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    Armas de Kingdom Hearts

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort

    Valoración del artículo:

    Esta es una lista de las armas que aparecen en Kingdom Hearts y la versión Final Mix. Se enumeran en el orden de disponibilidad más temprana. Cada miembro del grupo usa su propio tipo, llaves espada para Sora, varillas y mazos para Donald y escudos para Goofy, y otros simplemente usan sus armas personales equipadas.

    Contenido

    • 1 Mec√°nica
    • 2 armas de Sora
    • 3 armas de Donald
    • 4 armas de Goofy
    • 5 Otros personajes
    • 6

    La Mec√°nica

    Las armas poseen sus propios atributos b√°sicos y los agregan a las estad√≠sticas del portador. Por lo general, las llaves espada se obtienen bloqueando un ojo de la cerradura del mundo, pero tambi√©n se pueden encontrar en otras circunstancias, como completar ciertos objetivos. Esto √ļltimo tambi√©n ocurre con las armas de Donald y Goofy, pero tambi√©n son las √ļnicas que se pueden comprar con Munny en Huey, Dewey y Louie's Item Shop. Tres de las armas m√°s poderosas para cada personaje tambi√©n se pueden fabricar a trav√©s de la s√≠ntesis de objetos en el Taller de objetos.



    Por defecto, todas las armas otorgan al portador Fuerza o MP, y la mayor√≠a de las armas se enfocan en una u otra. Otros factores son su capacidad para infligir golpes cr√≠ticos, da√Īo por golpes cr√≠ticos, retroceso y tama√Īo del arma. La estad√≠stica de Fuerza en Kingdom Hearts tiene un l√≠mite de 55 para casi todos los enemigos, y aunque se puede aumentar hasta 99, no se infligir√° da√Īo adicional despu√©s de 55. Esto significa que, finalmente, ni la Fuerza ni la bonificaci√≥n de golpe cr√≠tico se vuelven relevantes al llegar a ese punto. Tenga en cuenta que los MP tampoco deben descuidarse, ya que el poder m√°gico depende del nivel m√°ximo de MP del personaje.


    El retroceso es una estad√≠stica oculta que afecta la cantidad de retroceso que obtienes al golpear algo que no puedes da√Īar, como el est√≥mago de un cuerpo grande. Las armas con mayor retroceso se recuperar√°n una fracci√≥n de segundo m√°s r√°pido que aquellas con bajo retroceso, pero esta diferencia total es completamente insignificante.


    Armas de Sora

    Las llaves espada de Sora son las √ļnicas armas que poseen una tasa de impacto cr√≠tico (aparte de dos de las de Donald). Casi todos tienen una probabilidad de golpe cr√≠tico predeterminada del 20%, y algunos la aumentan a la mitad o la duplican hasta un 40%, con excepciones como el Chocobo de metal con un mero 2% y la Wishing Star con un 100%. Los golpes cr√≠ticos solo ocurren en los finalistas, y cada golpe cr√≠tico imparte la bonificaci√≥n de cr√≠tico como una bonificaci√≥n de da√Īo de Fuerza adicional sobre tu total actual. Esto significa que, a cierto nivel, no a√Īaden nada o una cantidad insignificante. No todas las armas agregan una bonificaci√≥n de golpe cr√≠tico, pero un golpe cr√≠tico a√ļn agrega retroceso adicional y una mayor probabilidad de aturdir o tambalear a los enemigos.

    Las armas obtenidas en Dive to the Heart son √ļnicas en el sentido de que son solo temporales, pero afectan en gran medida los atributos iniciales de Sora y las habilidades obtenidas al subir de nivel. Equipar la vara de ensue√Īo aumentar√° los puntos de habilidad y el PM totales de Sora, a costa de la fuerza y ‚Äč‚Äčlos espacios m√°ximos de elementos. Dream Sword afecta la Fuerza, a costa de Defensa, mientras que Dream Shield otorga la mayor cantidad de espacios para objetos y Defensa, a costa de poco m√°s. La vara y el escudo tambi√©n se pueden obtener m√°s tarde para que los usen Donald y Goofy.


    Los cambios de estadísticas en Final Mix se enumeran entre paréntesis.

