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    convocar

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Valoración del artículo:

    A convocar es un personaje especial al que se puede recurrir mágicamente para ayudar a Sora en la serie Kingdom Hearts. Han estado presentes en Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts II, aunque la mecánica de su uso difiere de un juego a otro.

    Objetos de invocación se encuentran en todo el universo de Kingdom Hearts. Se utilizan para forjar diferentes ayudas mágicas llamadas Invocaciones que ayudan a Sora y su grupo en la batalla. En Kingdom Hearts, los objetos deben ser forjados por el Hada Madrina en el Estudio de Merlín en Traverse Town antes de que puedan usarse.



    Kingdom Hearts II recupera el objeto de invocación; en esta iteración, Sora obtiene inmediatamente la invocación cuando se encuentra el amuleto. En Kingdom Hearts: Chain of Memories, las invocaciones toman la forma de cartas en las cartas de invocación. Se pueden combinar con otras cartas para crear poderosos trucos almacenando varias cartas de invocación del mismo tipo.

    Contenido

    • 1 diferencias del juego
      • 1.1 Corazones del reino
      • 1.2 Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos
      • 1.3 Corazones del reino II
      • 1.4 Kingdom Hearts Nacimiento por sueño
    • 2 mecánicas de invocación
      • 2.1 Corazones del reino
        • 2.1.1 Gema de brillo terrenal
        • 2.1.2 Gema Watergleam
        • 2.1.3 Gema de la chispa de la naturaleza
        • 2.1.4 Gema de resplandor de fuego
      • 2.2 Kingdom Hearts: Chain of Memories / Re: Chain of Memories
        • 2.2.1 Lista de cartas de invocación
      • 2.3 Corazones del reino II
        • 2.3.1 Encanto de béisbol
        • 2.3.2 Encanto de lámpara
        • 2.3.3 Amuleto de ukelele
        • 2.3.4 Encanto de plumas
        • 2.3.5 Invocaciones para subir de nivel
    • 3 Lista de citaciones
    • 4

    Diferencias de juego

    El Hada Madrina ayuda a Sora a desbloquear cuatro de las Invocaciones en Kingdom Hearts.



    Kingdom Hearts

    En Kingdom Hearts original, la mayoría de las convocatorias se obtienen al encontrar gemas especiales llamadas "Gemas de invocación" en varios mundos. Las gemas se pueden entregar al Hada Madrina, que se aloja en la Casa de Merlín en Traverse Town; ella usa su magia para restaurar sus formas espirituales y liberar sus poderes, haciendo que las criaturas de invocación estén disponibles.

    Todas estas convocatorias son víctimas de la búsqueda de Heartless para destruir los mundos. Como explicó el Hada Madrina, las gemas de invocación son las formas cristalizadas de habitantes fuertes y de buen corazón que no fueron víctimas de la oscuridad durante la destrucción de sus mundos, por lo que pueden ser llamados a la batalla por un tiempo limitado.

    Dos invocaciones de las cinco, Genie y Tinker Bell, son aliados de los mundos que Sora ha visitado, y se unen a él por su propia voluntad al cerrar el ojo de la cerradura de su mundo. No es necesario que el Hada Madrina los suelte antes de poder utilizarlos.

    Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos

    Artículo principal: Cartas de invocación

    En Kingdom Hearts: Chain of Memories, Sora puede obtener Cartas de Invocación durante su ascenso al Castillo del Olvido. Estas cartas de invocación son esencialmente cartas mágicas que permiten a Sora realizar invocaciones. Se crean a partir de los recuerdos de Sora, por lo que las convocatorias son las mismas de Kingdom Hearts, con la adición de Cloud.

    También difieren en cómo se juegan, ya que jugar o apilar un número diferente de cartas tiene resultados diferentes, al igual que las cartas Magic y Friend (por ejemplo, una carta de Nube usará una barra normal, mientras que dos harán una barra cruzada, y tres hacen un Omnislash). Sin embargo, Sora no puede activar cartas mientras la invocación está activa, a diferencia de las cartas enemigas. Además, la Invocación se puede romper (o romper otras cartas) en cualquier momento de su duración.



