vez que me sent√≠ verdaderamente libre desde el d√≠a en que dej√© la casa de mi ni√Īez. ¬ŅPero libre para hacer qu√©? Ya hab√≠a mostrado la Marca y me hab√≠a convertido en un Maestro de Llaves Espadas, pero despu√©s de haber sido pasado por alto como Sucesor, todo lo que me quedaba era el camino del maestro. Por lo general, los Maestros de la llave espada toman a los alumnos bajo sus alas, mentes maleables en las que impresionar los preceptos del portador de la llave espada y mantener viva nuestra profesi√≥n para las generaciones venideras. ¬ŅEstaba mi tiempo llegando a su fin, entonces, despu√©s de todo lo que hab√≠a logrado desde que desech√© el lugar de mi nacimiento? Seguramente esperar una muerte tranquila no ser√≠a suficiente, no cuando todav√≠a hab√≠a tanto que necesitaba ver por m√≠ mismo. Los poderes me ayudan, pens√©, mi cuerpo es tan viejo ...

    Informe de Xehanort IX

    Ventus obtiene el Informe IX de Xehanort despu√©s de dejar Destiny Islands. Los Maestros Keyblade tenemos un regalo especial. Podemos extraer un coraz√≥n, ya sea el nuestro o el de otro. Al continuar este ciclo, es posible permanecer en el mundo de los vivos para siempre. Cuando era ni√Īo, so√Īaba con ver los confines m√°s lejanos del mundo. Si tan solo llegara lo suficientemente lejos, ten√≠a que haber un mundo en el que nadie antes hab√≠a puesto un pie. Y ahora conozco un mundo as√≠. Si me convierto en el primero en abrir la puerta de Kingdom Hearts, puedo crear el Pr√≥ximo Mundo en el que la luz y la oscuridad existen en perfecto equilibrio. As√≠ que ah√≠ estaba yo, con un vasto conocimiento en una mano retorcida y moribunda y un nuevo prop√≥sito en la otra. El siguiente paso estaba claro: necesitaba una nueva embarcaci√≥n. Y fue entonces cuando conoc√≠ a Ventus y lo convert√≠ en mi alumno. Est√°bamos destinados a encontrarnos, y pod√≠a sentir el potencial dentro de √©l, pero el chico era demasiado benigno para su propio bien. Llegu√© a la conclusi√≥n de que era demasiado fr√°gil para servir como recipiente y decid√≠ usarlo para un segundo prop√≥sito que ten√≠a en mente. Quitar√≠a la oscuridad de su coraz√≥n y lo dividir√≠a en dos. Entonces tendr√≠a mi coraz√≥n de pura luz y mi coraz√≥n de pura oscuridad.

    Informe Xehanort X

    Ventus obtiene el Informe X de Xehanort despu√©s de derrotar a Vanitas en el cementerio de Keyblade. Como era de esperar, Ventus carec√≠a de la constituci√≥n necesaria para semejante prueba. Pude eliminar la oscuridad dentro de √©l y crear Vanitas, un coraz√≥n de pura oscuridad, pero Ventus se dej√≥ llevar por las garras del sue√Īo. El coraz√≥n de pura luz de Ventus y el coraz√≥n de Vanitas de pura oscuridad ... Si ambos pudieran ser lo suficientemente fuertes como para un d√≠a chocar, s√© que la hoja Ōá se forjar√≠a. Pero Vanitas tom√≥ demasiado del coraz√≥n de Ventus, y desde esa fractura, pude ver que la √ļltima luz de Ventus se estaba escapando. El ni√Īo merec√≠a un lugar para pasar sus √ļltimos momentos en paz. Y lo que deber√≠a venir a la mente sino el hogar de mi infancia. Mis piernas me llevaron all√≠ espont√°neamente, y mientras estaba all√≠ en la misma playa donde hab√≠a hecho mi elecci√≥n hace tantos a√Īos, pens√©: nada ha cambiado. Aqu√≠, en este mundo tranquilo, el tiempo marcha en su lugar. Contento de que Ventus encontrara la paz aqu√≠, comenc√© a alejarme, pero en ese momento, el chico levant√≥ su llave espada. La luz dentro de √©l no hab√≠a muerto.

    Informe de Xehanort XI

    Terra obtiene el Informe XI de Xehanort despu√©s de derrotar a Terra-Xehanort en el cementerio de Keyblade. Ventus y Vanitas no estaban igualados en poder; No podr√≠a entrenarlos, o la oscuridad de Vanitas roer√≠a lo poco que quedaba de Ventus. Por supuesto, ya que necesitaba un lugar donde la luz del ni√Īo pudiera florecer, la respuesta era obvia: Eraqus y sus absolutos. Teniendo en cuenta c√≥mo nos hab√≠amos separado, esperaba fricciones, pero en todo caso, Eraqus parec√≠a encantado de volver a verme. De inmediato accedi√≥ a cuidar de Ventus. Ahora solo necesito esperar a que el coraz√≥n del chico se fortalezca. No hab√≠a visitado este segundo hogar m√≠o durante alg√ļn tiempo, y descubr√≠ que Eraqus ya ten√≠a dos alumnos. Dentro de uno de ellos, Terra, sent√≠ algo. El ni√Īo, aunque bien intencionado, busca el poder con determinaci√≥n. Y ese tipo de hambre es un semillero de oscuridad. Hab√≠a encontrado mi recipiente.

