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    Forma de sabiduría

    Quien soy
    Lluís Enric Mayans
    @lluísenricmayans

    Valoración del artículo:

    Se requiere limpieza Este artículo puede necesitar ser reescrito para cumplir con un estándar más alto de estilo, verificación o uso de medios.

    Forma de sabiduría (ウ ィ ズ ダ ム フ ォ ー ム, Wizudamu Fōmu?) Es un Drive Form que aparece en Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts II Final Mix. Utiliza al pato Donald, que representa el potencial de Sora para usar otros poderes además de su fuerza y ​​consume tres barras de impulso de Sora. Representa la magia de Sora [1] y se obtiene cuando Sora completa Timeless River.



    Contenido

    • 1 Mecánica
    • 2 Apariencia
    • 3 habilidades
      • 3.1 Mecánica mágica
    • Consejos 4
    • 5 y referencias

    La Mecánica

    Forma de sabiduría se desbloquea después de completar Timeless River. En Wisdom Form, Sora se especializa en magia, y todos sus hechizos se vuelven más potentes. En Wisdom Form, el comando de ataque cambia de 'Atacar' a 'Disparar'. Esto permite a Sora apuntar a enemigos y dispararles balas mágicas en forma de flecha desde grandes distancias, así como perforar las defensas frontales (como las de Large Body o Fat Bandit; esto se debe a que las balas tienen daño de tipo Neutral en lugar de a físico). La fuerza de cada disparo se basa en la estadística mágica de Sora. En Wisdom Form, Sora se desliza por el suelo, se mueve un 40% más rápido y su combo terrestre máximo aumenta en 1. Sin embargo, no puede realizar combos en el aire. Sora puede usar magia y objetos mientras se mueve. Además, los hechizos mágicos en Wisdom Form tienen velocidades de lanzamiento extremadamente rápidas.


    • Habilidad de crecimiento: La habilidad de crecimiento para la forma de sabiduría es Carrera rapida, que es útil para esquivar los ataques enemigos o simplemente moverse rápidamente. Esto es útil para escapar rápidamente de los enemigos si Sora tiene pocos HP. La distancia de la carrera se puede aumentar en un 370% de la velocidad de carrera normal de Sora. Comparado con Dodge Roll, un rollo de corta distancia que elimina todo el daño entrante por un instante, Quick Run es más adecuado para crear / cerrar distancia y despejar ataques a gran escala.
    Nivel de ejecución rápida Distancia Duración
    N/A 100% N/A
    Nivel A1 150% N/A
    Nivel A2 190% 0.3 seg.
    Nivel A3 220% 0.4 seg.
    MAX 370% 0.5 seg.
    • Nivel de formulario: Wisdom Form gana 1 punto de experiencia por cada Heartless derrotado, sin importar cuán fuerte sea el enemigo en cuestión. Esto también significa que Wisdom Form no gana experiencia con los Piratas Nobodies y Undead. A medida que Wisdom Form sube de nivel, Sora gana la capacidad de usar Quick Run en su forma normal.
    Nivel de formulario Experiencia Forma de sabiduría adicional Bono Sora
    1 0 Nivel de ejecución rápida 1 N/A
    2 20 Indicador de forma +1 Sabiduría automática
    3 80 Indicador de forma +1, Nivel de ejecución rápida 2 Nivel de ejecución rápida 1
    4 152 Indicador de forma +1 MP Rage
    5 242 Indicador de forma +1, Nivel de ejecución rápida 3 Nivel de ejecución rápida 2
    6 350 Indicador de forma +1 MP Haste
    7 500 Form Gauge +1, Quick Run MAX Nivel de ejecución rápida 3
    Sección incompleta Esta sección está vacía o debe ampliarse. Puedes ayudar a Kingdom Hearts escribiéndolo.

    Apariencia

    Wisdom Form convierte la ropa de Sora en azul y negro, con llamas azules en sus pantalones y mangas. La forma de sabiduría es una de las dos formas de impulso que manejan solo una llave espada, la otra es la forma de límite, que solo está disponible en Kingdom Hearts II Final Mix. En cualquier mundo mientras esté en Forma de Sabiduría, motas de luz se ciernen alrededor de las piernas de Sora. También hay una niebla mágica azul que rodea los pies de Sora que se convierte en dos volutas de color azul claro, una que se eleva de cada pie cuando Sora se desliza por el paisaje.



    La capacidad de Sora para deslizarse por el suelo cubre todo su cuerpo con él deslizándose por el suelo sobre su espalda durante algunos combos. El único momento en que Sora se pone de pie es cuando aterriza de un salto. Estos volutas rodean a Sora de una manera similar a una doble hélice cuando Sora está parado. Sora se mueve acrobáticamente de esta forma, girando la llave espada sin hacer nada detrás de su espalda cuando no se mueve, y girando cuando dispara balas mágicas. También lanza la llave espada al aire cuando salta y la atrapa cuando alcanza su altura.