    Llave espada STR MP Tasa de crítico + bonificación Disponibilidad
    Descripción de inventario

    Vara de ensue√Īo
    - - - - Obtenido en Dive to the Heart.
    El poder del místico. Fuerza interior. Un bastón de maravilla y ruina.

    Escudo de ensue√Īo
    - - - - Obtenido en Dive to the Heart.
    El poder del guardi√°n. Amabilidad para ayudar a los amigos. Un escudo para repelerlo todo.

    Espada de ensue√Īo
    - - - - Obtenido en Dive to the Heart.
    El poder del guerrero. Coraje invencible. Una espada de terrible destrucción.

    Espada de madera
    - - - - Arma predeterminada en Destiny Islands, también otorgada temporalmente por Riku en Hollow Bastion.
    Una espada de juguete de madera.

    Kingdom Key
    +3 - 20% - Habla con Riku mientras los Heartless atacan las Islas del Destino.
    El llavero adjunto extrae la verdadera forma y el poder del Keyblade.

    Rey de la selva
    +5 - 10% - Bloquea el ojo de la cerradura en Deep Jungle.
    Tiene un gran alcance, pero rara vez da golpes críticos.

    Tres deseos
    +6 - 20% - Cierre el ojo de la cerradura en Agrabah.
    Un arma poderosa que es difícil de desviar.

    Estrella de los deseos
    +5 - 100% +4 (+2) Cofre en la casa de Geppetto.
    Tiene un alcance corto, pero siempre termina un ataque combinado con un golpe crítico poderoso.

    Orador fascinante
    +4 +2 20% - Habla con Merlín después de adquirir los siete hechizos mágicos de primer nivel.
    Aumenta el MP máximo en 2 y mejora significativamente la magia y el poder de invocación.

    Pinza de cangrejo
    +6 +1 20% - Cierra el ojo de la cerradura en Atlantica.
    Aumenta el MP m√°ximo en 1 y mejora la magia y el poder de invocaci√≥n. Tambi√©n causa un buen da√Īo f√≠sico.

    Cabeza de calabaza
    +7 - 40% - Cierra el ojo de la cerradura en la ciudad de Halloween.
    Tiene un gran alcance y la capacidad de asestar una serie de golpes críticos.

    Arpa de hadas
    +8 +1 20% (10%) +4 (+2) Cierra el ojo de la cerradura en Neverland.
    Aumenta el MP máximo en 1 y mejora la magia y el poder de invocación. A veces da poderosos golpes críticos.

    Chocobo de metal
    +10 (+9) -1 2% - Derrota a Cloud en la Copa Hércules.
    Posee un poder y alcance increíbles, pero reduce el MP máximo en 1. Rara vez da golpes críticos.

    Olympia
    +9 (+10) - 30% (20%) +4 (+2) Cofre en el vestíbulo del Coliseo después de completar las Copas Phil, Pegasus y Hercules.
    Un arma poderosa que es difícil de desviar. Capaz de infligir poderosos golpes críticos.

    la diosa fortuna
    +8 (+7) +2 20% - Marca de la Trinidad Blanca en el Bosque de Loto del País de las Maravillas.
    Aumenta el MP m√°ximo en 2 y mejora significativamente la magia y el poder de invocaci√≥n. Tambi√©n inflige un buen da√Īo f√≠sico.

    Olvido
    + 11 -1 20% +4 (+2) Cofre en el Gran Salón de Hollow Bastion.
    Posee un poder colosal, pero reduce el MP m√°ximo en 1.

    Rosa divina
    +10 (+13) - 40% - Después de sellar el ojo de la cerradura de Hollow Bastion, habla con Belle en la biblioteca.
    Un arma poderosa que es difícil de desviar. Capaz de asestar una serie de golpes críticos.

    Juramento
    +9 +1 40% - Habla con Kairi en el canal secreto de Traverse Town después de rescatarla.
    Aumenta el MP máximo en 1 y mejora la magia y el poder de invocación. Capaz de asestar una serie de golpes críticos.