    Informe de Xehanort XII

    Ventus obtiene el Informe XII de Xehanort de un cofre en el Asiento de Guerra en el Cementerio Keyblade. El tiempo ha llegado. He recibido noticias de Eraqus de que sus alumnos se convertirán en verdaderos maestros de la llave espada. Terra y Aqua ... Ahora será fácil atraerlos al mundo exterior. ¡Pero Ventus! No llegaré a ninguna parte sin él. Vanitas puede sentir algo de lo que siente Ventus, y dice que Terra es la clave. Ventus ha amado a Terra como a un verdadero hermano desde que le permitió quedarse con su vieja llave espada de madera. Parece que hemos encontrado un hilo suelto del que podemos tirar para desenredar el corazón de Ventus. El primer paso es conseguir que Terra esté sola; entonces tenemos que plantar las semillas de la duda en Ventus. Deja que lleve su tenue luz mientras persigue a su hermano en la oscuridad. Deje que la oscuridad haga su luz más fuerte, luego deje que la luz profundice las tinieblas. Y donde los dos finalmente se encuentran es donde las leyendas se harán realidad.

    • Informes de Ansem
    • Informes secretos (Kingdom Hearts 358/2 d√≠as)
    • Informes secretos (Kingdom Hearts III)
    Nacimiento por sue√Īo
    Obras de arte - Jefes - Objetos - Otras armas
    Personajes.Los miembros del partido Terra - Ventus - Aqua - Voluntad persistente
    Mickey Mouse - Zack - Experimento 626 - Príncipe Felipe - Hércules - Peter Pan
    D-izquierda Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfica - Cenicienta - Blancanieves - Experimento 626 - Mickey Mouse - Donald - Goofy - Zack - Peter Pan - Pete
    Villanos principales Maestro Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfica - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reina - Espejo Mágico - Capitán Oscuro - Hades - Coloso de Hielo - Gantu - Experimento 221 - Capitán Garfio
    Personajes no jugables Aeleus - Ansem el Sabio - Aurora - Escobas - Capitán Justicia - Chip y Dale - Cenicienta - Cocodrilo - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Incluso - Hada Madrina - Flora, Fauna y Merryweather - Gran Concejal - Gran Duque - Horace Horsecollar - Huey, Dewey y Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La abuela de Kairi - Lea - Lost Boys - Los matones de Maléfica - El maestro Eraqus - Merlín - Minnie Mouse - Moogle - Philoctetes - Plutón - El príncipe - El príncipe azul - Conejo - Riku - Scrooge McDuck - Siete enanitos - Smee - Blancanieves - Sora - El que está detrás - Tigger - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie the Pooh - Yen Sid
    UbicacionesMundos Tierra de Partida - Dominio Encantado - Castillo de los Sue√Īos - Bosques Enanos - Islas del Destino - Jard√≠n Radiante - Coliseo del Olimpo - Ciudad Disney - Espacio Profundo - Arena Mirage - Pa√≠s de Nunca Jam√°s - Torre Misteriosa - Cementerio Keyblade - Castillo del Olvido
    √Āreas Dive to the Heart - 100 acres de madera - Kingdom Hearts - C√°mara del despertar
    Condiciones Keyblade - Ceremonia de herencia de Keyblade - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Marca de maestr√≠a - Premio del mill√≥n de sue√Īos - Princesas del coraz√≥n - Puntos en blanco - Sin ver
    Condiciones de juego Mando de cubierta - D-Link - Estilo de mando - Shotlock - Modo Arena - Tablero de mando
    M√ļsica Kingdom Hearts Birth by Sleep y 358/2 d√≠as banda sonora original: simple y limpio
    Este articulo esta incompleto Puede ayudar a Kingdom Hearts agregando información adicional sobre lo que hace la obtención de los informes; Consulte el texto de los informes, hay demasiados argumentos en curso.
    Obras de arte - Jefes - Objetos - Otras armas
    Personajes.Los miembros del partido Terra - Ventus - Aqua - Voluntad persistente
    Mickey Mouse - Zack - Experimento 626 - Príncipe Felipe - Hércules - Peter Pan
    D-izquierda Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfica - Cenicienta - Blancanieves - Experimento 626 - Mickey Mouse - Donald - Goofy - Zack - Peter Pan - Pete
    Villanos principales Maestro Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfica - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reina - Espejo Mágico - Capitán Oscuro - Hades - Coloso de Hielo - Gantu - Experimento 221 - Capitán Garfio
    Personajes no jugables Aeleus - Ansem el Sabio - Aurora - Escobas - Capitán Justicia - Chip y Dale - Cenicienta - Cocodrilo - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Incluso - Hada Madrina - Flora, Fauna y Merryweather - Gran Concejal - Gran Duque - Horace Horsecollar - Huey, Dewey y Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La abuela de Kairi - Lea - Lost Boys - Los matones de Maléfica - El maestro Eraqus - Merlín - Minnie Mouse - Moogle - Philoctetes - Plutón - El príncipe - El príncipe azul - Conejo - Riku - Scrooge McDuck - Siete enanitos - Smee - Blancanieves - Sora - El que está detrás - Tigger - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie the Pooh - Yen Sid
    UbicacionesMundos Tierra de Partida - Dominio Encantado - Castillo de los Sue√Īos - Bosques Enanos - Islas del Destino - Jard√≠n Radiante - Coliseo del Olimpo - Ciudad Disney - Espacio Profundo - Arena Mirage - Pa√≠s de Nunca Jam√°s - Torre Misteriosa - Cementerio Keyblade - Castillo del Olvido
    √Āreas Dive to the Heart - 100 acres de madera - Kingdom Hearts - C√°mara del despertar
    Condiciones Keyblade - Ceremonia de herencia de Keyblade - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Marca de maestr√≠a - Premio del mill√≥n de sue√Īos - Princesas del coraz√≥n - Puntos en blanco - Sin ver
    Condiciones de juego Mando de cubierta - D-Link - Estilo de mando - Shotlock - Modo Arena - Tablero de mando
    M√ļsica Kingdom Hearts Birth by Sleep y 358/2 d√≠as banda sonora original: simple y limpio
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