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    Capacidad

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Valoración del artículo:

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    An Capacidad es una mejora especial que recibes por subir de nivel en los juegos de Kingdom Hearts. Las habilidades también se pueden obtener al completar ciertos capítulos en el juego.

    Tipo de Indicador

    La pantalla de habilidades de Sora en Kingdom Hearts II. Se muestran las habilidades de apoyo y arma.



    Las habilidades se dividen en tres categorías: Soporte, Accióny Crecimiento. Las habilidades de apoyo suelen ser habilidades que fortalecen a tu personaje, ya sea ofensiva o defensivamente, mejorando tu Ataque, Defensa o Magia.

    Las habilidades de acción son habilidades que generalmente te brindan una nueva técnica, al presionar un botón o se realiza automáticamente después de un combo.

    Sora tiene un tipo diferente de habilidades en Kingdom Hearts II que solo él puede aprender. Se llaman habilidades de crecimiento. Son habilidades que ayudan a Sora a moverse más rápido o le permiten esquivar ataques. También puede aprender habilidades específicas al subir de nivel sus Drive Forms, como un salto más alto o la capacidad de deslizarse. Sora también puede fortalecer estas habilidades al continuar ganando experiencia en cada forma.

    También debe tenerse en cuenta que en Kingdom Hearts, las Habilidades no están categorizadas como tales, y que hay Habilidades compartidas - Habilidades de crecimiento comunes que comparten Sora, Donald y Goofy, que incluyen Salto alto y Patada de sirena.



    En Kingdom Hearts II, varias armas también pueden llevar habilidades sobre ellas. Algunas de las varas de Donald y el escudo de Goofy tienen habilidades, mientras que todas las llaves espada de Sora tienen habilidades. Esto permite que un personaje tenga la misma habilidad varias veces: por ejemplo, Sora solo aprende un MP Rage normalmente. Sin embargo, al subir de nivel la Forma de Sabiduría, puede aprender un segundo MP Rage, y al equipar la Hidden Dragon Keyblade, instantáneamente aprenderá un tercer MP Rage.

    Como la mayoría de los elementos de juego en Kingdom Hearts 358/2 Days, las habilidades se pueden utilizar a través del Panel System.

    En Kingdom Hearts Birth by Sleep, las habilidades se obtienen en Command Melding, donde debes combinar 2 comandos y un elemento. Si el jugador sube de nivel un comando con una habilidad a su nivel máximo, la habilidad en el comando permanecerá permanente para el personaje que lo usa.

    En Kingdom Hearts Re: coded, las habilidades se desbloquean o aprenden a través de Stat Matrix. Conectar una CPU a una unidad de habilidad desbloquea esa habilidad.

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    Habilidades basicas

    Capacidad Descripción
    Escanear (Libra,
    Raibura ?, literalmente "Libra")
    Muestra los nombres y HP de los objetivos.
    Segunda Oportunidad (Último Reeve,
    Rasuto Rīvu ?, lit. "Última licencia")
    Garantiza que siempre retienes 1 HP después de un ataque que, de lo contrario, acabaría contigo, a menos que ya tengas 1 HP.
    Una vez más (Licencia combinada,
    Konbo RÄ«vu ?, lit. "Licencia combinada")
    Garantiza que siempre retienes 1 HP durante un combo que, de lo contrario, acabaría contigo, a menos que ya tengas 1 HP cuando el primer ataque golpee.
    Bloquear (Reflejar Guardia,
    ¿Rifurekuto Gādo ?, lit. "Reflect Guard")
    Te permite bloquear y rebotar los ataques enemigos.
    Combo Plus (Combo Plus,
    Konbo Purasu?)
    Agrega un golpe a tus combos terrestres. Instalación múltiple de la capacidad para combos aún más largos.
    Air Combo Plus (Aire acondicionado Boplus,
    ¿Ea Konbo Purasu?)
    Agrega un golpe a tus combos aéreos. Instalación múltiple de la capacidad para combos aún más largos.
    Acabado Plus (Finalizar Plus,
    Finisshu Purasu ?, literalmente "Finish Plus")
    Te permite realizar poderosos ataques consecutivos al final de tus combos.
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