    Corazón de León
    + 10 +1 20% - Derrota a Leon y Cloud en la Copa Hades.
    Aumenta el MP m√°ximo en 1 y mejora la magia y el poder de invocaci√≥n. Tambi√©n causa un gran da√Īo f√≠sico.

    Polvo de diamante
    +3 +3 20% - Completa el Gold Match (solo Final Mix).
    Mejora enormemente la magia y el poder de invocación. Aumenta el MP máximo en 3.

    Un √°ngel alado
    +8 -2 10% + 16 Completa la partida de platino (solo Final Mix).
    Tiene poco poder, pero a veces da golpes críticos extremadamente poderosos. Reduce el MP máximo en 2.

    Arma Ultima
    +12 (+14) +2 40% +4 (+2) Síntesis de artículos.
    La llave espada definitiva. Aumenta el MP m√°ximo en 2 y posee el m√°ximo poder y atributos.

    Armas de Donald

    Las varillas, duelas y mazos de Donald se dividen t√≠picamente entre Strength o MP, con mazos que se centran en el primero y varillas y duelas en el segundo. La fuerza a menudo tiene un costo de MP, incluso yendo tan lejos como para reducirlo, mientras que MP a menudo tiene un costo de Fuerza. Como tal, la elecci√≥n normalmente es entre cualquiera de los dos dependiendo de las necesidades de combate del jugador para Donald. Meteor Strike y Violetta son las √ļnicas armas que poseen bonificaciones de golpe cr√≠tico, con +4 para la primera y un enorme +9 para la segunda (+7 en la versi√≥n Final Mix).



    Imagen Nombre STR MP Descripción de inventario Precio (FM) Disponibilidad
    Bastón de mago +1 - Un bastón que aumenta el poder mágico. - Arma predeterminada.
    Estrella de la ma√Īana +2 - Un bast√≥n que aumenta el poder m√°gico. Tambi√©n se puede utilizar para ataques f√≠sicos. 150 (300) Despu√©s de derrotar a Guard Armor.
    Warhammer +4 -1 Un martillo hecho para el combate. Reduce el MP máximo en 1. 250 (450) Después de derrotar a Guard Armor.
    estrella fugaz +4 - Un bastón que aumenta el poder mágico. También bastante bueno para ataques físicos. 750 (800) Después de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah.
    Bastón de mago +3 +1 Un bastón místico rebosante de poder. Aumenta el MP máximo en 1. 1,000 (1,200) Después de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah.
    Mazo de plata +7 -1 Un poderoso martillo hecho para el combate. Reduce el MP máximo en 1. 1,000 (1,200) Después de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah.
    Bastón de sabiduría +5 +1 Un bastón místico rebosante de poder. Aumenta el MP máximo en 1. También es bastante bueno para ataques físicos. 4,000 Después de rescatar a Kairi.
    Gran mazo +9 -1 Un martillo tremendamente poderoso hecho para el combate. Reduce el MP máximo en 1. 4,000 Después de rescatar a Kairi.
    Reliquia del mago +5 +2 Un bastón enormemente poderoso que a veces dejan atrás los magos. Aumenta el MP máximo en 2. - Soltado por el mago (0.2% de probabilidad).
    Se√Īor fortuna +6 +1 Un bast√≥n fuerte tanto en poder f√≠sico como m√°gico. Aumenta el MP m√°ximo en 1. - Habla con el Hada Madrina despu√©s de obtener todas las invocaciones.
    violeta +9 (+11) -1 Una vara que a veces inflige un da√Īo masivo. Reduce el MP m√°ximo en 1. - Marca de la Trinidad Blanca en las puertas del Coliseo.
    Vara de ensue√Īo +8 +2 Una varilla misteriosa que sostiene un poder desconocido. Aumenta el MP m√°ximo en 2. - Habla con Merl√≠n despu√©s de adquirir los siete hechizos m√°gicos de tercer nivel.
    Salvar a la reina +9 +2 Un bastón de inmenso poder mágico y físico. Aumenta el MP máximo en 2. - Completa la Copa Hades en solitario.
    Golpe de meteorito + 12 - El personal más poderoso. A veces asesta golpes críticos. - Cofre en la grieta gigante del Fin del Mundo. (Solo mezcla final).
    Fantasista +3 +3 Un bast√≥n que se centra √ļnicamente en la magia. Aumenta el MP m√°ximo en 3. - S√≠ntesis de elementos (solo Final Mix).