    Kingdom Hearts II

    En Kingdom Hearts II, las invocaciones provienen de amuletos especiales que se encuentran esparcidos por los mundos, que Sora puede usar de inmediato sin tener que desbloquearlos. Los amuletos de Kingdom Hearts II funcionan de manera diferente a las gemas de invocación de Kingdom Hearts. Si bien la mayoría de los hechizos de invocación en el primer juego dieron un cuerpo temporal al alma contenida dentro de la gema, los hechizos, por otro lado, en realidad teletransportan a los personajes invocables directamente desde su mundo.

    Kingdom Hearts Nacimiento por sueño

    Artículo principal: Dimension Link

    En Kingdom Hearts Birth by Sleep, se presenta una nueva forma de invocación, conocida como Dimension Link (abreviado como "D-Link"). Los jugadores pueden obtener poder de personajes no jugables o convocar a uno de los tres personajes principales de forma inalámbrica de otros jugadores para ayudarlos en la acción.

    Mientras que Cinderella, King Mickey, Zack Fair, Experiment 626, Goofy, Donald Duck y otros son conocidos como los personajes de D-Link no jugables, Terra, Ventus y Aqua son los personajes inalámbricos de D-Link.

    Mecánica de invocación

    Kingdom Hearts

    El menú de invocación en Kingdom Hearts se encuentra dentro del menú de magia durante la batalla. Cada invocación requiere que se realice una cantidad específica de MP, y la invocación dura hasta que su barra de MP se consume por completo (o hasta que el jugador la descarta manualmente).

    Para realizar una invocación, el jugador debe tener dos amigos en la batalla con él, y ambos deben estar conscientes. Esto significa que Sora no puede realizar invocaciones durante las batallas en las que está luchando si está solo o cuando uno o ambos aliados quedan fuera de combate.


    Gema de la luz de la tierra

    Cuando el mundo de Simba, Pride Lands, fue destruido, Simba, gracias a su poderoso corazón, no desapareció, sino que se convirtió en una gema. Leon había estado guardando el brillo de la tierra hasta que se lo dio a Sora, sabiendo que tenía un poder especial pero no los detalles de la gema. Al llevarlo al Hada Madrina, Sora aprendió la habilidad de convocar a Simba.


    El hecho de que León tenga la gema de invocación de Simba es una alusión a sus conexiones con los leones, que se ve más fácilmente en su colgante, que representa a un león, Griever, una invocación de Final Fantasy VIII.

    Gema de Watergleam

    Aunque se desconoce cuál era el mundo de Dumbo, se observa que los Heartless lo consumieron. Como alma fuerte y pura, se transformó en la gema, que finalmente aterrizó en el cuerpo de Monstro. Sora puede encontrar el Watergleam en Monstro después de obtener la habilidad High Jump de Gepetto.

    Gema de la chispa de la naturaleza

    Se desconoce cuál era el mundo de Bambi, pero se observa que Heartless lo consumió. A pesar de esto, Bambi tenía un corazón inocente y se conservó como una joya. Sora puede obtener Naturespark en 100 Acre Wood después de completar el primer minijuego. Cuando se lo lleva al Hada Madrina en el Estudio de Merlín, Sora obtiene la capacidad de usar a Bambi como invocación.

    Gema de resplandor de fuego

    Después de que la Tierra de los Dragones fuera tragada por los Heartless, Mushu se transformó en la Gema Resplandor de Fuego debido a su corazón lleno de determinación, y cayó en manos de Maléfica. Sora se aventuró a Hollow Bastion algún tiempo después y luchó contra Maléfica en forma de dragón. Después de su derrota, Sora recibe la gema de invocación Fireglow. Cuando se lo lleva al Hada Madrina, Sora puede usar a Mushu como Invocación.

    Kingdom Hearts: Chain of Memories / Re: Chain of Memories

    Cartas de invocación aparecen en Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories como un tipo de carta de juego que invoca criaturas mágicas. Pueden identificarse por sus bordes azules, que comparten con las Cartas Mágicas. Seis de las siete Cartas de Invocación del juego representan las invocaciones que Sora obtuvo en Kingdom Hearts, y se usan de la misma manera. La séptima, Cloud, es una nueva invocación exclusiva del juego.

    Cada invocación se puede actualizar a niveles más poderosos almacenando múltiplos de esa carta de invocación, aunque también se pueden usar en varias combinaciones con otras cartas de invocación, así como con cartas de ataque, magia, objeto y amigo para realizar diferentes hechizos y convocatorias no disponibles. en los otros juegos para crear nuevos trucos. Muchas de estas nuevas combinaciones son versiones de Kingdom Hearts de hechizos tradicionales de Final Fantasy como "Tornado" o "Quake".

