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    Cartas de ataque

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

    Valoración del artículo:

    Cartas de ataque son parte del conjunto de cartas que se utilizan para jugar en Chain of Memories y Re: Chain of Memories. Sora y Riku usan cartas de ataque para realizar ataques normales, o se combinan con otras cartas para realizar trucos. Las Cartas de Ataque se identifican por sus bordes rojos.

    Representan las llaves espada utilizadas por Sora (y Soul Eater para Riku) en Kingdom Hearts; la √ļnica llave espada que falta es el "Rey de la jungla", su ausencia no tiene explicaci√≥n. Tambi√©n se incluyen dos llaves espada que se introdujeron en Kingdom Hearts Final Mix: Diamond Dust y One-Winged Angel.



    Re: Chain of Memories agregó seis cartas de ataque adicionales basadas en las llaves espada que Sora obtuvo en Kingdom Hearts II, que se pueden obtener como bonificaciones por completar el juego. En el relanzamiento 1.5 ReMIX de Re: Chain of Memories, cuatro de esas cartas de ataque fueron eliminadas y reemplazadas por cuatro de las llaves espada que Roxas maneja en 358/2 días.

    En Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, tanto Sora como Riku pueden usar dos juegos de cartas de ataque no regulares. Durante la batalla con Zexion, Zexion puede robar las Cartas de Ataque de Riku y reemplazarlas con versiones falsas del Soul Eater. Sora también puede usar una versión especial de Kingdom Key durante el minijuego Bumble-Rumble.

    Contenido

    • 1 Mec√°nica
      • 1.1 general
      • 1.2 Atributos
      • 1.3 combos
      • 1.4 Puntos de cartas
    • 2 cartas de ataque
      • 2.1 La historia de Sora
      • 2.2 Reversa / Renacimiento
    • 3
    • 4

    La Mec√°nica

    Preguntas generales

    Las tarjetas de ataque se obtienen normalmente de las salas de recompensas y recompensas, pero tambi√©n se pueden obtener como recompensas por derrotar a los jefes y se pueden comprar en la tienda Moogle. Cada tarjeta est√° numerada del 0 al 9; cuanto mayor sea el n√ļmero, m√°s exitosos ser√°n los ataques. Las cartas con un valor 0 romper√°n todas las cartas enemigas en juego, pero si el enemigo reparte cualquier carta mientras hay una carta 0 en juego, la carta 0 se romper√°. Si las cartas jugadas tienen el mismo n√ļmero, ambas cartas se romper√°n. Las cartas de ataque se pueden recargar despu√©s de su uso.



    Se pueden usar solos o en juegos con otras cartas de Ataque, Magia o Amigo. Todas las cartas utilizadas en juegos de azar no estarán disponibles para recargar después de su uso y desaparecerán hasta la próxima batalla.

    atributos

    Todas las cartas de ataque de Sora poseen sus propios atributos; golpe, empuje, remate combinado y recuperaci√≥n de ruptura, junto con un punto de tarjeta (CP) requerido. Chain of Memories tambi√©n tiene una estad√≠stica adicional de velocidad de swing, que simplemente afecta la rapidez con la que atacar√° Sora. De manera similar, la recuperaci√≥n de ruptura (tambi√©n llamada recuperaci√≥n de CB) afecta el tiempo que debe esperar antes de poder actuar si se rompe la tarjeta. Las cartas tambi√©n tienen un elemento, t√≠picamente f√≠sico, con algunos valores at√≠picos como neutral, fuego, hielo y rel√°mpago. Los elementos infligen m√°s o menos da√Īo en funci√≥n de las vulnerabilidades y resistencias del enemigo, que var√≠an entre un 50% m√°s o menos de da√Īo.

    Las estad√≠sticas se indican con un l√≠mite de ocho niveles posibles, que van desde D, D +, C, C +, B, B +, A y finalmente una estrella (‚ėÜ). Tenga en cuenta que las cartas muestran un nivel de ataque general al construir un mazo, que se basa en su promedio total, y es un mal indicador de su verdadero uso en combos. La estad√≠stica de recuperaci√≥n de ruptura tampoco tiene niveles D o +, con una C que dura 117 milisegundos, que se reduce en 17 milisegundos por cada nivel.