    Las armas de Goofy

    Los escudos de Goofy se centran tanto en la ofensiva como en la defensa, por lo general con poca consideraci√≥n por el MP. Los escudos var√≠an en tama√Īo, desde escudos, normales y grandes, y los tipos peque√Īos suelen ser m√°s fuertes en comparaci√≥n con una variante grande cuando se venden por el mismo precio. Los escudos m√°s grandes ofrecen a Goofy m√°s superficie con la que puede bloquear los ataques enemigos, incluida la desviaci√≥n y el retorno de proyectiles, lo que le da m√°s capacidad de supervivencia.


    Imagen Nombre STR MP Descripción de inventario Precio (FM) Disponibilidad
    Escudo de caballero +1 - Un escudo de caballero est√°ndar. - Arma predeterminada.
    Smasher +3 - Un escudo hecho para atacar m√°s que para defenderse. Peque√Īo y f√°cil de manejar. 250 (450) Despu√©s de derrotar a Guard Armor.
    Escudo robusto +1 - Un gran escudo más adecuado para la defensa que para la ofensiva. Eficaz contra diversas formas de ataque. 250 (450) Después de derrotar a Guard Armor.
    Escudo de Mythril +4 - Un escudo que logra un delicado equilibrio entre ataque y defensa. 750 (800) Después de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah.
    Pu√Īo Gigas +7 - Un escudo peque√Īo y poderoso hecho para atacar m√°s que para defenderse. 1,000 (1,200) Despu√©s de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah.
    Escudo de Golem +3 - Un gran escudo más adecuado para la defensa. También es un arma de asalto eficaz. 1,000 (1,200) Después de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah.
    Escudo de ónice +6 - Un escudo bien equilibrado y eficaz tanto para el ataque como para la defensa. 2,800 Después de rescatar a Kairi.
    Escudo inflexible +5 - Un gran escudo más adecuado para la defensa. Efectivo contra varios ataques, y también un arma de asalto poderosa. 4,000 Después de rescatar a Kairi.
    Escudo de ensue√Īo +6 +2 Un escudo para proteger a los seres queridos. Aumenta el MP m√°ximo en 2. - Habla con Merl√≠n despu√©s de adquirir las siete artes de hechizos de las setas blancas.
    Escudo de Herc +9 - Un escudo con un poder enorme sellado en su interior. Hecho para atacar. - Completa la Copa Hércules.
    defensor + 10 +1 Un escudo resistente que a veces dejan los defensores. Aumenta el MP m√°ximo en 1. - Soltado por Defensor (0.2% de probabilidad).
    Escudo Genji +8 - Un escudo de insuperable fuerza ofensiva y defensiva. - Derrota a Yuffie en la Copa Hades.
    Salvar al rey + 10 +2 El escudo m√°s poderoso. Aumenta el MP m√°ximo en 2. - Completa la contrarreloj de la Copa Hades.
    Escudo poderoso + 14 - El escudo m√°s poderoso. Peque√Īo, pero eficaz. - Cofre en la terminal mundial del Fin del Mundo (solo Final Mix).
    Siete elementos +4 +3 Un escudo que se centra √ļnicamente en la magia. Aumenta el MP m√°ximo en 3. - S√≠ntesis de elementos (solo Final Mix).

    Otros personajes

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    Otros miembros del grupo disponibles en Kingdom Hearts poseen sus propias armas √ļnicas, que no se pueden quitar ni intercambiar por otras. Tampoco otorgan bonificaciones de estad√≠sticas notables, lo que los obliga a confiar en sus propios atributos b√°sicos. Beast, Ariel y Jack Skellington son √ļnicos en el sentido de que dependen de los ataques cuerpo a cuerpo para derrotar a los Heartless, y solo Beast's Claws aparece como arma en su inventario.