    Las cartas de invocación solo están disponibles en Sora's Tale y ningún enemigo las usa.

    Lista de cartas de invocación

    Tarjeta Nombre Ubicación Descripción
    Simba Despeja la sala de los comienzos de Traverse Town. Simba deja escapar un poderoso rugido que inflige daño a los enemigos frente a él. Almacena más de uno y su rugido también aturdirá a los enemigos.
    Genio Despeja la Sala de la Verdad de Agrabah. Genie lanza Thundara, Gravira o Stopra. Almacena más de uno y Genie lanzará múltiples hechizos.
    Bambi Madera clara de 100 acres. Bambi salta y deja caer orbes de HP. Almacene más de uno para potenciar el efecto.
    Dumbo Despeja el Monstro Room of Truth. Dumbo apaga a los enemigos durante un período de tiempo determinado, infligiendo daño de hielo. Almacene más de uno para prolongar el ataque.
    Tinker Bell Despeja la Sala de la Verdad de Neverland. Tinker Bell restaura HP durante un período de tiempo establecido. Almacene más de uno para potenciar el efecto.
    Mushu Recompensa del primer bastión hueco. Mushu lanza fuego al enemigo, infligiendo daño por fuego. Almacene más de uno para prolongar el ataque.
    Nube Despeja la Sala de la Verdad del Olympus Coliseum. Cloud desata dos ataques de espada sucesivos. Almacene dos tarjetas para usar Cross-slash y tres tarjetas para usar Omnislash.

    Kingdom Hearts II

    El menú de invocación recibió su propio espacio en el menú de comandos en Kingdom Hearts II debido a la inclusión de un segundo menú al que se podía acceder durante la batalla. Además, las invocaciones de Kingdom Hearts II ya no requieren la invocación de MP; ahora usan el indicador de unidad para contar su tiempo, y nuevamente el jugador debe tener dos amigos en la batalla para realizar una invocación.

    Encanto de béisbol

    El encanto del béisbol.

    Sora adquirirá el encantamiento de béisbol después de que Merlín le explique el libro de Pooh en Hollow Bastion. Al adquirir el encantamiento de béisbol, Sora obtiene la capacidad de invocar a Chicken Little.

    Encanto de lámpara

    El encanto de la lámpara.

    Obtenido después de la primera visita de Sora a Agrabah. Al adquirir el amuleto de lámpara, Sora obtiene la capacidad de convocar a Genie.

    Encanto de ukelele

    El encanto del ukelele.

    El amuleto de ukelele está en un cofre en el estudio de Ansem durante la segunda visita a Hollow Bastion. Al adquirirlo, Sora gana la habilidad de convocar a Stitch.

    Encanto de plumas

    El encanto de la pluma.

    Sora puede encontrar el amuleto de plumas en un cofre en el cementerio de barcos: la bodega del interceptor durante su segunda visita a Port Royal. Al adquirir el Feather Charm, Sora obtiene la habilidad de convocar a Peter Pan y Tinker Bell. Hasta ahora, este es el único encantamiento de invocación que convoca a dos personajes, en lugar de uno.

    Invocaciones para subir de nivel

    Las invocaciones en Kingdom Hearts II obtienen su poder de un indicador de invocación, que, a su vez, se basa en el indicador de impulsión. El indicador de invocación se puede subir de nivel, lo que permite que la invocación permanezca con Sora durante un período de tiempo más largo y aumenta las habilidades mágicas de la invocación. Se gana un punto de experiencia por cada punto del indicador gastado mientras la invocación está en el campo.

    Una forma sencilla de subir de nivel el indicador de invocación es encontrar un punto de guardado, invocar una invocación y esperar a que el tiempo disminuya. Cuando el indicador está casi a su fin, saltar al mapa del mundo restablecerá el indicador a MAX. Otra buena forma de rellenar un medidor vacío o incompleto es participar en un torneo en el Underdrome y luego salir de inmediato. Esto también volverá a llenar el indicador a MAX, lo que permitirá una nueva invocación.