    Combos

    Las cartas, cuando se usan en un combo de ataque normal, siempre realizan tres golpes, un golpe amplio, un empuje hacia adelante y un remate de combo. Debido a la forma en que el da√Īo de las cartas se ve afectado por su estad√≠stica, el da√Īo real puede variar enormemente cuando se usa la carta correcta en el lugar equivocado. Por ejemplo, Oblivion tiene un remate combinado de D, pero un golpe y estocada de A, lo que lo hace terrible cuando se usa como remate.



    Cuando se trata de las estad√≠sticas de golpe, empuje y final combinado, se puede suponer que el nivel D es 1, y cada nivel incremental agrega 1 poder, culminando en 8 para aquellos con una estrella. Los remates son √ļnicos en el sentido de que siempre infligen +1 de da√Īo adicional, lo que significa que una estrella con un poder normalmente de 8 tendr√° en su lugar 9. √Āngel de un ala es √ļnico porque agrega una bonificaci√≥n de 4 en lugar de uno, lo que lo convierte en el mejor tarjeta de acabado m√°s poderosa.

    Puntos de cartas

    Estadísticas Fórmula CP
    ‚ėÜ 10 + (n√ļmero - 1)
    A 15 + (n√ļmero - 1)
    B 20 + (n√ļmero - 1) √ó 2
    C 25 + (n√ļmero - 1) √ó 2
    D 30 + (n√ļmero - 1) √ó 3

    El CP afecta cu√°nto se lanza una carta y, por lo tanto, cu√°ntos totales puedes poner en tu mazo. Cada nivel, que va de D a una estrella (sin niveles +), cuesta una cantidad determinada de puntos, con un costo adicional basado en el n√ļmero de tarjeta. Las cartas D siempre tienen un costo base de 30 puntos, que se reduce en 5 por cada nivel superior, con una base de 10 para aquellos con una estrella para su estad√≠stica de CP.


    Por lo general, las cartas m√°s fuertes tienen una estad√≠stica de CP m√°s baja, lo que las hace exponencialmente m√°s caras. Las tarjetas con el n√ļmero 0 tambi√©n funcionan como si tuvieran un costo de 10 por el bien de la f√≥rmula, lo que las hace m√°s caras.


    Cartas de ataque

    La historia de Sora

    Imagen Element Str. Thr CF BR CP Disponibilidad
    Descripción de inventario

    Kingdom Key
    F√≠sico D+ D+ D+ B ‚ėÜ Predeterminado
    No muy potente, pero fiable y f√°cil de manejar.

    Tres deseos
    Físico C+ D+ B B A Objetos rompibles en Agrabah.
    Bastante fuerte con un swing r√°pido.

    Pinza de cangrejo
    F√≠sico C C B+ ‚ėÜ B Objetos rompibles en Atlantica.
    Fácil de manejar con un tiempo de recuperación impresionante después de que se rompa la tarjeta.

    Cabeza de calabaza
    Físico C+ C+ D+ A A Objetos rompibles en Halloween Town.
    Fácil de manejar con una rápida recuperación después de que se rompa la tarjeta.

    Arpa de hadas
    F√≠sico C+ C+ C ‚ėÜ B Objetos rompibles en Neverland.
    F√°cil de manejar con una formidable velocidad de giro.

    Estrella de los deseos
    Físico C C D+ A A Objetos rompibles en Monstro.
    No muy potente, pero muy f√°cil de manejar.

    Orador fascinante
    Lightning D+ A D+ A B Habla con Owl. (Cadena de recuerdos)
    Cofre en el patio de juegos de Tigger. (Re: Cadena de recuerdos)
    Una carta de ataque especial con ataques basados ‚Äč‚Äčen rayos.

    Chocobo de metal
    Neutral C+ C+ B+ B B Llave de la habitación Rewards en Olympus Coliseum.
    Una carta de ataque especial que puede romper las defensas físicas. Un poco difícil de manejar.