    Imagen Nombre STR Descripción de inventario
    lanza +3 El arma de Tarz√°n. Su largo alcance le permite atacar a distancia.
    Espada +5 El arma de Aladdin. Potente y eficiente.
    Daga +1 El arma de Peter Pan. Relativamente débil, pero fácil de manejar.
    - Garras - El arma de la bestia.

    Armas de SoraVara de ensue√ĪoEscudo de ensue√ĪoEspada de ensue√ĪoEspada de maderaKingdom KeyRey de la selvaTres deseosEstrella de los deseosOrador fascinantePinza de cangrejoCabeza de calabazaArpa de hadasChocobo de metalOlympiala diosa fortunaOlvidoRosa divinaJuramentoCoraz√≥n de Le√≥nUn √°ngel aladoPolvo de diamanteUltima Weapon Las armas de DonaldBast√≥n de magoEstrella de la ma√ĪanaWarhammerestrella fugazBast√≥n de magoMazo de plataBast√≥n de sabidur√≠aGran mazoReliquia del magoSe√Īor fortunavioletaVara de ensue√ĪoSalvar a la reinaGolpe de meteoritoArmas de Fantasista GoofyEscudo de caballeroSmasherEscudo robustoEscudo de MythrilPu√Īo GigasEscudo de GolemEscudo de √≥niceEscudo inflexibleEscudo de ensue√ĪoEscudo de HercdefensorEscudo GenjiSalvar al reyEscudo poderosoSiete elementos de armas de otrosLanza de tarz√°nEspada de aladinoArte conceptual de la daga de PeterArte conceptualArte conceptualArte conceptual