    La obra de arte oficial muestra las mangas de Sora con llamas azules, pero en el juego las mangas tienen el mismo diseño que las de Master Form. Esto parece ser un error, ya que Square-Enix cambió las fundas en Kingdom Hearts II Final Mix de nuevo a las llamas azules originales.

    • Río intemporal: El icono de salud de Sora adquiere un tinte azul claro.
    • Pueblo de Halloween: La máscara de Sora cambia a una que se asemeja a un Black Mage de la serie Final Fantasy.
    • Pueblo de Navidad: Aparece una llama azul en el gorro de Papá Noel de Sora y en la parte de atrás de su camisa.
    • Paranoicos espaciales: Las líneas del circuito de Sora se vuelven de un tono azul más oscuro.
    Sprite de Wisdom Form.Sprite del vampiro Sora en forma de sabiduría.Sprite de Santa Sora en forma de sabiduría.Sprite de Data Sora en forma de sabiduría.Sprite de Retro Sora en forma de sabiduría.Forma de sabiduría como elemento.Vampiro Sora en forma de sabiduría.Santa Sora en forma de sabiduría.Data Sora en forma de sabiduría.

    Habilidades

    Capacidad Descripción
    Disparo de sabiduría El comando de ataque se convierte en disparar, lo que permite a Sora disparar proyectiles a los enemigos.
    Acción móvil Las acciones se pueden ejecutar mientras se mueve.
    Prisa mágica Los hechizos mágicos requieren menos tiempo para ejecutarse, lo que permite combos mágicos más rápidos.
    Especia mágica Los finalizadores de combo mágico se activan, ya sea infligiendo más daño o curando más HP.
    Tajo en represalia Cuando sea lanzado al aire, presionar el cuadrado permitirá a Sora rociar varios disparos de Sabiduría sobre los enemigos.
    Carrera rapida Sora realiza una rápida carrera en el suelo.
    Combo Plus 1 ataque adicional para prolongar los combos terrestres.
    MP Hastega MP se recarga 1.75 veces más rápido de lo normal.

    Mecánica mágica

    Mientras que Sora es capaz de alcanzar objetivos a larga distancia debido al cambio de Ataque a Disparo, la verdadera fuerza de la Forma de Sabiduría radica en su hechizo; Todos los hechizos mágicos se pueden realizar mientras se mueve, se ejecutan más rápido y tienen propiedades mejoradas:



    • Fuego La debilidad de la magia de estar a corta distancia y estacionaria ahora está mayoritariamente negada. Sora puede chocar contra objetivos desde un rango medio debido a su movimiento. Esto le permite lanzar el hechizo sin necesidad de estar al lado de su objetivo. El finalizador hace que Sora cree un anillo de llamas adicional más grande, lo que aumenta el alcance efectivo del hechizo. También carga hacia adelante / hacia su objetivo a corta distancia.
    • Blizzard la magia se lanza más rápido, y Sora ahora puede lanzar a los objetivos mientras se mueve a su alrededor. El finalizador hace que Sora dispare cinco trozos de hielo que inicialmente se extendieron hacia afuera antes de converger en su objetivo, creando un efecto de escopeta contra grupos de enemigos no muy diferente a la versión del hechizo del Kingdom Hearts original. Blizzard continúa teniendo retroceso, lo que combinado con el movimiento bastante resbaladizo de Sora, amplía la distancia entre él y los enemigos frente a él con cada lanzamiento.
    • Thunder La magia obtiene una mejora en el radio de ataque. Su remate hace que Sora invoque tres rayos en rápida sucesión en el área objetivo, dañando a los enemigos que rodean al objetivo y aumentando el área total de efecto.
    • Reflejar la magia, como el fuego, ahora tiene su debilidad de estar estacionaria negada con las capacidades de movimiento de Wisdom Form. El finalizador aumenta el radio del escudo del hechizo y, como puede lanzarse más rápido según las mejoras de Forma de sabiduría, ya no es vulnerable entre lanzamientos sucesivos de remates de Reflejo.
    • Imán la magia se lanza mucho más rápido en comparación con la forma básica de Sora. El orbe ahora infligirá daño adicional a los enemigos atrapados a intervalos cronometrados, lo que aumentará el daño de un lanzamiento individual.

    Consejos

    Como forma enfocada en la magia, es mejor aprovechar al máximo el lanzamiento de hechizos de Sora usando Magia tan a menudo como sea posible, especialmente los finalizadores mágicos que se mejoran debido a la habilidad Magic Spice. Equipar Ethers y otros elementos de restauración de MP equivale a aprovechar al máximo Wisdom Form. Para aumentar la cantidad de hechizos que la Forma puede usar sin Objetos, el jugador puede equipar el Arma Ultima (que tiene la habilidad MP Hastega) o el Círculo de la Vida (que tiene menos MP Haste). Dado que la forma de sabiduría ya tiene la habilidad innata de MP Hastega, equipar una o ambas llaves espada puede aumentar las capacidades de restauración de MP de Sora a cantidades asombrosas. Wisdom Form gana una experiencia por cada Heartless derrotado. Un hecho importante a tener en cuenta es que Mushroom XIII, a pesar de ser Heartless, no da experiencia a Wisdom Form.