    Olympia
    Físico C+ D+ B A A Objetos rompibles en Olympus Coliseum.
    Potente con una rápida recuperación después de que se rompa la tarjeta.

    Corazón de León
    Fuego B B B A B Llave de la sala de recompensas en Traverse Town.
    Una carta de ataque especial con ataques basados ‚Äč‚Äčen fuego.

    la diosa fortuna
    Físico C+ C+ D B A Objetos rompibles en el País de las Maravillas.
    Un arma equilibrada y f√°cil de manejar.

    Rosa divina
    Físico A D+ C C B Objetos rompibles en Hollow Bastion.
    Presenta un golpe poderoso y un swing r√°pido.

    Juramento
    F√≠sico B ‚ėÜ B+ B C Habla con Namin√© despu√©s de derrotar a Darkside en Destiny Islands.
    Un arma bien equilibrada con un empuje muy poderoso.

    Olvido
    Neutral A A D A C Completa el piso 12 en Castle Oblivion.
    Una carta de ataque especial que puede romper las defensas físicas. Fuerza de primera clase.

    Arma Ultima
    F√≠sico ‚ėÜ ‚ėÜ A B D Salas de recompensa en Castle Oblivion.
    Comprado en Moogle Shop. [A]
    La carta de ataque m√°s fuerte que se puede encontrar.

    Polvo de diamante
    Hielo B+ B+ B ‚ėÜ C Objetos rompibles en Castle Oblivion. [B]
    Una carta de ataque especial con ataques basados ‚Äč‚Äčen hielo. Potente y f√°cil de manejar.

    Un √°ngel alado
    Fuego C C ‚ėÜ C C Cofres o Tienda Moogle en Twilight Town o Castle Oblivion. [B]
    Una carta de ataque especial con ataques basados ‚Äč‚Äčen fuego. Acabado combinado excepcional.
    Re: Cadena de recuerdos

    Buscador de estrellas
    F√≠sico C D+ B+ ‚ėÜ A Llave de la sala de recompensas en el piso 13 en Castle Oblivion. [C]
    Una carta de ataque con un potente acabado combinado y el menor tiempo de recuperación de las roturas de cartas.

    Monocromo
    Neutral D+ B B+ C B Llave de la sala de recompensas en el Olympus Coliseum. [D]
    Una carta de ataque especial que puede romper las defensas físicas. Se necesita tiempo para recuperarse de las roturas de tarjetas.

    Sigue el viento
    Físico C+ A D A B Habitación Key to Rewards en Neverland. [D]
    Un arma bien equilibrada con un poderoso empuje y un corto tiempo de recuperación de las roturas de cartas.

    Dragón oculto
    Físico D+ C+ B+ A B Salas de recompensa habitaciones en Traverse Town. [D]
    Una carta de ataque con golpes débiles pero potentes remates de combo.

    Depurador de fotones
    Lightning B C+ B+ B B Llave a la sala Rewards en Destiny Islands. [B]
    Una carta de ataque especial con ataques basados ‚Äč‚Äčen rayos.

    Vínculo de llama
    Fuego ‚ėÜ C+ B B C Clave para las recompensas en Traverse Town. [E]
    Una carta de ataque especial con ataques basados ‚Äč‚Äčen fuego. Ofrece golpes excepcionalmente poderosos.

    Eclipse total
    Neutral D+ B B+ C B Llave de la sala de recompensas en el Olympus Coliseum. [E]
    Una carta de ataque especial que puede romper las defensas físicas. Se necesita tiempo para recuperarse de las roturas de tarjetas.

    Rugido de medianoche
    Físico C+ A D A B Clave para las recompensas en Neverland. [E]
    Un arma bien equilibrada con un poderoso empuje y un corto tiempo de recuperación de las roturas de cartas.

    Destello inconformista
    Físico D+ C+ B+ A B Salas de recompensa en Traverse Town. [E]
    Una carta de ataque con golpes débiles pero terminaciones de combo poderosas.

