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    Copa Cerberus

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Valoración del artículo:

    Artículo incompleto Este artículo está incompleto. Puedes ayudar a Kingdom Hearts agregando Agregar recompensas, sección de estrategia para la Copa Paradox.

    La Copa Cerberus es la segunda copa de Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts II Final Mix, seleccionable solo en Underdrome. Se llama así porque su semilla final es una batalla contra el Cerberus de tres cabezas.

    Aunque el jugador está solo, Sora puede usar Drive Forms sin la ayuda de ningún aliado. Además, el Drive Gauge se llena mucho más rápido de lo normal. El partido está cronometrado y el tiempo, aunque muy poco, se recompensa por completar cada partido.



    La Copa Cerberus Paradox es una versión mucho más difícil de la Cerberus Cup, con un nivel de 70.

    Contenido

    • 1 taza Cerberus
      • Reglas de 1.1
      • Estrategia 1.2
      • 1.3 enemigos
        • 1.3.1 Sin corazón
        • 1.3.2 Alguien
    • 2 Copa Cerberus Paradox
      • 2.1 enemigos
        • 2.1.1 Sin corazón
        • 2.1.2 Alguien

    Copa Cerberus

    Reglas

    Lucha en solitario con Sora. El Drive Gauge se llena más rápido de lo habitual y Sora puede usar Drives solo.

    No se gana experiencia.

    Estrategia

    Round 1: La primera batalla es bastante fácil. Los Trick Ghosts pueden volverse molestos al desaparecer, pero no representan una gran amenaza.

    Round 2: Casi tan fácil como la Ronda 1. Los Driller Moles no son un gran problema, pero los Hammer Frames pueden hacer mucho daño si no tienes cuidado. Solo asegúrate de saltar si ves a uno a punto de golpear su torso contra el suelo.



    Round 3: Esta ronda puede resultar especialmente molesta. Los ataques giratorios Wight Knights y Tornado Steps realmente pueden agotar tu HP. Si queda atrapado en uno de los ataques de giro en el aire de los Wight Knights, contraataque o bloquee y luego contraataque.

    Round 4: Las Silver Rocks no son realmente tu principal problema. Tu principal problema en esta ronda es la fuerza bruta del Living Bone y las Silver Rocks disparándote constantemente. Primero, ocúpate de Living Bone bloqueando, esquivando el rodaje y usando el comando triangular Rodeo para eliminar las Silver Rocks.

    Round 5: El chamán es realmente solo para mostrar, pero mátalo primero solo para salir del camino. Los Icy Cubes y los Fiery Globes son vulnerables al fuego y la ventisca respectivamente, así que asegúrate de usarlos. O puede simplemente enviar spam a X y terminar con eso, depende de usted.

    Round 6: Los adivinos pueden ser realmente molestos si no sabes cómo lidiar con ellos correctamente. Lo que haces es bloquear sus ataques de orbe para que vuelva a ellos, y el spam los ataca. En cuanto a los Aerial Knockers, simplemente adelante, atacalos también con spam.

    Round 7: Este es especialmente molesto. El Toy Soldier tiene mucha salud y, además, puede causar cantidades de daño sin precedentes. Primero, ataca los cañones mientras te mantienes fuera de los objetivos. Las bombas que disparan causan MUCHO daño, así que conviértelo en tu prioridad número uno. Una vez que los Cannon Guns estén fuera del camino, deshazte con cuidado del soldadito de juguete. Está cronometrado, fíjese, así que no se demore demasiado.



    Round 8: El resto de estas rondas son de tono negro, y solo puede ver un área pequeña a su alrededor y otras cosas determinadas. Los Luna Bandits no son muy difíciles, pero ten cuidado porque no puedes verlos muy bien.

    Round 9: Los Emerald Blues son simplemente un sincorazón de tiro medio volador, así que no hay nada de qué preocuparse; excepto que hay muchos de ellos. Y hay un Fat Bandit. Primero, ocúpate de los Emerald Blues y luego acaba con el Fat Bandit yendo detrás de él cuando lanza fuego y esquivando cuando lanza una bola de fuego.

    Round 10: Éste es el más difícil. Desde la distancia, solo se pueden ver sus dientes. Si lo tiene, asegúrese de tener MP Rage. Esto permitirá restaurar MP cuando te golpeen, lo que significa que no tienes que depender mucho de elixires y demás. Realmente solo debes atacar las cabezas laterales; atacar la cabeza del medio es demasiado peligroso. Ataca las dos cabezas exteriores entre bocado y bocado. Esquiva sus otros ataques esquivando rodando y / o deslizándote, y deberías estar bien. Solo prepárate para una batalla bastante intensa. Nota: la sabiduría y las formas maestras realmente ayudan a terminar Cerberus rápidamente.

    En total: Intente usar técnicas de Magnet-and-Thunder. Para esto, equipar Photon Debugger para su habilidad Thunder Boost no solo será poderoso, sino que aumentará su puntaje. Es posible obtener la Forma Final en la Copa Cerberus, pero primero debes haber derrotado a Roxas. Use Valor o Master Form hasta que en lugar de rojo u oro, vea un plateado blanquecino. Utilice el indicador de conducción a su favor. Equipa Drive Boost o Damage Drive si te ayuda.


    Enemigos

    Cruel

    Pirata aéreoTruco fantasmaTopo perforadorMarco de martilloPaso de tornadoCaballero de WightRoca de plataHueso vivoCubo heladoChamánGlobo ardienteAdivinoAldaba aéreaPistola de cañónSoldado de jugueteBandido lunaAzul esmeraldaBandido gordo

    Somebodies

    Cerberus

    Copa Cerberus Paradox

    Enemigos

    Cruel

    Pirata aéreoTruco fantasmaTopo perforadorMarco de martilloPaso de tornadoCaballero de WightRoca de plataHueso vivoCubo heladoChamánGlobo ardienteAdivinoAldaba aéreaPistola de cañónSoldado de jugueteBandido lunaAzul esmeraldaBandido gordo

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