    Plantilla: Navbox kh1

    Keyblade STR MP Crit rate + bonus Disponibilidad Descripción del inventario
    Dream Rod - - - - Obtenido en Dive to the Heart. El poder del místico. Fuerza interior. Un bastón de maravilla y ruina.
    Dream Shield - - - - Obtenido en Dive to the Heart. El poder del guardi√°n. Amabilidad para ayudar a los amigos. Un escudo para repelerlo todo.
    Dream Sword - - - - Obtenido en Dive to the Heart. El poder del guerrero. Coraje invencible. Una espada de terrible destrucción.
    Espada de madera - - - - Arma predeterminada en Destiny Islands, también otorgada temporalmente por Riku en Hollow Bastion. Una espada de juguete de madera.
    Kingdom Key +3 - 20% - Habla con Riku mientras los Heartless atacan las Islas del Destino. El llavero adjunto extrae la verdadera forma y el poder del Keyblade.
    Jungle King +5 - 10% - Cierra el ojo de la cerradura en Deep Jungle. Tiene un gran alcance, pero rara vez da golpes críticos.
    Three Wishes +6 - 20% - Cierra el ojo de la cerradura en Agrabah. Un arma poderosa que es difícil de desviar.
    Wishing Star +5 - 100% +4 (+2) Cofre en la casa de Geppetto. Tiene un alcance corto, pero siempre termina un ataque combinado con un golpe crítico poderoso.
    Spellbinder +4 +2 20% - Habla con Merlín después de adquirir los siete hechizos mágicos de primer nivel. Aumenta el MP máximo en 2 y mejora significativamente la magia y el poder de invocación.
    Crabclaw +6 +1 20% - Cierra el ojo de la cerradura en Atl√°ntica. Aumenta el MP m√°ximo en 1 y mejora la magia y el poder de invocaci√≥n. Tambi√©n causa un buen da√Īo f√≠sico.
    Pumpkinhead +7 - 40% - Cierra el ojo de la cerradura en Halloween Town. Tiene un gran alcance y la capacidad de asestar una serie de golpes críticos.
    Fairy Harp +8 +1 20% (10%) +4 (+2) Cierra el ojo de la cerradura en Neverland. Aumenta el MP máximo en 1 y mejora la magia y el poder de invocación. A veces da poderosos golpes críticos.
    Metal Chocobo +10 (+9) -1 2% - Derrota a Cloud en la Copa Hércules. Posee un poder y alcance increíbles, pero reduce el MP máximo en 1. Rara vez da golpes críticos.
    Olympia +9 (+10) - 30% (20%) +4 (+2) Cofre en el vestíbulo del Coliseo después de completar las Copas Phil, Pegasus y Hercules. Un arma poderosa que es difícil de desviar. Capaz de infligir poderosos golpes críticos.
    Lady Luck +8 (+7) +2 20% - Marca de la Trinidad Blanca en el Bosque de Loto del Pa√≠s de las Maravillas. Aumenta el MP m√°ximo en 2 y mejora significativamente la magia y el poder de invocaci√≥n. Tambi√©n inflige un buen da√Īo f√≠sico.
    Olvido +11 -1 20% +4 (+2) Cofre en el Gran Salón de Bastión Hueco. Posee un poder colosal, pero reduce el MP máximo en 1.
    Divine Rose +10 (+13) - 40% - Después de sellar el ojo de la cerradura de Hollow Bastion, habla con Belle en la biblioteca. Un arma poderosa que es difícil de desviar. Capaz de asestar una serie de golpes críticos.
    Oathkeeper +9 +1 40% - Habla con Kairi en el canal secreto de Traverse Town después de rescatarla. Aumenta el MP máximo en 1 y mejora la magia y el poder de invocación. Capaz de asestar una serie de golpes críticos.
    Lionheart +10 +1 20% - Derrota a Leon y Cloud en la Copa Hades. Aumenta el MP m√°ximo en 1 y mejora la magia y el poder de invocaci√≥n. Tambi√©n causa un gran da√Īo f√≠sico.
    Diamond Dust +3 +3 20% - Completa la partida de oro (solo Final Mix). Mejora enormemente la magia y el poder de invocación. Aumenta el MP máximo en 3.
    √Āngel de una sola ala +8-2 10% +16 Completa la partida de platino (solo Final Mix). Tiene poco poder, pero a veces da golpes cr√≠ticos extremadamente poderosos. Reduce el MP m√°ximo en 2.
    Ultima Weapon +12 (+14) +2 40% +4 (+2) S√≠ntesis de objetos. La llave espada definitiva. Aumenta el MP m√°ximo en 2 y posee el m√°ximo poder y atributos. Nombre de la imagen STR MP Descripci√≥n del inventario Precio (FM) Disponibilidad Bast√≥n de mago +1: un bast√≥n que aumenta el poder m√°gico. - Arma predeterminada. Morning Star +2: un bast√≥n que aumenta el poder m√°gico. Tambi√©n se puede utilizar para ataques f√≠sicos. 150 (300) Despu√©s de derrotar a Guard Armor. Warhammer +4 -1 Un martillo hecho para el combate. Reduce el MP m√°ximo en 1. 250 (450) despu√©s de derrotar a Guard Armor. Shooting Star +4: un bast√≥n que aumenta el poder m√°gico. Tambi√©n bastante bueno para ataques f√≠sicos. 750 (800) Despu√©s de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah. Bast√≥n de mago +3 +1 Un bast√≥n m√≠stico rebosante de poder. Aumenta el MP m√°ximo en 1. 