    Dos se convierten en uno
    Físico B + [f] B+ B+ B B Llave de la habitación Rewards en Destiny Islands. [E]
    Un arma con una estocada poderosa y un remate combinado.

    Reverse / Renacimiento

    A diferencia de Sora, Riku est√° limitado a una sola carta de Ataque y no tiene la capacidad de construir un mazo o usar trucos. Los valores y el orden de las cartas Soul Eater est√°n predeterminados antes de entrar en un mundo y est√°n dise√Īados espec√≠ficamente para manejar a los enemigos de ese mundo. Si se juegan cartas iguales, Riku y el enemigo se batir√°n en duelo jugando cartas de alto valor para causar un da√Īo mayor.

    Al llegar al segundo mundo, Riku desbloquea la capacidad de usar el modo oscuro. El modo se logra rompiendo 30 cartas enemigas y ganando puntos oscuros para llenar un medidor de oscuridad, pero el medidor perder√° puntos si un enemigo rompe las cartas de Riku. Mientras est√° en el modo oscuro, Riku tiene la capacidad de usar trucos.

    Imagen Ubicación Descripción

    Devorador de Almas
    Predeterminado Reacciona al poder oscuro. La fuerza de Riku es mayor cuando ejerce la oscuridad en la batalla.

    Tarjeta ficticia
    Soltado por Zexion durante la batalla. Un devorador de almas falso que aturde a Riku si se usa.

    Cartas de Sora Cartas de Riku

    1. ‚ÜĎ Solo disponible con un archivo de guardado de Reverse / Rebirth completado.
    2. ‚ÜĎ 2.0 2.1 2.2 Solo disponible despu√©s de completar la historia de Sora.
    3. ‚ÜĎ Disponible en cualquier versi√≥n de Re: Chain of Memories. En la versi√≥n original de PS2, se puede obtener teniendo un archivo de guardado de Reverse / Rebirth completo o, adem√°s, solo en la versi√≥n japonesa, con un archivo de guardado de Kingdom Hearts II Final Mix completo. En la versi√≥n 1.5 ReMIX, disponible despu√©s de completar 358/2 D√≠as.
    4. ‚ÜĎ 4.0 4.1 4.2 Solo disponible en la versi√≥n original de PS2 de Re: Chain of Memories. En la versi√≥n en ingl√©s, esto solo est√° disponible si hay un archivo de Reverse / Rebirth completo. En la versi√≥n japonesa, esto tambi√©n est√° disponible si hay un archivo completo de Kingdom Hearts II Final Mix.
    5. ‚ÜĎ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Solo disponible en el relanzamiento 1.5 ReMIX de Re: Chain of Memories despu√©s de completar 358/2 d√≠as.
    6. ‚ÜĎ Cuando se usa en un ataque, la carta Two Become One infligir√° da√Īo B.