    Sin embargo, una forma mucho más rápida de subir de nivel es llamar a una invocación al campo y luego encontrar enemigos para luchar. Observa de cerca el indicador de invocación y ataca a los enemigos en el momento en que el indicador desciende un nivel. Cada vez que conectas un ataque, el indicador aumentará un poco, por lo que al atacar en el mismo momento en que el indicador baja un nivel, ese nivel se recuperará, solo para volver a bajar. El uso de este método gasta el tiempo de la invocación y otorga puntos de nivelación adicionales.

    Un método alternativo que tiene menos potencial, pero es mucho más fácil, es utilizar los orbes Drive en el área de Checkpoint de The Land of Dragons. Comience limpiando el área de desalmados, luego convoque a Stitch y use fuego para romper los carros alrededor del área que contiene orbes impulsores. Una vez despejado, muévase una zona y luego regrese, permitiendo que los elementos reaparezcan, pero no los desalmados. Este método solo funciona en Kingdom Hearts II y no en Kingdom Hearts II Final Mix, ya que los elementos no reaparecen tan fácilmente en este último.

    Se puede implementar otro método rápido cerca del final del juego, inmediatamente después de que se haya desbloqueado The World That Never Was. Comenzando en Alley to Between, viaja hasta Fragment Crossing y corre hacia adelante para activar a los desalmados. Vuelve corriendo para pararte justo antes de la entrada al Callejón e invoca a Chicken Little. Lo más rápido posible, active el límite del modo FPS y luego presione inmediatamente para poner fin al límite. Repita esta misma acción con FPS hasta que los indicadores estén casi agotados. Como FPS usa dos indicadores en cada activación, esta es una forma muy rápida de ejecutar la invocación. Cuando su indicador esté en 0 o 1, dependiendo de su nivel de invocación, regrese al Callejón entre para restaurar los indicadores a MAX.

    Kingdom Hearts II Final Mix presenta un método extraordinariamente eficaz para subir de nivel las invocaciones con la adición de Mushroom XIII. El Hongo No. V, ubicado en la Sala del Tesoro en Agrabah, le permite a Sora atacarlo libremente como un objetivo estacionario. Simplemente haga una invocación y proceda a aplicar el método de ataque antes mencionado cuando un indicador esté a punto de agotarse, asegurándose de que el No. V no sea derrotado si Sora tiene un nivel demasiado alto, y la experiencia se ganará fácilmente.

    Lista de citaciones

    Nombre Adquirido
    Simba (¿Shinba, Shinba?)

    Desde el Gema de la luz de la tierra obtenido de León durante la segunda visita a Traverse Town.

    Genio (¿Genio, Jīnī?)

    Genie se une a la fiesta después de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah.

    Bambi (¿Bambi, Banbi?)
     

    Desde el Gema de la chispa de la naturaleza obtenido después de devolver el primer juego de páginas al libro de Pooh.

    Entrada de diario


    Un ciervo joven, hijo del gran ciervo que gobierna el bosque. Se pavonea y te da artículos. Cuantos más enemigos derrote a Sora, mejores serán los objetos. El tipo de artículos que regala varía según la zona. Costo: 1 MP

    El príncipe del bosque nació en "Bambi" (1942).

    Dumbo (¿Dumbo, Danbo?)
     

    Desde el Gema de Watergleam encontrado dentro de Monstro.

    Entrada de diario


    Un elefante de circo bebé. Se burló de él por sus enormes orejas, pero su talento para volar lo convirtió en la estrella del circo.

    Asciende con botón, descender con botón. Ataque: Splash. Costo: 3 MP.

    Voló por primera vez a la pantalla en "Dumbo" (1941).

    Tinker Bell (¿Tinkā Beru?)

    Ella se une a la fiesta después de sellar el ojo de la cerradura de Neverland.

    Mushu (¿Mushu, Mūshū?)

    Desde el Gema de resplandor de fuego obtenido después de derrotar a Maléfica en su forma de Dragón.

    Nombre Adquirido
    Simba (¿Shinba, Shinba?)

    Leon le da a Sora el Tarjeta Simba después de completar su tutorial.

    Genio (¿Genio, Jīnī?)

    Genie le da a Sora el Tarjeta Genie después de completar el piso Agrabah.

    Bambi (¿Bambi, Banbi?)
     

    Sora obtiene el Tarjeta Bambi después de completar el piso de madera de 100 acres.

    Entrada de diario


    Un joven príncipe ciervo cuyo padre es el rey del bosque.