1,000 (1,200) despu√©s de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah. Silver Mallet +7 -1 Un poderoso martillo hecho para el combate. Reduce el MP m√°ximo en 1. 1,000 (1,200) Despu√©s de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah. Bast√≥n de sabidur√≠a +5 +1 Un bast√≥n m√≠stico rebosante de poder. Aumenta el MP m√°ximo en 1. Tambi√©n es bastante bueno para ataques f√≠sicos. 4,000 despu√©s de rescatar a Kairi. Grand Mallet +9 -1 Un martillo tremendamente poderoso hecho para el combate. Reduce el MP m√°ximo en 1. 4,000 despu√©s de rescatar a Kairi. Wizard's Relic +5 +2 Un bast√≥n enormemente poderoso que a veces dejan los Wizards. Aumenta el MP m√°ximo en 2. - Lo deja caer el mago (0.2% de probabilidad). Lord Fortune +6 +1 Un bast√≥n fuerte tanto en poder f√≠sico como m√°gico. Aumenta el MP m√°ximo en 1. - Habla con el Hada Madrina despu√©s de obtener todas las Invocaciones. Violetta +9 (+11) -1 Una vara que a veces inflige un da√Īo masivo. Reduce el MP m√°ximo en 1. - Marca de la Trinidad Blanca en las puertas del Coliseo. Dream Rod +8 +2 Una varilla misteriosa que tiene un poder desconocido. Aumenta el MP m√°ximo en 2. - Habla con Merl√≠n despu√©s de adquirir los siete hechizos m√°gicos de tercer nivel. Save the Queen +9 +2 Un bast√≥n de inmenso poder m√°gico y f√≠sico. Aumenta el MP m√°ximo en 2. - Completa la Copa Hades en solitario. Meteor Strike +12: el bast√≥n m√°s poderoso. A veces asesta golpes cr√≠ticos. - Cofre en la grieta gigante del Fin del Mundo. (Solo mezcla final). Fantasista +3 +3 Un bast√≥n que se centra √ļnicamente en la magia. Aumenta el MP m√°ximo en 3. - S√≠ntesis de art√≠culos (solo Final Mix). Nombre de la imagen STR MP Descripci√≥n del inventario Precio (FM) Disponibilidad Knight's Shield +1: un escudo de caballero est√°ndar. - Arma predeterminada. Smasher +3: un escudo hecho para atacar m√°s que para defenderse. Peque√Īo y f√°cil de manejar. 250 (450) Despu√©s de derrotar a Guard Armor. Stout Shield +1: un escudo grande m√°s adecuado para la defensa que para la ofensiva. Eficaz contra diversas formas de ataque. 250 (450) Despu√©s de derrotar a Guard Armor. Mythril Shield +4: un escudo que logra un delicado equilibrio entre ataque y defensa. 750 (800) Despu√©s de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah. Gigas Fist +7: un escudo peque√Īo y poderoso hecho para el ataque en lugar de la defensa. 1,000 (1,200) Despu√©s de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah. Golem Shield +3: un escudo grande m√°s adecuado para la defensa. Tambi√©n es un arma de asalto eficaz. 1,000 (1,200) Despu√©s de sellar el ojo de la cerradura de Agrabah. Onyx Shield +6: un escudo bien equilibrado y eficaz tanto para el ataque como para la defensa. 2,800 Despu√©s de rescatar a Kairi. Adamant Shield +5: un escudo grande m√°s adecuado para la defensa. Efectivo contra varios ataques, y tambi√©n un arma de asalto poderosa. 4,000 despu√©s de rescatar a Kairi. Dream Shield +6 +2 Un escudo para proteger a los seres queridos. Aumenta el PM m√°ximo en 2. - Habla con Merl√≠n despu√©s de adquirir las siete artes de hechizos de los Champi√Īones Blancos. Escudo de Herc +9: un escudo con un enorme poder sellado en su interior. Hecho para atacar. - Completa la Copa H√©rcules. Defensor +10 +1 Un escudo resistente que a veces dejan los defensores. Aumenta el MP m√°ximo en 1. - Lo deja caer el defensor (0.2% de probabilidad). Genji Shield +8: un escudo de fuerza ofensiva y defensiva insuperable. - Derrota a Yuffie en la Copa Hades. Save the King +10 +2 El escudo m√°s poderoso. Aumenta el MP m√°ximo en 2. - Completa la contrarreloj de la Copa Hades. Mighty Shield +14: el escudo m√°s poderoso. Peque√Īo, pero eficaz. - Cofre en el t√©rmino mundial del Fin del Mundo (solo Final Mix). Siete elementos +4 +3 Un escudo que se centra √ļnicamente en la magia. Aumenta el MP m√°ximo en 3. - S√≠ntesis de art√≠culos (solo Final Mix). Una imagen de esta p√°gina tiene problemas de calidad que deben corregirse. Ayude a Kingdom Hearts edit√°ndolo o reemplaz√°ndolo por una versi√≥n mejor. Nombre de la imagen STR Descripci√≥n del inventario Lanza +3 ‚Äč‚Äčal arma de Tarz√°n. Su largo alcance le permite atacar a distancia. Espada +5 Arma de Aladdin. Potente y eficiente. Daga +1 arma de Peter Pan. Relativamente d√©bil, pero f√°cil de manejar. - Garras - Arma de la Bestia.
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