    Un buen lugar para subir de nivel Wisdom Form es en Fragment Crossing en The World That Never Was, debido al volumen extremadamente grande de Shadow Heartless fácilmente derrotados que aparecen allí. Sin embargo, en Final Mix, las Sombras son reemplazadas por varios enemigos de Nadie. Otras opciones recomendadas incluyen el Abismo de los Desafíos en Agrabah (donde se puede utilizar el Punto de Guardado cercano para recargar el Indicador de Manejo) y las Ventanas del Río Timeless al Pasado, particularmente la Casa de Mickey, donde hay grandes congregaciones de Heartless (Shadows y soldados) y una salida mundial cercana. Una segunda opción en Timeless River es viajar entre el muelle y la salida del mundo, extendiendo el camino para incluir tanto el canal y, finalmente, el muelle, a medida que aumenta el indicador de forma. Una combinación de Magnet y Thunder acabará con los enemigos aquí, aunque Fire en niveles más altos es una alternativa de menor costo. Oathkeeper es una gran llave espada para usar, ya que tiene la habilidad Form Boost, que hace que el Drive Gauge dure más.

    Otra forma decente de subir de nivel Wisdom Form es jugar a través del Solar Sailor in Space Paranoids. Si bien el Devastator Heartless puede ser molesto en niveles más bajos, si Sora todavía está en Forma de Sabiduría al finalizar, el Indicador de Impulsión se recargará por completo, lo que permitirá al jugador repetir el proceso.

    y referencias

    1. Espejo de Yen Sid: "Una imagen de ti utilizando tu magia al máximo fluye en tu mente".
    Kingdom Hearts II
    Accesorios - Obras de arte - Jefes - Enemigos - Objetos - Otras armas
    Personajes.Los miembros del partido Roxas - Sora - Donald - Goofy
    Mulan - Bestia - Auron - Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
    Citación Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
    Villanos principales Organización XIII
    Xemnas - Xigbar - Xaldin - Saïx - Axel - Demyx - Luxord
    Otros villanos Maléfica - Pete - Shan-Yu - Hades - Hydra - Ursula - Capitán Barbosa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
    Personajes no jugables Abu - Aerith - Ansem el Sabio - Ariel - Auron - Axel - Bañera - Bella - Escobas - Pete - Alfombra - Guardián de la Cueva de las Maravillas - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip y Dale - Cid - Clara Cluck - Vaca Clarabelle - Nube - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Eeyore - Elizabeth Swann - Flora, Fauna y Merryweather - Flotsam and Jetsam - Flounder - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hercules - Horace Horsecollar - Hostile Program - Huey, Dewey y Louie - Iago - Jasmine - Pepito grillo - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Bloqueo, choque y barril - Lumiere - Cuervo de Maléfica - Megara - Merlín - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Sra. Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Naminé - Olette - Búho - Dolor y pánico - Pegasus - Pence - Philoctetes - Piglet - Plutón - Príncipe Eric - Conejo - Rafiki - Rai - Roo - Sally - Santa Claus - Scar's Ghost - Scrooge McDuck - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai y Ed - Terra-Xehanort - La E Emperador - El Experimento - El Alcalde - El Buhonero - El Armario - Tifa - Tigger - Timon y Pumba - Tinker Bell - Piratas No Muertos - Vivi - William Turner - Winnie the Pooh - Yao - Yen Sid - Yuffie - Zero
    UbicacionesMundos Pueblo Crepuscular - Islas del Destino - Bastión Hueco / Jardín Radiante - La Tierra de los Dragones - Castillo de la Bestia - Bosque de 100 Acres - Coliseo del Olimpo - Castillo de Disney - Río Atemporal - Atlántica - Port Royal - Agrabah - Ciudad de Halloween - Tierras del Orgullo - Paranoicos espaciales - El Mundo que nunca fue
    Áreas Sumérgete en el corazón - Antigua mansión - Betwixt y entre - Torre misteriosa - Inframundo - Pueblo navideño - Castillo que nunca existió - Kingdom Hearts
    Condiciones Piedra angular de la luz - Forma de impulsión - Puerta - Comité de restauración del Bastión hueco - Carta de Kairi - Llave espada - Codificador de corazones del reino - Organización XIII - Princesas del corazón - Comando de reacción - Informe secreto de Ansem - Patineta - Lucha
    Música Kingdom Hearts II Banda sonora original - Banda sonora original de Kingdom Hearts completa - Santuario
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    Citación Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
    Villanos principales Organización XIII
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    Otros villanos Maléfica - Pete - Shan-Yu - Hades - Hydra - Ursula - Capitán Barbosa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
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