    Sora puede pedir ayuda a Bambi en cualquier momento.

    Dumbo (¿Dumbo, Danbo?)
     

    Sora obtiene el Tarjeta Dumbo después de completar el piso Monstro.

    Entrada de diario


    Un pequeño elefante nacido en un circo.

    Los otros animales se rieron de sus grandes orejas, pero el coraje para volar convirtió a Dumbo en la estrella del circo.

    Si Sora llama, Dumbo vendrá al rescate.

    Tinker Bell (¿Tinkā Beru?)

    Tinker Bell le da a Sora su Tarjeta de Tinker Bell después de completar el piso de Neverland.

    Mushu (¿Mushu, Mūshū?)

    La Tarjeta Mushu se encuentra en un cofre en la Sala de la Llave de Recompensas en el piso del Bastión Hueco.

    Nube (Nube, Kuraudo?)

    Cloud le da a Sora el Tarjeta de nube después de completar el piso del Olympus Coliseum.

    Nombre Adquirido
    Chicken Little (¿Chickin Ritoru?)

    Merlín le da a Sora y compañía. los Encanto de béisbol después de que les cuenta sobre el libro de Pooh.

    Entrada de diario


    Chicken Little (2005)

    Chicken Little tiene más coraje y corazón que la mayoría de los niños del doble de su tamaño. Nunca se aleja de un desafío, no importa cuán grande sea.

    Es un amigo leal de Sora y siempre responde rápidamente a una llamada de ayuda.

    Genio (¿Genio, Jīnī?)

    Genie le da a Sora el Encanto de lámpara después de su primera visita a Agrabah.

    Puntada (Puntada, Sutitchi?)

    La Encanto de ukelele se coloca en un cofre en el estudio de Ansem durante la segunda visita a Hollow Bastion. El cofre solo aparece después de que Sora y los demás regresan para encontrar la contraseña del espacio de datos.

    Peter Pan (¿Pītā Pan?)

    La Encanto de plumas está en un cofre en el cementerio de barcos durante la segunda visita a Port Royal.