    Plantilla: Navbox com

    Imagen Elemento Str Thr CF BR CP Disponibilidad Descripción del inventario
    Kingdom Key F√≠sico D + D + D + B ‚ėÜ Predeterminado No muy potente, pero confiable y f√°cil de manejar.
    Three Wishes Physical C + D + B B A Objetos rompibles en Agrabah. Bastante fuerte con un swing r√°pido.
    Crabclaw Physical C C B + ‚ėÜ B Objetos rompibles en Atlantica. F√°cil de manejar con un tiempo de recuperaci√≥n impresionante despu√©s de que se rompa la tarjeta.
    Pumpkinhead Physical C + C + D + A A Objetos rompibles en Halloween Town. Fácil de manejar con una rápida recuperación después de que se rompa la tarjeta.
    Fairy Harp F√≠sico C + C + C ‚ėÜ B Objetos rompibles en Neverland. F√°cil de manejar con una formidable velocidad de giro.
    Wishing Star Physical C C D + A A Objetos rompibles en Monstro. No muy potente, pero muy f√°cil de manejar.
    Spellbinder Lightning D + A D + A B Habla con Owl. (Cadena de recuerdos)
    Cofre en el patio de juegos de Tigger. (Re: Chain of Memories) Una carta de ataque especial con ataques basados ‚Äč‚Äčen rayos.
    Metal Chocobo Neutral C + C + B + B B Clave para la sala de recompensas en el Olympus Coliseum. Una carta de ataque especial que puede romper las defensas físicas. Un poco difícil de manejar.
    Olympia Physical C + D + B A A Objetos rompibles en Olympus Coliseum. Potente con una recuperación rápida después de que se rompa la tarjeta.
    Lionheart Fire B B B A B Clave para la sala de recompensas en Traverse Town. Una carta de ataque especial con ataques basados ‚Äč‚Äčen fuego.
    Lady Luck Physical C + C + D B A Objetos rompibles en el País de las Maravillas. Un arma equilibrada y fácil de manejar.
    Divine Rose Physical A D + C C B Objetos rompibles en Hollow Bastion. Presenta un golpe poderoso y un swing r√°pido.
    Oathkeeper Physical B ‚ėÜ B + B C Habla con Namin√© despu√©s de derrotar al Darkside en Destiny Islands. Un arma bien equilibrada con un empuje muy poderoso.
    Oblivion Neutral A A D A C Despeja el piso 12 en Castle Oblivion. Una carta de ataque especial que puede romper las defensas físicas. Fuerza de primera clase.
    Ultima Weapon Physical ‚ėÜ ‚ėÜ A B D Salas de recompensa en Castle Oblivion.
    Comprado en Moogle Shop. [A] La carta de ataque m√°s fuerte que se puede encontrar.
    Diamond Dust Ice B + B + B ‚ėÜ C Objetos rompibles en Castle Oblivion. [B] Una carta de ataque especial con ataques basados ‚Äč‚Äčen hielo. Potente y f√°cil de manejar.
    √Āngel de una sola ala Fuego C C ‚ėÜ C C Cofres o Tienda Moogle en Twilight Town o Castle Oblivion. [B] Una carta de ataque especial con ataques basados ‚Äč‚Äčen fuego. Acabado combinado excepcional. Re: Cadena de recuerdos
    Star Seeker Physical C D + B + ‚ėÜ Una clave para la sala de recompensas en el piso 13 en Castle Oblivion. [C] Una carta de ataque con un poderoso combo final y el menor tiempo de recuperaci√≥n de las roturas de cartas.
    Monocromo Neutral D + B B + C B Clave para la sala de recompensas en el Olympus Coliseum. [D] Una carta de ataque especial que puede atravesar las defensas físicas. Se necesita tiempo para recuperarse de las roturas de tarjetas.
    Sigue la clave del viento Física C + A D A B para las recompensas en el País de Nunca Jamás. [D] Un arma bien equilibrada con un poderoso empuje y un breve tiempo de recuperación de las roturas de cartas.
    Hidden Dragon Physical D + C + B + A B Salas de recompensas Salas en Traverse Town. [D] Una carta de ataque con golpes débiles pero potentes rematadores de combo.
    Photon Debugger Lightning B C + B + B B Clave para la sala de recompensas en Destiny Islands. [B] Una carta de ataque especial con ataques basados ‚Äč‚Äčen rayos.
    Bond of Flame Fire ‚ėÜ C + B B C Clave para recompensas en Traverse Town. [E] Una carta de ataque especial con ataques basados ‚Äč‚Äčen fuego. Ofrece golpes excepcionalmente poderosos.
    Total Eclipse Neutral D + B B + C B Clave para la sala de recompensas en el Olympus Coliseum. [E] Una carta de ataque especial que puede romper las defensas físicas. Se necesita tiempo para recuperarse de las roturas de tarjetas.
    Midnight Roar Physical C + A D A B Clave para las recompensas en Neverland. [E] Un arma bien equilibrada con un poderoso empuje y un corto tiempo de recuperación de las roturas de cartas.
    Maverick Flare Physical D + C + B + A B Salas de recompensa en Traverse Town. [E] Una carta de ataque con golpes débiles pero poderosos combo finales.
    Dos se convierten en uno Físico B + [f] B + B + B B Clave para la sala de recompensas en Destiny Islands. [E] Un arma con un poderoso empuje y acabado combinado.
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