    • Enlace de dimensión
    • Invocación por enlace
    Kingdom Hearts
    Accesorios - Obras de arte - Jefes - Objetos - Otras armas
    Personajes.Los miembros del partido Sora - Donald - Goofy
    Tarzán - Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Bestia
    Citación Simba - Genio - Dumbo - Bambi - Campanilla - Mushu
    Villanos principales Ansem - Maléfica - Riku - Hades - Jafar - Capitán Garfio - Oogie Boogie - Ursula - Clayton
    Personajes no jugables 99 cachorros - Abu - Aerith - Alice - Aurora - Bañera - Bella - Escobas - Soldados de cartas - Alfombra - Guardián de la Cueva de las Maravillas - Cerberus - Chernabog - Gato de Cheshire - Chip y Dale - Cid - Cenicienta - Nube - Cocodrilo - Pato Margarita - Pomo de la puerta - Dr. Finkelstein - Eeyore - Hada madrina - Flotsam y Jetsam - Flounder - Geppetto - Glut - Hercules - Huey, Dewey y Louie - Iago - Ice Titan - Jane - Jasmine - Pepito Grillo - Kairi - La abuela de Kairi - Kala - Kerchak - Rey Tritón - León - Cerradura, Choque y Barril - Merlín - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Búho - Filoctetes - Lechón - Pinocho - Plutón - Pongo y Perdita - Reina de Corazones - Conejo - Roca Titan - Roo - Roxas - Sabor - Sally - Sebastian - Selphie - Sephiroth - Smee - Blancanieves - Terk - El alcalde - El buhonero - Tidus - Tigger - Wakka - Wendy - Conejo blanco - Winnie the Pooh - Yuffie - Xemnas - Zero
    UbicacionesMundos Islas del Destino - Castillo de Disney - Traverse Town - Wonderland - Olympus Coliseum - Deep Jungle - 100 Acre Wood - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Town - Neverland - Hollow Bastion - Fin del Mundo
    Áreas Sumérgete en el corazón - World Terminus - Kingdom Hearts
    Condiciones Informe Ansem - Ojo de cerradura final - Llave espada - Ojo de cerradura - Carta de Mickey - Postal - Princesas del corazón - Marca de la Trinidad - Puerta a la oscuridad
    Música Banda sonora original de Kingdom Hearts - Banda sonora original de Kingdom Hearts completa - Simple y limpia
    Cadena de recuerdos
    Obras de arte - Jefes - Objetos - Otras armas
    Personajes.Los miembros del partido Sora - Riku - Donald - Goofy - Mickey Mouse
    Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - Bestia
    Citación Simba - Genio - Nube - Dumbo - Bambi - Campanita - Mushu
    Villanos principales Marluxia - Lexaeus - Larxene - Vexen - Zexion - Axel
    Hades - Jafar - Ursula - Oogie Boogie - Capitán Garfio - Maléfica - Ansem - Riku Replica
    Personajes no jugables Aerith - Alice - Belle - Card Soldiers - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cid - DiZ - Dr. Finkelstein - Eeyore - Flounder - Geppetto - Hercules - Iago - Jasmine - Pepito Grillo - Kairi - Leon - Moogles - Naminé - Búho - Filoctetes - Lechón - Pinocho - Plutón - Reina de corazones - Conejo - Roo - Sally - Sebastián - Selphie - Tidus - Tigger - Wakka - Wendy - Conejo blanco - Winnie the Pooh - Yuffie
    UbicacionesMundos Traverse Town - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - 100 Acre Wood - Hollow Bastion - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
    Condiciones Cartas de ataque - Cartas rotas - Cartas - Cartas enemigas - Cartas de amigos - Cartas de objetos - Llave espada - Wayfinder - Cartas mágicas - Cartas de mapa - Memoria - Vaina de memoria - Cartas premium - Cartas de recarga - Réplica - Juego - Cartas de invocación - Cartas del mundo
    Música Banda sonora original de Kingdom Hearts completa: simple y limpia
    Kingdom Hearts II
    Accesorios - Obras de arte - Jefes - Enemigos - Objetos - Otras armas
    Personajes.Los miembros del partido Roxas - Sora - Donald - Goofy
    Mulan - Bestia - Auron - Jack Sparrow - Aladdin - Jack Skellington - Simba - Tron - Riku
    Citación Chicken Little - Genie - Stitch - Peter Pan
    Villanos principales Organización XIII
    Xemnas - Xigbar - Xaldin - Saïx - Axel - Demyx - Luxord
    Otros villanos Maléfica - Pete - Shan-Yu - Hades - Hydra - Ursula - Capitán Barbosa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
    Personajes no jugables Abu - Aerith - Ansem el Sabio - Ariel - Auron - Axel - Bañera - Bella - Escobas - Pete - Alfombra - Guardián de la Cueva de las Maravillas - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip y Dale - Cid - Clara Cluck - Vaca Clarabelle - Nube - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Eeyore - Elizabeth Swann - Flora, Fauna y Merryweather - Flotsam and Jetsam - Flounder - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hercules - Horace Horsecollar - Hostile Program - Huey, Dewey y Louie - Iago - Jasmine - Pepito grillo - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Bloqueo, choque y barril - Lumiere - Cuervo de Maléfica - Megara - Merlín - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Sra. Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Naminé - Olette - Búho - Dolor y pánico - Pegasus - Pence - Philoctetes - Piglet - Plutón - Príncipe Eric - Conejo - Rafiki - Rai - Roo - Sally - Santa Claus - Scar's Ghost - Scrooge McDuck - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai y Ed - Terra-Xehanort - La E Emperador - El Experimento - El Alcalde - El Buhonero - El Armario - Tifa - Tigger - Timon y Pumba - Tinker Bell - Piratas No Muertos - Vivi - William Turner - Winnie the Pooh - Yao - Yen Sid - Yuffie - Zero
    UbicacionesMundos Pueblo Crepuscular - Islas del Destino - Bastión Hueco / Jardín Radiante - La Tierra de los Dragones - Castillo de la Bestia - Bosque de 100 Acres - Coliseo del Olimpo - Castillo de Disney - Río Atemporal - Atlántica - Port Royal - Agrabah - Ciudad de Halloween - Tierras del Orgullo - Paranoicos espaciales - El Mundo que nunca fue
    Áreas Sumérgete en el corazón - Antigua mansión - Betwixt y entre - Torre misteriosa - Inframundo - Pueblo navideño - Castillo que nunca existió - Kingdom Hearts
    Condiciones Piedra angular de la luz - Forma de impulsión - Puerta - Comité de restauración del Bastión hueco - Carta de Kairi - Llave espada - Codificador de corazones del reino - Organización XIII - Princesas del corazón - Comando de reacción - Informe secreto de Ansem - Patineta - Lucha
    Música Kingdom Hearts II Banda sonora original - Banda sonora original de Kingdom Hearts completa - Santuario
    Simétrica
    Kingdom Hearts
    Fuego | Blizzard | Thunder | Curar | Aero | Gravedad | Detener | convocar
    Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos
    habilidad
    Kingdom Hearts II
    Imán | Reflejar
    Kingdom Hearts codificado
    Capacidad de depuración
    Kingdom Hearts Nacimiento por sueño
    Veneno | Esuna | Lento | Confundir | Enlace de dimensión
    Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de los sueños
    Globo | Chispa - chispear
    Kingdom Hearts III
    Agua | Invocación por enlace
    Kingdom Hearts
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    Xemnas - Xigbar - Xaldin - Saïx - Axel - Demyx - Luxord
    Otros villanos Maléfica - Pete - Shan-Yu - Hades - Hydra - Ursula - Capitán Barbosa - Jafar - Oogie Boogie - Scar - MCP - Sark
    Personajes no jugables Abu - Aerith - Ansem el Sabio - Ariel - Auron - Axel - Bañera - Bella - Escobas - Pete - Alfombra - Guardián de la Cueva de las Maravillas - Cerberus - Chien Po - Chip - Chip y Dale - Cid - Clara Cluck - Vaca Clarabelle - Nube - Cogsworth - Daisy Duck - Dr. Finkelstein - Eeyore - Elizabeth Swann - Flora, Fauna y Merryweather - Flotsam and Jetsam - Flounder - Fuu - Gopher - Gullwings - Hayabusa - Hayner - Hercules - Horace Horsecollar - Hostile Program - Huey, Dewey y Louie - Iago - Jasmine - Pepito grillo - Kairi - Kanga - King Triton - Leon - Li Shang - Ling - Bloqueo, choque y barril - Lumiere - Cuervo de Maléfica - Megara - Merlín - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Moogles - Sra. Potts - Mufasa - Mushu - Nala - Naminé - Olette - Búho - Dolor y pánico - Pegasus - Pence - Philoctetes - Piglet - Plutón - Príncipe Eric - Conejo - Rafiki - Rai - Roo - Sally - Santa Claus - Scar's Ghost - Scrooge McDuck - Sebastian - Seifer - Selphie - Sephiroth - Setzer - Shenzi, Banzai y Ed - Terra-Xehanort - La E Emperador - El Experimento - El Alcalde - El Buhonero - El Armario - Tifa - Tigger - Timon y Pumba - Tinker Bell - Piratas No Muertos - Vivi - William Turner - Winnie the Pooh - Yao - Yen Sid - Yuffie - Zero
    UbicacionesMundos Pueblo Crepuscular - Islas del Destino - Bastión Hueco / Jardín Radiante - La Tierra de los Dragones - Castillo de la Bestia - Bosque de 100 Acres - Coliseo del Olimpo - Castillo de Disney - Río Atemporal - Atlántica - Port Royal - Agrabah - Ciudad de Halloween - Tierras del Orgullo - Paranoicos espaciales - El Mundo que nunca fue
    Áreas Sumérgete en el corazón - Antigua mansión - Betwixt y entre - Torre misteriosa - Inframundo - Pueblo navideño - Castillo que nunca existió - Kingdom Hearts
    Condiciones Piedra angular de la luz - Forma de impulsión - Puerta - Comité de restauración del Bastión hueco - Carta de Kairi - Llave espada - Codificador de corazones del reino - Organización XIII - Princesas del corazón - Comando de reacción - Informe secreto de Ansem - Patineta - Lucha
    Música Kingdom Hearts II Banda sonora original - Banda sonora original de Kingdom Hearts completa - Santuario
    Simétrica Kingdom Hearts Fuego | Blizzard | Thunder | Curar | Aero | Gravedad | Detener | convocar Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos habilidad Kingdom Hearts II Imán | Reflejar Kingdom Hearts codificado Capacidad de depuración Kingdom Hearts Nacimiento por sueño Veneno | Esuna | Lento | Confundir | Enlace de dimensión Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de los sueños Globo | Chispa - chispear Kingdom Hearts III Agua | Invocación por enlace
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